錯過了KS,要後追嗎?

錯過了KS,要後追嗎? <The Others: 7 Sins>
類型: 地城
人數: 2-5
上手難度: ★★★☆☆
文字量: ★★★☆☆
性價比: ★★★★★ (KS入手)
口味: ★★★☆☆
遊戲時間: 90-120 Min
遊戲性: ★★★★☆
個人評價: ★★★★☆
背景主題: 7原罪
價錢: $100 (KS價格)
預計到貨日期: ks香港/台灣相繼收貨
賣點: 又是CMON
KS 網址: (己完結)
https://www.kickstarter.com/…/coolminiornot/the…/description

前言:
7Sin推出時,小編剛開始在KS看遊戲,這款遊戲當然吸睛,既是CMON出品(要在KS買),又是 Eric Lang 的作品,但小編重複審視了5,6遍,最後還是沒有購買,最主要的原因是小編不太喜歡做地城城主,所以覺得遊戲不適合我。
上星期7Sin到貨香港,大家討論得很熱烈,雖然小編不想當城主所以沒有購買,但是有機當英雄當然會希望嘗試,幸好得到Amazing Boardgame 的 Ross 邀請,有機會一試遊戲,好讓小編能試試遊戲,出一篇文章分享一下,騙點稿費。 (哪有稿費!就是將左邊口袋的錢放到右邊。)
遊戲簡介:
The Others: 7 Sins 是一款2-5人怪談類型遊戲。其中一位玩家扮演地城領主,化身7原罪其中一罪,控制妖獸攻擊都市,使城市腐化,召喚天啟。而其他玩家就扮演英雄隊伍,阻止原罪。
遊戲特點:
1. 魔王回合採用Reaction 機制及卡片作回應,並非傳統一人一回合。魔王在一回合基本情況只有4個Reaction,而Reaction 只可攻擊剛行動的玩家。
2. 英雄組隊限制 4職業共7人出戰,不同英雄有不同的技能。
3. 地圖上城市行動,是免費的額外行動,功能強大,每位玩家每回合能發動一次,其中衞星攻擊最為有趣。
4. 英雄腐化系統,短暫升戰力,影響生命值。英雄受傷系統,能選擇受傷的腐化的影響。
5. 地城劇本按故事配撘原罪再配撘地圖,有著三維的遊戲變化。
6. 以骰子進行對戰,句含骰子爆擊系統。
7. 英雄+1 行動力設定,在遊戲過種中得到的狀態,能在一回合固定2個行動點再額外增加1個行動,可以累積。
引用別人的介紹及教學:
文字介紹,教學,評論 by Real Li:https://www.facebook.com/groups/1668193170061409/permalink/1776418522572206/
影片開箱介紹 by Ross @ Amazing Board game:
https://www.youtube.com/watch?v=HvkioCOi1nY
個人評價:
小編看了很多評語,小編發覺自己對遊戲的評語跟普遍的評語都不同,相信是由於遊戲設定,英雄組合,魔王組合,骰子運氣及遊戲經驗所影響。雖然知道大部份讀者未必認同小編的評語,就當作為參考吧,不竟也是小編確實的感受,沒有對與錯,歡迎討論。
前設
小編地城遊戲的經驗:跑畢一次Starwars Imperail Assault 史詩,也玩過Descent,Mansion of Madness,卻從未遊玩過Zombicide。
遊戲優點:
節奏緊湊,流暢 -沒有太多Downtime,遊戲時間只要大約2小時。
行動變化大,策略要求高 - 雖然玩家只有移動,攻擊,角色技能,城市技能考慮,但在幾位玩家配合後,變化很多。以完成任務為主的劇本對玩家移動策略有著很高的要求。
劇本平衡-雖然很多人說故事偏向魔王是優勢,但小編就覺得故事十分平衡。魔王固然有很強的能力,但玩家英雄組合有更強的可塑性。小編玩了2個遊戲劇本,自己選擇英雄,不知道是否劇本跟原罪不配合,整體感覺是英雄佔優。第一次遊戲已經獲得勝利,第二次遊戲在清掉所有魔王手下的情況下,在最後的關鍵骰子投擲輸掉。要是遊戲勝負在於一次骰子投擲結果上,小編覺得遊戲已經十分平衡了。
遊戲缺點:
骰子問題-骰子結果嚴重影響遊戲,而骰子結果變化落差太大,難以估計。小編絕對明白骰子是必要的,地城遊戲當然要一點隨機性,但遊戲難以預期玩家雙方骰子擲出來的結果範圍。小編可以擲9顆骰子只有1點攻擊力,而又有情況擲7顆骰子有9點攻擊力。小編覺得遊戲在骰子上欠缺了變化,如果能參考Masmora 或 StarWars IA,同一個圖示有更多能力或一面骰子有多個圖示,再在每位角色增加一項攻擊技能,活化骰子結果,相信遊戲會變得更靈活。
遊戲故事-遊戲故事背景較弱,只有故事開始有簡短簡介,故事中段接到下一部份及完結完全沒有交代,需要玩家自己創作及補完故事。(但小編很容易已經投入了。)
其他評價:
遊戲沒有RPG,角色升級?
小篇在這裡是否定的,原因是問題不成立。遊戲不是一款成長型地城遊戲,是一款一次性地城遊戲。用Descent , Starwar IA 或 Pathfinder ACG 去比較是不適當的,因為他們在設計時的目標不同。7sin遊戲設計只是提供一回遊戲樂趣,而不是給你漫長的旅程,希望有升級等等的設定只是大家一箱情願的想法。 要作合適的比較,小編覺得Mansion of Madness 的創作理念比較類似(雖然一款是解謎為主,一款是打架為主。)。
魔王沒有遠程攻擊,而且很被動?
雖然小編沒有當過魔王,但也有理解魔王的操作。魔王是沒有遠程攻擊,卻只有給遠程英雄射個希巴拉的況。魔王的魔怪只有數值,沒有技能,Reaction 能做的東西有限(主要只能針對特定英雄),魔王很難主動出擊,只可屯兵等待英雄闖關。
是否需要買齊所有擴展及KS Exclusive 才有足夠內容?
小編在這個問題上有點保留,小編是遊玩時是包含了幾個擴展的英雄,找到很強的組合。如果只有Core Game, 在遊戲劇本變化及英雄組合變化會否受到限制呢?
總括而言,The Others: 7 Sins 我會給 ★★★★☆,絕對是一款好遊戲,但不是必須擁有。最少小編沒有丁點兒後悔沒有KS。除了遊戲考慮到自己不會做城主,遊戲最後都是放著不玩外,遊戲收藏也是有問題。最後送上1個小編覺得必須入隊的最強支援隊員- Alpha Team Rose 。

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