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不一樣的工人,放置。-

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不一樣的工人,放置。- <Chimera Station - Deluxe> 類型:工人放置 人數: 2-4 上手難度: ★★★☆☆ 文字量: ★★★☆☆ 性價比: ★★☆☆☆ (含運費 ☆☆☆☆☆) 口味: ★★★☆☆ 遊戲時間: 60 - 90 Min 遊戲性: ★★★★☆ 個人期望: ★★★★☆ 背景主題: 太空站建設 價錢: $45/$60 (~ $360/480) 運費: $40/$35 (~ $320/280) 預計到貨日期: 2017年6月 現階段集資額: $50K (目標:60K) 集資到期日: 10月8日 賣點: 能組合工人的能力 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/michae…/chimera-station-deluxe 遊戲簡介: 在宇宙間的其中一個探空站內,玩家除了指揮工人去指定工作崗位,還會改造他們的身體,為他們安裝觸手,爪,甚至腦袋,使他們能夠超出工人的極限,產生更多的資源。 在這個2-4人的工人放置遊戲裏,玩家需要收集資源,在太空站建設提供更多能力的設施,使工人的工作有更多的變化。遊戲最有趣的地方是玩家可以跟據自己需要去改造你的工人,例如可以使他們收集更多的資源,甚至攻擊其他已經放置的工人,目標是在5回合後爭取最高的分數。 遊戲配件: (請看圖片) 遊戲特點: - 能夠設定自己的工人,最多可以安裝2個改造。 - 工人改造: 1)腦袋,放置工人後能得到分數。 2)爪,能霸佔已經放置了工人的區域。 3)樹林,能生產食物。 4)觸手,能取資源時,能多取一件同一資源。 -有大量不同的區域可以建造,能獲得分數,提供額外行動的選擇。 -建造區域,支付區域需要的金錢,得到相對的分數,放置在版圖上基地相連的空間,得到空間指定的奬勵。 -卡片,在遊戲中玩家能得到卡片,在版圖上3選1,有區域及被動的卡片,區域卡片是玩家獨享的能力。被動的卡片會列出一些目標,遊戲完結時能增加分數。 -能升級基地的能力,使玩家能得到更多的工人,拿取卡片,在最高級時能提供分數。 遊戲目的: 五回合後得到最高分數的玩家勝出遊戲。 回合流程: 1) 放置工人流程- 每位玩家輪流放置工人,可以選擇放置到版圖上或自己的玩家卡上,拿取相應的物資或執行相應的行動。 2) 改造實驗室流程-根據ABC的順序使用在實驗室的工...

披著怪物皮的小孩 -

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披著怪物皮的小孩 - <Under My Bed - A Pay What You Want Bluffing Microgame> 類型:嘴炮,推理 人數: 3 - 8 上手難度: ★★☆☆☆ 文字量: ☆☆☆☆☆ 性價比: ★★★★☆ 口味: ★★☆☆☆ 遊戲時間: 10 Min 遊戲性: ★★☆☆☆ 個人期望: ★★☆☆☆ 背景主題: 小朋友 價錢: $1 (~$8) 運費: $6 (~$48) 預計到貨日期: 2016年11月 現階段集資額: $5K (已集資成功) 集資到期日: 9月21日 賣點: 可愛卡片,盤問 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/under-my-bed-a-pay-what-you-w… 遊戲簡介: 在每個寧靜的晚上,怪物們都喜歡藏在孩子的床下,希望可以嚇到小孩子。而小孩子也不甘示弱,穿上怪物的外套,混入怪物當中,希望可以找出藏在床下的怪物。 遊戲配件: (看圖) 遊戲特點: -就是咀炮。 -所有玩家隨便發問,看看言談中能否找到線索。如有多小隻眼睛,什麼顏色。 -小孩可以說謊。怪物要誠實作答。 -怪物的指証需要投票通過。 遊戲目的: 小孩再找出哪一個怪物在床下,怪物找出哪一個玩家是小孩,如果失敗就是小孩勝利。 遊戲流程: 1) 每位玩家派發一張怪物卡,玩家可以用拍照記錄這次出場的怪物。 2) 收回怪物卡,抽一張怪物卡保密地放到床下,加上一張小孩卡,每人分發一張卡片並保密。 3) 每位玩家輪流向任何一位玩家作出提問,直到遊戲完結。 個人評價: 兩個賣點,插圖跟嘴炮。小編覺得插圖蠻可愛的,而且遊戲內容跟插圖都有一定關連,設計得不錯。遊戲系統就是嘴炮,看看玩家懂不懂說謊,還有一些推理。這類遊戲聽說女孩子特別有天份,有機會真的要跟女孩子玩玩哦。讀者可能質疑遊戲的重玩性,小編也認為重玩性不高,不過要是跟不同類型的朋友用作暖場會帶出不同的化學效果。遊戲容易教學,價錢又合理,是一個不錯的選擇,。 遊戲需要$1,實際是$7包運,已經包括了額外的3張怪物卡。遊戲會在其他渠道售賣,但應該不會有零售的,有興趣就直接下單吧,價錢沒差別。 # bgkshk   # kickstarter   # boardgame   # undermyb...

當Tiny 擴充了還是Tiny 嗎? -

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當Tiny 擴充了還是Tiny 嗎? - <Tiny Epic Galaxies: Beyond the Black> 類型:策略,骰子,跑分數 人數: 1 - 5 上手難度: ★★☆☆☆ 文字量: ★★☆☆☆ 性價比: ★★☆☆☆ 口味: ★★☆☆☆ 遊戲時間: 30-60 Min 遊戲性: ★★★★☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: 太空探索 價錢: $24/$46 (主遊戲連擴展) (~$190/$370) 運費: $12/20 (~$95/160) 預計到貨日期: 2017年5月 現階段集資額: $260K (已集資成功) 集資到期日: 10月1日 賣點: Tiny Epic Galaxies擴展,Tiny Epic 系列 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/tiny-epic-galaxies-beyond-the… Tiny Epic 系列 由 Gamelyn Game 開發的遊戲系列,主打遊戲雖小,五藏俱存。簡單的配置及易學的系統,卻擁有比外表更有深度的內涵。系列已經推出了多個題材,每一次在KS上都有數千甚至破萬的支持。 Tiny Epic Galaxies 玩家扮演宇宙中的帝國,利用骰子上不同的圖示去執行不同的行動,派遣太空船到不同的星球探索,拿取資源及分數。玩家利用資源去強化自己的帝國,增加飛船及國力,完成隱藏任務。遊戲其中一個最有趣的系統是 追隨 ,玩家可以消耗自己的國力去跟隨其他玩家執行同一個行動,使遊戲更加互動。 小編找來一個遊戲介紹及說明書: http://jasonlee1222.pixnet.net/blog/post/204744268 然後當然就是要介紹這次的擴展,看看遊戲的變化。 擴展要點: -新的星球卡,任務卡,單人任務。 -新系統:探索卡。 -新系統:飛船,駕駛員及格納副。 -Deluxe 限定:新的 機器人模式,精英駕駛員。 遊戲配件: (看圖) 擴充特點: -太空船及駕駛員,太空船由一款細分成四款,玩家可以使用2粒相同的骰子去招募駕駛員同時升級飛船。不同的駕駛員有不同的特殊能力,他們對可以駕駛的飛船類型也有限制。 -探索卡,除了移動去星球外,新增移動到探索卡。探索卡分綠色(好的效果)及紅色(壞的效果),玩家最多可以抽選三張再選擇一張,但抽到紅...

你的野生動物園-

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你的野生動物園- <HABITATS> 類型:版圖收集,競賽 人數: 2 - 5 上手難度: ★★☆☆☆ 文字量: ★☆☆☆☆ 性價比: ★★★★☆ 口味: ★★☆☆☆ 遊戲時間: 40 Min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★★☆ 背景主題: 野生動物園 價錢: €25 (~$220) 運費: €15 (~$130) 預計到貨日期: 2016年10月 現階段集資額: €15K (已集資成功) 集資到期日: 9月26日 賣點: 建造野生動物園,可愛陶瓷米寶 KS 網址: https://www.kickstarter.com/projects/cwali/habitats 遊戲簡介: 斑馬需要草原,猩猩需要森林,鱷魚需要水,碼蟻需要乾地,野豬需要一切。作為一個非洲野生動物園主題的經理,你需要提供所有動物需要的資源,除此之外,你要建造有良好觀景的瞭望台,能通住各個區域的道路,才能吸引各種不同需要的顧客,滿足他們的要求。 在這副2-5以設立野生動物園為主題的版圖遊戲內,玩家首先要在公共的位置收集地圖版塊,再放置到自己的動物園,如果能滿足版塊的要求,就能得到分數。遊戲共有3年,每年遊戲的回合因人數而改變,每一年都有一個目標,年終時會結算這個目標,做得最好的動物園會得到額外分數。 遊戲配件: (看圖) 遊戲特點: -遊戲版圖分成兩部份,一個公共的市場大家搶奪版塊,以及各自的動物園。 -市場的版塊不是自由拿取,需要按照玩家米寶的位置在市場上收集。 -遊戲系統設有每年計劃,在每一年完結時結算,共有9款。例如:最大面積,最多動物種類等。 -動物版塊,需要跟版塊上的資源的圖示指定的園區版塊相連才能得到分數。 -瞭望台,以版塊為中心,在指定方向有放置所需的園區版塊才能得到分數。 -遊客,按動物園的園區版塊得到分數。 -路,路只能連接路,而沒有路的地方需要相連其他園區版塊才能使路版塊得分。 遊戲目的: 玩家輪流執行遊戲回合,遊戲三年後完結,最高分玩家獲勝。 回合流程: 1)在市場拿取一塊版塊 2)移動玩家的米寶到剛拿取版塊的位置 3)補充一塊版塊在米寶剛離開的位置 4)將版塊放置到自己的動物園 個人評價: 遊戲系統比相像中來得簡單,而小編又獨愛建設型的遊戲,所以感覺遊戲不錯。遊戲系統雖然簡單,但每一副地圖的放置跟先後次序都對遊...

內地的KS - 《魔點網 http://www.modian.com/》

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內地的KS - 《魔點網  http://www.modian.com/ 》 由小編讀者推介的內容,內地的集資網站魔點網。除了小編主力報導的美國集資平台 Kickstarter 及 曾經介紹過的台灣嘖嘖外,當然不可以忽略跟我們香港一河之隔的內地集資平台-魔點網。 內地集資的遊戲對於香港的讀者有著一個優勢是以中文為主,沒了語言的障礙。雖然中文文字是以簡體為主,但不小玩家已經覺得比閱讀英文好,所以也會考慮。除此之外,由於貨運較近,郵資有限,甚至有機會出現免運的優惠,大家不仿多留意一下。 這次讀者介紹了2個遊戲,由於都是中文內容,加上連日來都做了幾款深度遊戲後,小編有點累,所以今次小編就不作詳細介紹了。 第1款遊戲是 NightFall 的中文版 http://zhongchou.modian.com/item/7402.html NightFall 是 AEG 在2011年推出的 Deck Building Game ,由於是比較早期的DBG,遊戲不是太高分,評價也好壞參半,但勝在價錢很便宜,而且確定會推出所有擴展的中文化,絕對值得考慮一下。 另一款遊戲是LCG 隐秘世界  http://zhongchou.modian.com/item/7270.html 這款遊戲是設計師自己一人努力的成果,在系統,美術都是獨力完成。是一款2人對戰的LCG 遊戲,設計師己決定會為遊戲製作擴充,保持遊戲的新鮮感及重玩性。如果喜歡LCG的讀者可以研究一下,支持華人的桌遊創作。 總結: 由於小篇的英文能力尚算可以,而簡體字卻看不懂,所以介紹內地的中文內容反而有點吃力。這只是小編的個人問題,來自五湖四海的讀者應該可以克服,所以也盡力介紹一下。 內地的桌遊在國內都有受到廣泛的討論,可能是由於偉大的防火牆使資訊不容易散播,不能流通到香港。由讀者提供的建議,在國內的 QQ群組及百度吧都有 這些項目的設明書及試玩文,所以有興趣的玩家可以試試找尋更多的相關資源。 桌遊是無分國界,地域及語言,只要是夠好的遊戲,必定能傳遞到整個世界。但萬事起頭難,如果合心意的,何不作第一步的支持? # bgkshk ‬ ‪ # kickstarter ‬‪  # boardgame ‬  # china

呃like的超級英雄 -

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呃like的超級英雄 - <Guardians' Chronicles: Clash of Heroes> 類型:版圖組隊對戰,骰子 人數: 2-8 上手難度: ★★★☆☆ 文字量: ★★★★☆ 性價比: ★★★☆☆ 口味: ★★★☆☆ 遊戲時間: 40 - 180 Min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: 超級英雄 價錢: €60/80 (~$530/700) 運費: €30 (~$260) 預計到貨日期: 2017年7月 現階段集資額: $42K (己成功集資) 集資到期日: 9月29日 賣點: 超級英雄,組隊對戰惡勢力,Guardians' Chronicles系列。 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/guardians-chronicles-clash-of… 遊戲簡介: 在某個細小的衞星城市,有著過多數量的超級英雄。在每天都有犯罪事件發生的城市裏,超級英雄挺身而出,目的不是正義,而是為了爭取新聞報導,提高自己的名聲。 Guardians' Chronicles: The Clash of Heroes是一款2-8人的超級英雄遊戲。玩家將會分開2個陣容,瓦解由系統生成出來的敵人,從而增加曝光率,提高名聲。在遊戲中,每位玩家選擇一個英雄,以完成任務為目標。在不同的劇本裏,會有不同的壞蛋敵人,不同的目標,不同的地圖。遊戲進行直至其中一方瓦解壞蛋才會完結,但不要忘記,上報才是你的最終目的。 遊戲配件: (請看圖片) 遊戲特點: - 遊戲的目的是把關於英雄的新聞報導填滿報紙的頭版。英雄的報導有四種,分別是個人任務(1分),劇情任務(2分),擊破壞蛋(4分),還有英雄被擊倒的報導(0分)。 -單數玩家時,系統會設置一個NPC英雄玩家幫助隊伍。這個英雄的行動次序是隨機的。 -每個英雄都有獨特的卡牌組,玩家能自由選擇把卡牌用作強化數值或是當作能力使用,每次行動只能各選一張。牌組還有一張是會帶來負面效果的弱點卡。 -成長模式(戰役),玩家可以選擇戰役模式,英雄會由新丁開始成長,牌組更換2張新丁技能卡及角色能力卡,每完成一次遊戲就會成長,換回強化卡牌>換回強化角色>換取更強的卡牌。整個戰役共有4場遊戲。 -地圖上會有橙色點,是一些觸發特殊情況的位置,會有卡片去介...

The Gods War Vs Chtulu War !?!?!?

The Gods War Vs Chtulu War !?!?!? 前言: 小編在香港的幾個桌遊頻道都發現他們爭相報導The God War 的消息,力推The God War 。不少人都因為同一個作者的關係,考慮CW的評價去研究 The Gods War 值不值得入手,因此小編特意再去研究Cthulhu War這個遊戲,找出2個遊戲的分別。香港的各個代售KS的代購都發放報價,在資訊泛濫的情況下小編實在不吐不快,小編希望能花一個篇幅去清醒大家的頭腦。 一)兩者的分別: 1)遊戲絕對不是Retheme ,而是全新的系統。 2)Gods遊戲在合作談判上更重要,除了一般戰鬥時的合作外交,還有諸神妥協(The Great Compromise) 直接拿分的部份都需要交涉。 3)Gods 是由不同建築物,英雄任務來取得資源,建築物可升級,可搶奪,英雄任務要努力完成,在就個範疇上,策略,保護,版圖控制等等需要顧慮的情況大大提高,遊戲更有深度。 4)Gods的系統/地圖隨時間會變化,而且更複雜,因此必需要更深遠的遊戲策略規畫,而絕對需要顧慮更多及思考更多,同時也要更強的應變能力。 5)基於系統的變化,Gods作戰的結果顯得更重要。 6)建議遊戲時間Gods 比 GW 長 30% 以上。 總括而言:小編覺得Gods 比 CW 最少深2個層次。 二)借用 Cthulhu War (CW)去 介紹 The Gods War ? 容許小編用另外 2個遊戲做一個不是完成恰當的比喻, Blood Rage 及Chaos in the Old World ,兩款都是Eric Lang 的作品,有差不多的中心系統。Blood Rage 是十方爽法,相對1簡單很多的遊戲, Chaos 則策略十分重,相對較復雜的遊戲。很多喜歡 Chaos 的玩家也會喜歡 Blood Rage,但不等於喜歡 Blood Rage 的人也因此喜歡 Chaos。在這個問題上,CW 是比較簡單而Gods 是比較複雜,所以小編可以推論覺得CW爽快的系統而吸引你去喜歡Gods 其實不太成立,CW 的好評最多只能給你增加設計師的信心。 三)遊戲是不好玩? 當然不要誤會,遊戲絕對是一款好遊戲。但不一定好遊戲就值得收藏,需要購買,應該要考慮其價值及適合與否。正如小編的第一次介紹,都是給好評的,現在當然也維...