規則明細
類型: 卡牌,建構,比賽
人數: 2-5
上手難度: ★★★★☆
文字量: ★★★★☆
性價比: ★★★★☆
口味: ★★★★☆
遊戲長度: 80-120 Min
遊戲性: ★★★★☆
個人期望: ★★★★★
背景主題: 科幻
賣點: 一個遊戲多個體驗
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/…/millennium-blades-reprint-the…
人數: 2-5
上手難度: ★★★★☆
文字量: ★★★★☆
性價比: ★★★★☆
口味: ★★★★☆
遊戲長度: 80-120 Min
遊戲性: ★★★★☆
個人期望: ★★★★★
背景主題: 科幻
賣點: 一個遊戲多個體驗
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/…/millennium-blades-reprint-the…
以下內容由BGG轉載
https://boardgamegeek.com/…/rules-summary-chinese-unofficia…
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https://boardgamegeek.com/…/rules-summary-chinese-unofficia…
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Millennium Blades 遊戲快速流程
設置
Store商店和Aftermarket二級市場面板放中間,玩家各自的面板在面前。銀行錢組合後放好。組合需要10張分一半,各自面朝外然後用捆捆起。
將Core核心包,自選的5個Expansion拓展包,4個Premium高級包和3個Master大師包洗混成商店牌堆
選兩套Bronze青銅和Silver白銀Promo,選一套Gold黃金Promo。每類一套放到卡組融合Card Fusion區。剩下兩組放到一邊作為獎品。
各自洗混兩種大環境卡Metagame,放到二級市場各自的區域。
分配起始資源:每個玩家隨機或者挑一個新手牌組 Starter Deck,從商店最上方獲得三張卡,隨機或者挑一個角色卡,三個該顏色的售賣標記(三人遊戲4個)和6張該角色的友情卡。
Store商店和Aftermarket二級市場面板放中間,玩家各自的面板在面前。銀行錢組合後放好。組合需要10張分一半,各自面朝外然後用捆捆起。
將Core核心包,自選的5個Expansion拓展包,4個Premium高級包和3個Master大師包洗混成商店牌堆
選兩套Bronze青銅和Silver白銀Promo,選一套Gold黃金Promo。每類一套放到卡組融合Card Fusion區。剩下兩組放到一邊作為獎品。
各自洗混兩種大環境卡Metagame,放到二級市場各自的區域。
分配起始資源:每個玩家隨機或者挑一個新手牌組 Starter Deck,從商店最上方獲得三張卡,隨機或者挑一個角色卡,三個該顏色的售賣標記(三人遊戲4個)和6張該角色的友情卡。
流程
(可選)售前賽
第一輪卡牌構築
第一輪錦標賽
第二輪卡牌構築
第二輪錦標賽
第三輪卡牌構築(若沒進行售前賽)
第三輪錦標賽(若沒進行售前賽)
(可選)售前賽
第一輪卡牌構築
第一輪錦標賽
第二輪卡牌構築
第二輪錦標賽
第三輪卡牌構築(若沒進行售前賽)
第三輪錦標賽(若沒進行售前賽)
第一次遊戲推薦進行售前賽
區別是售前賽玩家只使用新手牌組的牌,沒有構築階段。商店獲得的3張牌先放一邊。沒有大環境牌,不使用角色能力。
其他流程參加錦標賽流程。
售前賽VP比較少。遊戲需進行三次比賽,因此售前賽將代替一個構築和比賽環節。
區別是售前賽玩家只使用新手牌組的牌,沒有構築階段。商店獲得的3張牌先放一邊。沒有大環境牌,不使用角色能力。
其他流程參加錦標賽流程。
售前賽VP比較少。遊戲需進行三次比賽,因此售前賽將代替一個構築和比賽環節。
卡牌構築階段
設置
玩家將自己面板構築面朝上,玩家所有的卡都放置到Binder收藏夾區
每位玩家獲得30元收入。獲得6張商店堆的新卡。拿好自己的售賣標記。
將商店堆上方九張卡面朝下放到商店區,這樣加上本身牌堆的頂牌,共有10張卡可選。
棄掉已有的大環境卡,展示新的一張元素大環境。
設7分鐘時間,開始構築。
設置
玩家將自己面板構築面朝上,玩家所有的卡都放置到Binder收藏夾區
每位玩家獲得30元收入。獲得6張商店堆的新卡。拿好自己的售賣標記。
將商店堆上方九張卡面朝下放到商店區,這樣加上本身牌堆的頂牌,共有10張卡可選。
棄掉已有的大環境卡,展示新的一張元素大環境。
設7分鐘時間,開始構築。
構築階段流程
獲得新卡和錢
展示元素大環境
7分鐘
更多的卡
展示種族大環境
7分鐘
停止賣卡
6分鐘
構築階段結束
展示元素大環境
7分鐘
更多的卡
展示種族大環境
7分鐘
停止賣卡
6分鐘
構築階段結束
在時限內構築行動數量和順序不限。
構築行動
1. 構築牌組
你的比賽牌組最多8張單卡Single,一個牌組盒Deck Box,和兩張裝備Accessory
錦標賽單卡區只有6張的位子,所以一般有兩張單卡是備牌。
2. 收集
你的卡牌收集通常是由2-8張組成,在構築階段結束時送回盒子換VP。
每種收集必須有一個相同的屬性或者種族,且星級要全不一樣。每個構築階段你只能用一種收集換分。
3. 商店買卡
價格為右上角數字。買一張補一張,都是面朝下。補牌的玩家有買這個新卡的優先權,如果多個玩家都想在商店或者二級市場買同一張卡,VP低的玩家優先。商店堆如果沒牌了重洗商店棄牌堆。
4. 卡牌融合
每人每輪每種Promo限一次,需要一個售賣標記來進行。用收藏夾裡的牌換隨機Promo。青銅5張,白銀7張,黃金9張。
5. 賣卡到二級市場
賣卡到二級市場正面放置,需要放一個售賣標記到卡上。獲得等於其星級的錢。沒有售賣標記就無法執行。構築階段最後6分鍾不能賣卡到二級市場,為了有足夠時間讓人考慮買卡。
6. 從二級市場買卡
付等於星級的錢去銀行來買卡,如果有售賣標記則還回去。
7. 與其他玩家交易
交易必須等價,星級加上錢數。如果有一方認為交易明顯有利對方,可以提出對面給友情牌。你獲得的他人友情牌在遊戲結束時記VP,自己的不計分。你最多可以從一個玩家的友情牌裡得6VP,超的不算。
構築行動
1. 構築牌組
你的比賽牌組最多8張單卡Single,一個牌組盒Deck Box,和兩張裝備Accessory
錦標賽單卡區只有6張的位子,所以一般有兩張單卡是備牌。
2. 收集
你的卡牌收集通常是由2-8張組成,在構築階段結束時送回盒子換VP。
每種收集必須有一個相同的屬性或者種族,且星級要全不一樣。每個構築階段你只能用一種收集換分。
3. 商店買卡
價格為右上角數字。買一張補一張,都是面朝下。補牌的玩家有買這個新卡的優先權,如果多個玩家都想在商店或者二級市場買同一張卡,VP低的玩家優先。商店堆如果沒牌了重洗商店棄牌堆。
4. 卡牌融合
每人每輪每種Promo限一次,需要一個售賣標記來進行。用收藏夾裡的牌換隨機Promo。青銅5張,白銀7張,黃金9張。
5. 賣卡到二級市場
賣卡到二級市場正面放置,需要放一個售賣標記到卡上。獲得等於其星級的錢。沒有售賣標記就無法執行。構築階段最後6分鍾不能賣卡到二級市場,為了有足夠時間讓人考慮買卡。
6. 從二級市場買卡
付等於星級的錢去銀行來買卡,如果有售賣標記則還回去。
7. 與其他玩家交易
交易必須等價,星級加上錢數。如果有一方認為交易明顯有利對方,可以提出對面給友情牌。你獲得的他人友情牌在遊戲結束時記VP,自己的不計分。你最多可以從一個玩家的友情牌裡得6VP,超的不算。
7分鐘後,每位玩家再從商店堆獲得6張新卡,並揭示新的種族大環境卡。
然後再設7分鐘,到時間後玩家不能賣卡到二級市場。
再設6分鐘,時間到構築結束。進行收集計分,然後不屬於玩家牌組的卡都移到收藏夾。將商店和二級市場剩下的卡放到商店棄牌堆。
然後再設7分鐘,到時間後玩家不能賣卡到二級市場。
再設6分鐘,時間到構築結束。進行收集計分,然後不屬於玩家牌組的卡都移到收藏夾。將商店和二級市場剩下的卡放到商店棄牌堆。
收集計分
卡數 2 3 4 5 6 7 8+
VP 2 4 7 9 12 16 21
卡數 2 3 4 5 6 7 8+
VP 2 4 7 9 12 16 21
錦標賽階段
每位玩家將面板翻面到錦標賽面,將當前排位點數RP設為0。收藏夾的牌保存好放一邊。
牌組的牌組盒和裝備都正面放到相應位置。單卡都在手裡。
由上次比賽冠軍起順時針回合制進行。沒有冠軍時由最近現實中開過卡包的玩家開始。
每位玩家將面板翻面到錦標賽面,將當前排位點數RP設為0。收藏夾的牌保存好放一邊。
牌組的牌組盒和裝備都正面放到相應位置。單卡都在手裡。
由上次比賽冠軍起順時針回合制進行。沒有冠軍時由最近現實中開過卡包的玩家開始。
錦標賽回合
玩家在回合中可以選擇執行一個行動,但必須打出一張單卡。
行動有Action: 關鍵詞執行後該卡要翻面。每回合最多一次。
單卡打出到遊戲區的最左一個空位。通常是從左到右按順序6張。一回合必須執行一次。
玩家在回合中可以選擇執行一個行動,但必須打出一張單卡。
行動有Action: 關鍵詞執行後該卡要翻面。每回合最多一次。
單卡打出到遊戲區的最左一個空位。通常是從左到右按順序6張。一回合必須執行一次。
常見卡牌效果
打出Play-打出激活效果,無論是在誰的回合或任意位置。該卡會被算在已打出的卡。
下張Next -下張卡打出的時候激活,無論什麼位置。
翻面Flip – 一張卡翻面時激活。被翻面的卡沒有星級元素和種族。被翻面的通常不會翻回。
持續Ongoing - 只要該卡在遊戲區正面朝上都有效。
頂牌Top - 當該卡為你最右邊的卡時生效。
計分Score - 錦標賽結束時發動,通常額外計分的效果。
反擊Reaction - 當滿足條件時發動,該效果會將激活這個效果的卡翻面。你可以在滿足條件時不發動。
下張Next -下張卡打出的時候激活,無論什麼位置。
翻面Flip – 一張卡翻面時激活。被翻面的卡沒有星級元素和種族。被翻面的通常不會翻回。
持續Ongoing - 只要該卡在遊戲區正面朝上都有效。
頂牌Top - 當該卡為你最右邊的卡時生效。
計分Score - 錦標賽結束時發動,通常額外計分的效果。
反擊Reaction - 當滿足條件時發動,該效果會將激活這個效果的卡翻面。你可以在滿足條件時不發動。
除反擊外其他的效果都必須執行。優先級為頂牌,持續,打出,下張,計分。
該輪的玩家優先使用翻面和反擊效果,然後順時針結算優先級。
該輪的玩家優先使用翻面和反擊效果,然後順時針結算優先級。
所有玩家沒有手牌可打或者遊戲區滿了,錦標賽結束。
每位玩家激活所有正面卡的計分Score效果,從單卡,然後是牌組盒,然後裝備,最後記大環境分。由RP決定勝者獲得VP,RP一樣則平分該得的。如果有獎品,將該獎品包拿出每名玩家隨機獲得一張。
錦標賽VP表
輪 第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 獎品
售前 7 5 4 3 2 無
第一 21 15 12 9 6 青銅
第二 28 20 16 12 8 白銀
最終 42 30 24 18 12 無
每位玩家激活所有正面卡的計分Score效果,從單卡,然後是牌組盒,然後裝備,最後記大環境分。由RP決定勝者獲得VP,RP一樣則平分該得的。如果有獎品,將該獎品包拿出每名玩家隨機獲得一張。
錦標賽VP表
輪 第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 獎品
售前 7 5 4 3 2 無
第一 21 15 12 9 6 青銅
第二 28 20 16 12 8 白銀
最終 42 30 24 18 12 無
如果錦標賽中玩家成功達成無盡連鎖,則你將被移出該輪錦標賽,但你會獲得和第一名一樣的VP,你參加比賽的所有卡將回到遊戲盒子,但是會獲得相當於他們售價的錢,除非是最後一輪你不會獲得錢。
如果不是最後一輪,玩家將各自的面板翻至構築面,將所有的售賣標記回手。如果是第三輪錦標賽,進行最終積分。
VP為每輪錦標賽VP+每輪收集VP+錢數/4去小數點+友情卡VP,平手按此順序排優先級。
VP最高者成為終極冠軍。
VP為每輪錦標賽VP+每輪收集VP+錢數/4去小數點+友情卡VP,平手按此順序排優先級。
VP最高者成為終極冠軍。
配件表
5 玩家面板
2 中央市場面板
6 新手套牌 每組9張
1 核心包 118 張
11 拓展包 每組12張
9 高級包 每組12張
8 大師包 每組12張
4 青銅Promo包 每組6張
3 白銀Promo包 每組6張
3 黃金Promo包 每組6張
6 職業選手卡包 每組5張
6 角色卡
36 友情卡
2 大環境卡包 每組6張
10 大號比賽地卡
1 Punchsheet
800 MB幣種
80 幣捆
1 VP 記分板
15 木製RP計分塊 分五色
5 玩家面板
2 中央市場面板
6 新手套牌 每組9張
1 核心包 118 張
11 拓展包 每組12張
9 高級包 每組12張
8 大師包 每組12張
4 青銅Promo包 每組6張
3 白銀Promo包 每組6張
3 黃金Promo包 每組6張
6 職業選手卡包 每組5張
6 角色卡
36 友情卡
2 大環境卡包 每組6張
10 大號比賽地卡
1 Punchsheet
800 MB幣種
80 幣捆
1 VP 記分板
15 木製RP計分塊 分五色
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基礎6個角色介紹
迪克斯
19歲美國樂手
特長:卡組構築
為表現力而對戰
19歲美國樂手
特長:卡組構築
為表現力而對戰
迪克斯是美國獨立樂團“套牌之心”的鼓手,製作適合比賽時的恢弘音樂。在MB的圈子裡他以獨特而經常詭異的組牌概念而聞名,無數次將大環境視於無物顛覆遊戲的規則。當他不在巡演的時候你通常能在週五晚上他在自己家主持與當地牌店20來個朋友的輪抽比賽派對上見到他。
迪克斯專精於構築概念獨到的套牌。他能加額外的套牌盒和裝備到他的錦標賽牌組,獲得額外的計分和防禦選項。這些選擇讓他可以安全地使用平常容易被干擾的套牌,並多種方式計分。他能讓在其他玩家手中無用的套牌發揮效力的特性使他成為有趣的選擇。
迪克斯專精於構築概念獨到的套牌。他能加額外的套牌盒和裝備到他的錦標賽牌組,獲得額外的計分和防禦選項。這些選擇讓他可以安全地使用平常容易被干擾的套牌,並多種方式計分。他能讓在其他玩家手中無用的套牌發揮效力的特性使他成為有趣的選擇。
卡爾婒
15歲俄羅斯畫師
特長: 收集
為發現未知而戰
15歲俄羅斯畫師
特長: 收集
為發現未知而戰
雖然還只是一名藝術學生,卡爾婒通過她自製插畫的卡聞名MB社區。她的作品有許多都用於遊戲中的Promo卡,她也總是在各種店面和賣場搜尋稀有的卡牌。
卡爾婒是一個平衡的角色,開始遊戲時會有一些額外的稀有Promo來形成優勢,也能更輕鬆地通過卡牌融合來獲得稀有卡。這些卡給卡爾婒的套牌提供了強力的核心,使她比一些發展較慢的玩家在初期具有優勢。在錦標賽中,她有重新使卡牌計分的能力,讓她牌庫中的強效卡具有雙倍威力。
卡爾婒是一個平衡的角色,開始遊戲時會有一些額外的稀有Promo來形成優勢,也能更輕鬆地通過卡牌融合來獲得稀有卡。這些卡給卡爾婒的套牌提供了強力的核心,使她比一些發展較慢的玩家在初期具有優勢。在錦標賽中,她有重新使卡牌計分的能力,讓她牌庫中的強效卡具有雙倍威力。
福爾頓
37歲挪威銀行投資師
特長:購買
為利潤而對戰
37歲挪威銀行投資師
特長:購買
為利潤而對戰
作為一個精通買賣的銀行投資師,福爾頓最近開始預測MB二級市場的卡牌走勢。他個人可觀的財富使他能夠買賣大量的同樣單卡,有效地控制某些卡的價格。福爾頓喜歡對戰,但是他對戰的主要原因是去理解卡的價值來指導他的投資。直接參與到比賽之中,進入職業巡迴賽,讓他能比其他的投資商對下一季的熱點有更好的掌握。
福爾頓的技能主要在構築階段閃光,使他能夠獲得額外的金錢,還能再購買商店卡片之前偷看內容。這能讓他在商店購買的回報最大化,比其他玩家更快地構築強力卡組。在對戰中,他能使用手中的錢增加他的卡的價值,讓他在計分和對抗中佔有優勢。
福爾頓的技能主要在構築階段閃光,使他能夠獲得額外的金錢,還能再購買商店卡片之前偷看內容。這能讓他在商店購買的回報最大化,比其他玩家更快地構築強力卡組。在對戰中,他能使用手中的錢增加他的卡的價值,讓他在計分和對抗中佔有優勢。
莫雷
44歲法國連鎖牌店店主
特長:售賣
為生意而對戰
44歲法國連鎖牌店店主
特長:售賣
為生意而對戰
來自於法蘭西,莫雷是世界上規模最大的桌游和配件連鎖店的創始人和店主。雖然他生意的成功使其步入了富人和名流的圈子,他一直關注自己在賣的遊戲,經常會在自己的店裡小玩怡情。雖然他不參加自己店裡的比賽,他經常贊助職業隊或者自己參加職業巡迴賽來為自己的店代言推廣。
莫雷的特長是在構築階段掌控二級市場,在裡面更便宜地購買卡牌,比其他玩家更貴地賣出。這樣產出的額外收入讓他在獲得自己想要的卡上具有優勢。在錦標賽中,莫雷能使用商店牌堆裡的牌來增強自己的牌組,還能操控商店牌堆來讓自己在對抗中獲得優勢。
莫雷的特長是在構築階段掌控二級市場,在裡面更便宜地購買卡牌,比其他玩家更貴地賣出。這樣產出的額外收入讓他在獲得自己想要的卡上具有優勢。在錦標賽中,莫雷能使用商店牌堆裡的牌來增強自己的牌組,還能操控商店牌堆來讓自己在對抗中獲得優勢。
卑鄙能量
1歲葡萄牙研究項目
特長:大環境掌控
為研究而對戰
1歲葡萄牙研究項目
特長:大環境掌控
為研究而對戰
在MB的世界中,葡萄牙是世界的主要科技中心之一。盧迪卡斯科技大學的科學家們研製出了卑鄙能量計劃,來將尖端人工智能應用到CCG。全世界的玩家都可以通過雲端來與卑鄙能量進行卡牌測試對戰。從該測試中收集的數據過濾到了一個中央數據中心,並帶到了錦標賽現場來與最高超的人類對手對決。
源自於雲平台的組牌測試的廣泛思維,卑鄙能量擁有了操控大環境的能力,可以決定哪種元素環境將在接下來的錦標賽中表現最優。通過緊跟當前大環境,卑鄙能量能夠累積大量分數,當然這也讓那些針對目前環境的玩家更容易將其擾亂。
源自於雲平台的組牌測試的廣泛思維,卑鄙能量擁有了操控大環境的能力,可以決定哪種元素環境將在接下來的錦標賽中表現最優。通過緊跟當前大環境,卑鄙能量能夠累積大量分數,當然這也讓那些針對目前環境的玩家更容易將其擾亂。
薛文娜
22歲中國時尚模特
特長:對戰
為名望而戰
22歲中國時尚模特
特長:對戰
為名望而戰
她是中國MB的國家冠軍,也是有名的模特。在無數廣告和時尚雜誌中出現以外,她還是著名的Cos名人和職業巡迴賽的選手,目標是成為MB的世界冠軍。她為勝利而戰,不會對對手心慈手軟。她直來直去的性格讓她的無論勝利或失敗都是淋漓盡致的對戰。
薛的構築能力相對薄弱,專注於錦標賽階段中通過在對戰中擊敗對手而獲得先機。她能在遊戲區打出比別人更多的牌,讓她能組織比所有角色都強大的卡組,而且能夠延後打出強力牌的時機,或者是最後在其他玩家都完成後打出擾亂的牌。
薛的構築能力相對薄弱,專注於錦標賽階段中通過在對戰中擊敗對手而獲得先機。她能在遊戲區打出比別人更多的牌,讓她能組織比所有角色都強大的卡組,而且能夠延後打出強力牌的時機,或者是最後在其他玩家都完成後打出擾亂的牌。
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