呢個重唔係發達既好機會 二? 《從集資人數談KS 成功個案》
討論究研系列:
呢個重唔係發達既好機會 二? 《從集資人數談KS 成功個案》
前言
上回提及集資金額高其實不代表遊戲做得好,這次我們換個方式,從集資人數這方面看看。上回:https://www.facebook.com/bgkshk/posts/795668437237156
上回提及集資金額高其實不代表遊戲做得好,這次我們換個方式,從集資人數這方面看看。上回:https://www.facebook.com/bgkshk/posts/795668437237156
TableTop Games Sorted by MostBacked
1. Exploding Kittens ,219,382 backers,卡牌遊戲。
2. Secret Hitler,34,565 backers,卡牌遊戲。
3. Dark Souls™ - The Board Game,31,178 backers,模型版圖遊戲。
4. Million Dollars, But... The Game,23,964 backers(未完),卡牌遊戲。
5. Zombicide: Black Plague,20,915 backers,模型版圖遊戲。
6. Scythe,17,739 backers,版圖遊戲。
7. Conan, 16,038 backers,模型版圖遊戲。
8. Reaper Miniatures Bones II: The Return Of Mr Bones!,14,964 backers,模型。
9. Tiny Epic Western,14,579 backers,卡牌遊戲。
10. Robot Turtles: The Board Game for Little Programmers,13,765 backers,版圖遊戲。
1. Exploding Kittens ,219,382 backers,卡牌遊戲。
2. Secret Hitler,34,565 backers,卡牌遊戲。
3. Dark Souls™ - The Board Game,31,178 backers,模型版圖遊戲。
4. Million Dollars, But... The Game,23,964 backers(未完),卡牌遊戲。
5. Zombicide: Black Plague,20,915 backers,模型版圖遊戲。
6. Scythe,17,739 backers,版圖遊戲。
7. Conan, 16,038 backers,模型版圖遊戲。
8. Reaper Miniatures Bones II: The Return Of Mr Bones!,14,964 backers,模型。
9. Tiny Epic Western,14,579 backers,卡牌遊戲。
10. Robot Turtles: The Board Game for Little Programmers,13,765 backers,版圖遊戲。
總結一下,今次明顯地跟集資金額有所不同,4款卡牌遊戲,3款模型版圖遊戲,2款版圖遊戲,及1款模型。當中一半遊戲曾於最高集資金額出現。
集資人數跟遊戲性的關係
由於大部份遊戲都未出貨,只有少量資料可以作參考
1 Exploding Kittens - BGG 5.8 分
5 Zombicide: Black Plague - BGG 7.3分
10 Robot Turtles: The Board Game for Little Programmers -BGG 6.4分
在遊戲性方面,新資料是 Robot Turtles: The Board Game for Little Programmers ,只有 6.4分,絕對不是一個好的分。為什麼在集資時都這麼受歡迎呢?
由於大部份遊戲都未出貨,只有少量資料可以作參考
1 Exploding Kittens - BGG 5.8 分
5 Zombicide: Black Plague - BGG 7.3分
10 Robot Turtles: The Board Game for Little Programmers -BGG 6.4分
在遊戲性方面,新資料是 Robot Turtles: The Board Game for Little Programmers ,只有 6.4分,絕對不是一個好的分。為什麼在集資時都這麼受歡迎呢?
背景 也就是 啅頭(鬼花招)
Robot Turtles: The Board Game for Little Programmers 是一款設計給 3-8歲小朋友的桌遊。一款設計給小朋友的遊戲很難會在BGG上拿到高分。但由於設計目的背後有大量教育元素,相信不少家長都會希望小朋友從玩樂中學習,而桌遊玩家也可以從淺入深自小教育小朋友接觸桌遊,而且遊戲早於2013年集資,算是創先河的遊戲,在比較少的競爭對手下得到注視及成績,所以得到成功是可以理解的。
Robot Turtles: The Board Game for Little Programmers 是一款設計給 3-8歲小朋友的桌遊。一款設計給小朋友的遊戲很難會在BGG上拿到高分。但由於設計目的背後有大量教育元素,相信不少家長都會希望小朋友從玩樂中學習,而桌遊玩家也可以從淺入深自小教育小朋友接觸桌遊,而且遊戲早於2013年集資,算是創先河的遊戲,在比較少的競爭對手下得到注視及成績,所以得到成功是可以理解的。
Million Dollars, But... The Game 也是具有背景的遊戲,詳情請看我之前的介紹。https://www.facebook.com/bgkshk/posts/789743884496278
Secret Hitler,Scythe,Tiny Epic Western 這3個遊戲的作者都曾經設計過其他遊戲。說是有背景,設計師就是背景,也就是給人信心保證的理由。
Print & Play
Secret Hitler,Scythe,Tiny Epic Western 沒有模型,除了背景外,為什麼仍可吸引這麼多人呢?原因就是他們提供了 Print & Play ,投資者可以親自製做遊戲並了解遊戲的實際內容,實質玩法,確保遊戲合需自己,再支持項目購買喜愛的版本。投資者也可以發表意見,設計師可參考改善遊戲。然而,Print & Play 當然也有風險,要是遊戲做得不好,就會沒有支持者,亦有機會給別人參考遊戲核心內容,去創造另一遊戲。最後也有可能大家Print & Play 了後,就沒需要集資你的版本。
這三款遊戲,雖然未推出,但我相信他們成功是因為遊戲性強,P&P 後,大家有信心,所以得到超理想的成果。
Secret Hitler,Scythe,Tiny Epic Western 沒有模型,除了背景外,為什麼仍可吸引這麼多人呢?原因就是他們提供了 Print & Play ,投資者可以親自製做遊戲並了解遊戲的實際內容,實質玩法,確保遊戲合需自己,再支持項目購買喜愛的版本。投資者也可以發表意見,設計師可參考改善遊戲。然而,Print & Play 當然也有風險,要是遊戲做得不好,就會沒有支持者,亦有機會給別人參考遊戲核心內容,去創造另一遊戲。最後也有可能大家Print & Play 了後,就沒需要集資你的版本。
這三款遊戲,雖然未推出,但我相信他們成功是因為遊戲性強,P&P 後,大家有信心,所以得到超理想的成果。
模型以外KS Exclusive的價值
Secret Hitler 跟 Scythe 都沒有KS Exclusive 的內容,也就是說,遊戲做得好,就算沒有KS Exclusive 也會得到支持。一副好的遊戲,絕不會因為KS Exclusive 而改變很多,要是會改變很多,反而令到遊戲變得不平衡,這都不是玩家所希望見到的。當然 KS Exclusive 只是市場學上的手段,高質素的遊戲己經是最好的銷售手段。
Secret Hitler 跟 Scythe 都沒有KS Exclusive 的內容,也就是說,遊戲做得好,就算沒有KS Exclusive 也會得到支持。一副好的遊戲,絕不會因為KS Exclusive 而改變很多,要是會改變很多,反而令到遊戲變得不平衡,這都不是玩家所希望見到的。當然 KS Exclusive 只是市場學上的手段,高質素的遊戲己經是最好的銷售手段。
KS的天地人
要設計一個在KS成功的項目,你必須有著天時,地利,人和。
你設計了一個很好的遊戲,準備上架,但是剛好遇著其他大Project 上架,吸引了別人的目光,銀包的預算跳到另一個作品。這是其中一個天時。
你遊戲設計了一個很好的題材,這題材在香港,台灣必定大熱,例如是中文字內容的。但你在ks 這個洋鬼子主導的集資平台,因為題材在歐美不活躍,你就失去了地利。
最後,你介紹遊戲到Reviewer,放上bbg討論 ,KS Project 的留這你也不一定得到其他人的賞識,給你一個好的評價。這就是最後的人和。
要設計一個在KS成功的項目,你必須有著天時,地利,人和。
你設計了一個很好的遊戲,準備上架,但是剛好遇著其他大Project 上架,吸引了別人的目光,銀包的預算跳到另一個作品。這是其中一個天時。
你遊戲設計了一個很好的題材,這題材在香港,台灣必定大熱,例如是中文字內容的。但你在ks 這個洋鬼子主導的集資平台,因為題材在歐美不活躍,你就失去了地利。
最後,你介紹遊戲到Reviewer,放上bbg討論 ,KS Project 的留這你也不一定得到其他人的賞識,給你一個好的評價。這就是最後的人和。
總結:
好的遊戲=KS成功的項目?
好的遊戲=KS成功的項目?
背景成就遊戲,遊戲成就背景
從各方面所看。背景始終是最重要的。
背景可以是本身有趣的內容再帶到桌上,可以是出版公司,可以是遊戲設計師。要是遊戲沒有一個能令人注意到該產品的賣點,哪遊戲無論設計得多有趣多好,都一樣會不受歡迎,沒人問津。
然而如果我們只注意頭十名,其實眼光是十分狹窄,有很多桌遊背景的雛形,其實是沒人問津的ks項目,大約只有500個支持者。但是,這些遊戲真正推出後,才帶來好評,一步一步找到支持。不同的Reviewer 有不同的口味,可能你第一隻遊戲他們不喜歡,試試換一下題材方向,可能他們會十分喜歡你新的遊戲。一步當天絕對不容易,但如果默默耕云,遊戲設計出來是有質素的,別人會追回你以前的作品,自己的名聲就會提高,建立自己獨有的背景。當有了自己的背景,再向更高的層次推進。這才是成功的方程式。
從各方面所看。背景始終是最重要的。
背景可以是本身有趣的內容再帶到桌上,可以是出版公司,可以是遊戲設計師。要是遊戲沒有一個能令人注意到該產品的賣點,哪遊戲無論設計得多有趣多好,都一樣會不受歡迎,沒人問津。
然而如果我們只注意頭十名,其實眼光是十分狹窄,有很多桌遊背景的雛形,其實是沒人問津的ks項目,大約只有500個支持者。但是,這些遊戲真正推出後,才帶來好評,一步一步找到支持。不同的Reviewer 有不同的口味,可能你第一隻遊戲他們不喜歡,試試換一下題材方向,可能他們會十分喜歡你新的遊戲。一步當天絕對不容易,但如果默默耕云,遊戲設計出來是有質素的,別人會追回你以前的作品,自己的名聲就會提高,建立自己獨有的背景。當有了自己的背景,再向更高的層次推進。這才是成功的方程式。
後話:
ks確實存在著很多很好但是又沒有成功的遊戲。事實上有很多好遊戲只能剛剛好集資成功,甚至胎死腹中。這個Kickstarter 情報科創立的目的,就是發掘這一類的漏網之魚,希望大家不要錯失適合自己的好遊戲。Back Smart ,Play Smart。
ks確實存在著很多很好但是又沒有成功的遊戲。事實上有很多好遊戲只能剛剛好集資成功,甚至胎死腹中。這個Kickstarter 情報科創立的目的,就是發掘這一類的漏網之魚,希望大家不要錯失適合自己的好遊戲。Back Smart ,Play Smart。
寫文之時Joking hazard 不是屬於tabletop 類別,但今天突然改變,所以資料改變了,抱歉沒有時間更新,請包容。
留言
張貼留言