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<桌遊開箱> 魔鎮驚魂卡牌版 (下)-

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<桌遊開箱> 魔鎮驚魂卡牌版 (下)- <Arkham Horror LCG: Core Set> 上篇:  https://www.facebook.com/bgkshk/posts/910939352376730 前言: 大家的反應很好哦,讓小編再介紹多一些遊戲的玩法,然後再解答大家的疑問,還有小篇最後的感想。 玩家的行動(每回合有3個行動): (完全忘記了要介紹) 1. 抽一張卡牌或是拿取一個資源。 2. 打出一張卡牌(如果有”Fast” 關鍵字眼不需要消費行動力)。 3. 執行卡牌上的技能行動。 4. 移動到相連的地方。 5. 調查所在地方,嘗試拿取提示(Clue)。 6. 跟身處地方的敵人戰鬥或交戰(Engage)。 7. 爭脫交戰中的敵人。 圖片指引: 1) 遊戲中的情況及介紹。 2) 故事卡(Act),玩家在行動中調查得到的提示(Clue),就是用來支付到故事卡(act)上(總數:玩家X2,玩家X3,達成目的),然後故事才得以前進,找到真相。 3) 玩家是怎樣得到提示呢?這是當玩家去到一個新地方時,新地方有機會生成一些提示,生成的總數量在這個地方就是玩家X2 (中間右邊的數字)。而拿取檢定的難度,就是2(中間左邊的黑數字)。 4) 玩家是怎樣移動呢?主要就是看地圖卡下方的圖示,就是能到達的地方。對應另一張地圖卡相應的圖示,知道可以到達的地方。(藍三角/啡十字/綠菱形) 5) 角色的卡牌,上方就是4個檢定的玩家數值,第一是頭腦,第二是智識(用來拿提示),第三是力量(用來戰鬥),第四是速度(用來爭脫交戰中的敵人)。 然後中間是角色技能,第一個是被動技能,自動發動。第二個時Elder Sign技能,當檢定時抽到Elder Sign 就用這個結果。最下方有血量,神智。 6)檢定是怎麼執行呢?先是有一個難度,然後有一個初始值(角色屬性),最後就要抽抽樂。在設定難度的袋子抽一個出來,看抽出來的結果作調整。舉例要探索(圖3)提示,難度2,角色智識是3,再抽一個牌子, 如果抽中 -2 ,就是 3-2 = 1 ,沒有相等或大於難度(2)。所以這次的檢定就失敗了。 為什麼說遊戲很難玩及超級吃運呢?因為在正常的難度下,16個抽抽樂中,只有2個結果是增益,2個結果是沒效果(+0)...

<桌遊開箱> 魔鎮驚魂卡牌版 (上)-

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<桌遊開箱> 魔鎮驚魂卡牌版 (上)- <Arkham Horror LCG: Core Set> 類型:卡牌,合作遊戲。 人數: 1-4 上手難度: ★★★☆☆ 文字量: ★★★★★ 性價比: ★★☆☆☆ 口味: ★★★☆☆ 遊戲時間: 30-45 Min 遊戲性: ★★★★☆ 綜合評價: ★★★★☆ 價錢: $39.95 (~$320) 背景主題: 克蘇魯 賣點: 魔鎮驚魂新遊戲,卡牌版Mansion Of Madness。 遊戲主頁: https://www.fantasyflightgames.com/…/arkham-horror-the-car…/ 前言: 其待很久的遊戲終於到手,玩了一個單元之後就如中了克蘇魯的詛咒,輾轉病倒一星期,還未能好好跑完整個劇情。 先讓小編作一個初步的開箱及遊戲介紹,希望今天晚上跑畢餘下的故事再作總結吧。 圖片指引: 1) 封面設計,冒險感很強。 2) 打開箱子了,必定會看到萬惡的FFG商品書,後面是規則。 3) FFG 作品的習慣,除了規則外,會有一本索引資源,有什麼用詞不明白就在這裡找找看。然後有另一本, Campagin Guide ,就是遊戲的劇本。 4) 然後是一個紙板,有幾款Token,一堆指示物。 5) 最後就只有2大包卡片,包括了卡組,遭遇,敵人,故事等等。小卡片就用來記錄角式的位置。 6) 遊戲的流程,今天會介紹一下。 遊戲慨覧: 這次的Arkham Horror 系列新作,Arkham Horror LCG 利用大量卡片帶領玩家進入克蘇魯的世界,扮演著調查員,調查一件又一件神秘的事件。有別於Arkham Horror (AH), Eldritch Horror (EH) 一類的與邪神直接對抗遊戲,這次的AH LCG 更深入的角色扮演,像Mansion Of Madness (MOM) 一般要作仔細的調查。在遊戲過程中,玩家先選擇遊戲的劇本,然後開始遊戲。玩家會身處一個場境,透過行動作出檢定,找尋提示(Clue)。得到足夠的提示後,就會開啟下一步的故事(Act),真到單元完結。當單完完結後,會根據玩家的遊戲過程/解迷的進展作出文字記錄,除了影響角色升級外,也會影響接下來故事的發展,遊戲的設定。 在以住的Arkham ...

《文章轉載》-不要使你的桌遊哭泣

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《文章轉載》-不要使你的桌遊哭泣 前言: 小編遊戲不算多,大大小小只有50多款,面對土地問題,加上一堆又一堆的新遊戲及KS接踵而至,始終要尋找解決方法。內心爭扎了好一段時候,好不容易終於克服了心魔,嘗試了第一次的Let Go,售賣自己的桌遊給其他玩家。寄望他們找個好人家,生命得以延續。碰巧桌遊群組的朋友分享一篇文章,對於貪新忘舊,土地條件有限的小編帶來一個新體會,新衝擊。文章幫助大家分類收藏,在你眾的的桌遊裏引導你做取捨。小編就亂翻一下,跟大家分享~ 原文:  http://www.boardgamequest.com/how-to-keep-the-dust-off-you…/ 《遊戲的種類:》 簡單的只分2款 ,就是主菜及小吃。 主菜就是大家集合一起想玩的主題遊戲。 小吃就是玩家在主菜之間輕鬆一下的作品,要打發時間玩一下的小作品。 《將遊戲分級別:》 有很多遊戲往往不會拿出來遊玩,全因為遊戲收藏量實在太多只選最好的,也會因為遊戲的習慣改變使遊戲很快就厭倦。文章建議根據遊戲的次數,玩家的類型去作出分析,管理你的收藏。 根據遊戲的遊戲的長度,以及遊戲的內容,引申重玩性。從這個方向將遊戲分為4個級別,代表遊戲對棋主有多重要。 1) 核心遊戲: 不管是什麼類型的遊戲,就是你喜歡的遊戲。你清楚知道遊戲的每一個規則,並且準備好隨時都可以教授別人遊玩。不論BGG的評分是什麼,他們都是你的朋友。 小編的代表作品: Eldritch Horror 2) 一級遊戲: 對於大部份桌遊玩家來說都是好遊戲,有很好的遊戲系統,而且不需要太多的經驗(Learning Curve)就可以玩得很暢快。每次只需要重點解釋一下就可以開始遊戲,往往在BGG 名列前矛。 小編的代表作品: Eclipse 3) 二級遊戲: 十分特別的遊戲。例如特別的遊戲機制,或特別的計分方法。需要不同特性的玩家同場競技才有趣味。你可能要重溫一下規則才能遊玩,往往在BGG不太高分數。 小編的代表作品: betrayal at house on the hill 4)門檻遊戲: 就是拿來跟帶領桌遊新手玩的遊戲,你三言兩語就可以介紹遊戲的玩法,使新手都很容易可以掌握。 小編的代表作品:Ubongo  《根據玩家特性在分配遊戲比列:》 ...

Sai/Xi -

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Sai/Xi - <Quodd Heroes - Tabletop platform miniatures game> 類型:骰子移動。 人數:2-4 上手難度: ★★☆☆☆ 文字量: ★★☆☆☆ 性價比: ★★☆☆☆ 口味: ★★★★☆ 遊戲時間: 30~75 Min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★★☆ 背景主題: 幻想 價錢: $75CAD/$95CAD ( ~$435/$550) 運費: $45CAD ( ~$260) 預計到貨日期: 2017年11月 現階段集資額: $41k CAD (集資目標:80K) 集資到期日: 1月4日 賣點: 滾動6面骰子配撘技能移動,設計你自己的骰子能力。 KS 網址: https://www.kickstarter.com/pr…/wondermentgames/quodd-heroes 遊戲簡介: 大家有知道十多年前Playstation時代有一款遊戲叫 Sai (Xi) ,這個遊戲小編的印象十分深刻,有一個角色在六面骰上滾動骰子,走來走去再做消除。十多年後終於有一款差不多慨念的遊戲出現,就是這次要介紹的Quodd Heroes。 這款2-4 人的Quodd Heroes 是一款控制骰子移動做任務的遊戲。遊戲有多個模式,例如收集或是競跑,也有組隊模式。在遊戲中,玩家只需要控制一個立方體,這個6面向的立方體每個面向都有不同技能,當玩家滾動立方體去移動後,先檢查地型會否有特殊效果,如彈跳,傳送門。再根據更新了的面向發動面向技能,再作移動。玩家可以自訂每個面向的技能,分別是滾動,滑行,跳躍,移動,斜行,最後是每個角色不同的獨有技能。隨技能付送的額外移動並不限於一格,實際情況可因應你的需要去配撘。遊戲中最互動的地方必定是玩家可以推撞其他玩家的立方,例如推他們到傳送門向後傳送,或是到彈弓地型跳到不知什麼地方。除了要思考怎樣勝利,亦要考慮怎樣阻止別人。 遊戲除了組合你的骰子外,還有卡牌給你裝備或提供一次性的能力。一次性的食物使你的移動更強,一次性的符文使你改變現況如把遊戲版圖旋轉。裝備的竉物卡使你有特殊能力如穿牆,還有提供變化的道具裝備卡。每個回合完結後,玩家都有機會抽取卡牌,但抽取卡牌的數目跟面向技能的額外移動格數是互相制衡的,玩家要作出取捨。除了玩家的卡牌外,還有回合事件卡,絕對...
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星期六玩桌遊有一個問題,想了好一陣子才知道答案(年紀大了蠢鈍了),分享給大家也想一下。 Case 1,擲1顆骰,5或6可做成傷害。 Case 2,擲2顆骰,只有6可以做成傷害。 這個2個情況是一樣,還是當中一的某一個case會比較好?

每月檢討 12/2016

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每月檢討 12/2016 又到了每月一次的檢討,這個月份感覺過得很快,可能是因為寫了很多非KS的開箱內容,題材選擇較廣。簡接就是KS內容減少了,希望大家還是覺得OK,繼續支持。 1) 11 月的KS 總結 11月的KS驚喜的十分精彩。小編就支持了Mythic Battle : Pantheon,還有Legends Untold 的早烏,但Legends Untold 應該會放棄,因為坑太深了,加上小編很久以前有資助第7大陸,2者有點相似,所以決定放棄,有興趣要小編早鳥位置可以PM小編。 喜歡德式的有讀者要注意Feudum 及 Lisoba ,當中Lisoba 作者曾經推出了了口啤之作Gallerist 及 Vinhos,Feudum 側是新手上路 。最轟動的KS莫過於KDM 1.5 的上架,這個項目單是上架一刻不知道破了多少紀錄。現在項目還有數十天,就算不買只作集資進程的見證也覺得有趣。 2) 11月回顧 寫了幾個開箱文及遊戲介紹,希望大家不會覺得無趣,或是給大家放閃的感覺。弄開箱文的好處是比較好準備,寫心得的目的是因為小編確實地遊玩了,不像KS 只是在吹牛,寫出來較實在及有信心。希望讀者滿意現在的比例平衡,不會傾則一方。這個月雖然小編的讀者數提升,但當中也有數位讀者離開,如果大家覺得不好要告訴小編,小編會作反思檢討。 3) 12月展望 12 月小編有數款遊戲會到手,除了零售遊戲外,還有2款KS。如果每款都弄開箱文我怕嚇到大家,小編比較想寫心得但卻沒有太多時間去遊玩,說起實在有點可惜。讓小編看看12月的KS精不精彩吧,要是一般的狀況就只好多作開箱文。小編列一下將會到的遊戲吧,有哪一個特別想知道就通知小編,小編就先研究及介紹一下。 (Tesla Vs Edison + exp (KS),Akrham Horror LCG, Mansion of Madness 2.0 ,Masmorra(KS), Field of Green (KS) , plague INC (KS) ) # bgkshk ‬ ‪  # kickstarter ‬‪  # boardgame ‬

終於日子 明年1月17日下午3時PST

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<KS 新聞> 終於日子 明年1月17日下午3時PST <Cmon :World of Smog: Rise of Moloch> 第一次預報  https://www.facebook.com/bgkshk/posts/817185388418794 前言: 停滯了一段時間的CMON 終於有所行動,正式發佈這款在7月就有消息的KS。 上架的時間比小編預計遲了一個季度(小編預計好像從來都沒有一次準確...),上架時間就是美國的2017天1月17日下午3時,當天會提醒大家一下。 遊戲推出了新的影片,讓小編講解一下有什麽新發現吧。 https://www.youtube.com/watch?v=vgmsVYry46Q 遊戲介紹: 1888年的英國,著迷於古埃及的考古學家及死靈法師發現了將屍體復活的秘法,衝擊Steampunk 時代的機器發明技術,希望利用屍體去成為工人。邪惡力量卻想利用秘法去召喚術士及邪惡戰士去血洗倫敦!只有獨角獸會的人紳士挺身而出去對抗邪惡力量。 World of Smog: Rise of Moloch ,一款維多利亞年代蒸氣龐克背景的2-5人地城遊戲,其中一位玩家扮演魔王,其他玩家扮演獨角獸會的紳士去對抗邪惡。遊戲共有6個故事,可以單獨遊戲或連接為一個大劇本。每個故事都有不同的任務目的,亦有不同的奬賞給勝利者。 官方玩法連結: http://cmon.com/… 新特點: -玩家KO後可以被救起,被免玩家out game,怪物就會立刻消失。 -Torment (苦痛)卡影響玩家,但也會給玩家反擊機會(Buff)。 -每個角色自己的特殊技能,武器也會有特殊技能,但使用特殊技能需要消耗資源,而這個資源使用後會傳到魔王手上,是一個兩面刃。 - Intermission ,故事跟故事之間會有間場,在間場中玩家可以到倫敦不同的地方去探索提升及準備,在間場中花的時間跟魔王的增加的能力成正比。 配件: 規則 X 1 劇情 X 1 行動及間場版圖 X1 魔王版圖 X1 地圖版塊 X6 房間 X 12 模型 X60 + 指示物 X 150+ (血量,火,門) 卡牌 X220+ (升級,裝置,武器,奬勵,神器) 專用骰子 X 8 角色卡 X 15 上一次提供的特點: -遊戲...