<桌遊開箱> 魔鎮驚魂卡牌版 (下)-
<桌遊開箱> 魔鎮驚魂卡牌版 (下)- <Arkham Horror LCG: Core Set> 上篇: https://www.facebook.com/bgkshk/posts/910939352376730 前言: 大家的反應很好哦,讓小編再介紹多一些遊戲的玩法,然後再解答大家的疑問,還有小篇最後的感想。 玩家的行動(每回合有3個行動): (完全忘記了要介紹) 1. 抽一張卡牌或是拿取一個資源。 2. 打出一張卡牌(如果有”Fast” 關鍵字眼不需要消費行動力)。 3. 執行卡牌上的技能行動。 4. 移動到相連的地方。 5. 調查所在地方,嘗試拿取提示(Clue)。 6. 跟身處地方的敵人戰鬥或交戰(Engage)。 7. 爭脫交戰中的敵人。 圖片指引: 1) 遊戲中的情況及介紹。 2) 故事卡(Act),玩家在行動中調查得到的提示(Clue),就是用來支付到故事卡(act)上(總數:玩家X2,玩家X3,達成目的),然後故事才得以前進,找到真相。 3) 玩家是怎樣得到提示呢?這是當玩家去到一個新地方時,新地方有機會生成一些提示,生成的總數量在這個地方就是玩家X2 (中間右邊的數字)。而拿取檢定的難度,就是2(中間左邊的黑數字)。 4) 玩家是怎樣移動呢?主要就是看地圖卡下方的圖示,就是能到達的地方。對應另一張地圖卡相應的圖示,知道可以到達的地方。(藍三角/啡十字/綠菱形) 5) 角色的卡牌,上方就是4個檢定的玩家數值,第一是頭腦,第二是智識(用來拿提示),第三是力量(用來戰鬥),第四是速度(用來爭脫交戰中的敵人)。 然後中間是角色技能,第一個是被動技能,自動發動。第二個時Elder Sign技能,當檢定時抽到Elder Sign 就用這個結果。最下方有血量,神智。 6)檢定是怎麼執行呢?先是有一個難度,然後有一個初始值(角色屬性),最後就要抽抽樂。在設定難度的袋子抽一個出來,看抽出來的結果作調整。舉例要探索(圖3)提示,難度2,角色智識是3,再抽一個牌子, 如果抽中 -2 ,就是 3-2 = 1 ,沒有相等或大於難度(2)。所以這次的檢定就失敗了。 為什麼說遊戲很難玩及超級吃運呢?因為在正常的難度下,16個抽抽樂中,只有2個結果是增益,2個結果是沒效果(+0)...