簡單複雜化 Mastermind -

簡單複雜化 Mastermind - <Rising 5 - Runes of Asteros>
類型:合作,推理,Apps
人數:1-5
上手難度: ★★☆☆☆
文字量: ★☆☆☆☆
性價比: ★★★☆☆
口味: ★★☆☆☆
遊戲時間: 30-45 Min
遊戲性: ★★★☆☆
個人期望: ★★☆☆☆
背景主題: 太空救世
價錢: €40 / €75 ( ~ $350 / $650)
運費: 未有提供
預計到貨日期: 2017年6月
現階段集資額: €39K (成功集資)
集資到期日: 10月28日
賣點: Apps支援,邏輯推理。
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/…/148…/rising-5-runes-of-asteros
遊戲簡介:
在很久遠的時間,星際的遠古帝皇為了保護星際,把宇宙魔物的傳送門用上四個特殊符文鎖上,使他們不能攻擊星際。但5日前,一股神奇的邪惡力量竟然把傳送門鎖干擾,把符文的組合更改,魔物能夠自由出入,星際現在充滿危機!幸好有5位勇者為了相同的目標而集合,利用他們的勇氣斬妖殺敵,利用他們的智慧找尋正確的符文,目的就是為了重新鎖上傳送門。他而們就是星際的-Rising5!
Rising 5 Runes of Asteros這款1-5人的合作遊戲最核心的系統其實是十分出名的遊戲Mastermind。由Mastermind 的一人出題,然後其他玩家最快去估計正確答案,變成Rising5的利用Apps 去出題,然後玩家們合作去找尋正確的符文及排列,當中再混合一些冒險殺敵及限時元素,把遊戲桌遊化,變得有趣。
遊戲配件: (請看圖片)
遊戲特點:
-利用Apps 去出題及檢查答案,也可以特意找一人代替。
-玩家使用卡牌去控制角色,每個角色有特殊能力幫助遊戲。
-場上3個地方共6個範圍會出現怪物或資源。
-有時間限制,可使用角色能力或卡牌道具增加時間,魔物的效果會使時間減少。
-自設難度。
遊戲目的:
在遊戲完結前(紅太陽時限完結或角色卡牌抽空),找出正確的符合及順序,並把門鎖上。
玩家回合流程
1. 補回地方卡牌
2. 玩家行動-使用角色卡牌,免費使用一次角色的特殊能力,從 [移動,觸發,鎖門]3個行動中按卡牌數量而作出行動。
3. 抽牌-可選擇補回到手牌上限,最少補1張。有機會抽到紅太陽卡,根據在場的怪物的紅太陽圖示扣除時間。
觸發
1) 魔物-擲一顆骰,骰子的點數大於魔物卡上的強度方能擊殺,任何玩家可以在戰鬥前棄掉手牌增加點數,時一位置的角色會使擲骰結果+1。擊殺成功可以得到奬勵,擊殺失敗會使玩減少剩餘時間。
2) 援助-提供物資。水晶,集齊4顆進行一次鎖門。太陽,增加一個回合。資料,向Apps查問符文。
3) 神器-抽取一張神器。
個人評價:
將Mastermind變成一款桌遊的遊戲,小編對這個遊戲好壞參半。如果把他看成Mastermind,這遊戲感覺有點畫蛇添足,加上戰鬥增加元素,時限,用拖延的手法延長遊戲時間。如果公平的把遊戲看成全新的合作遊戲,其好處是,由Apps出題目,每一場遊戲都不同,大家要合作搜集資源,一起討論符文,起氣氛應該是不錯的。但基於遊戲的題材,重玩性未必太高。
現階段小編發現遊戲規則有一個十分嚴重的問題-如果不抽中紅月亮卡是不會有壞事發生的。而紅月亮卡只會在玩家抽卡的時候才會抽到,所以玩家每次只打出一張卡牌並使用免費的角色技能就會得到最大的效益,實在沒有必要一次過大量使用卡牌。再加上紅月亮卡的設計跟角色卡是不同,一張一張抽牌可以知道紅月亮的出現時間,在出現前的一回合用盡卡牌去殺敵即能大大減低遊戲失敗率。結論是如果設計師沒有修改這些遊戲規則,這個遊戲實在太沒有難度及意義了,所以玩家們要考慮遊戲的可玩性,或是設計師會否修改可能性。現階段小編已在遊戲規則上看到問題,所以對這款遊戲有很大的保留。
遊戲有豪華版本及普通版本,小編就覺得豪華版實在太昂貴,遊戲內容只是增加了5張卡片,另外的只是大一些的版圖,設定集,6個模型,但就要額外付$300,很有保留呢。除了遊戲的豪華版外,所有東西都不是KS Exclsuive,而SG 則是增加數張遊戲卡牌。由於還沒有運費的資料,又會發售零售版本,所以小編不太建議KS。
注意事項:
會有零售版本。

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