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更新快線 - Hero Realms (集資額 300k ,還有14日)

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相比五月份,六月比較注目的遊戲好像較少。除了Massive Darkness ,相信只有Hero Realms ,雖然小編不會參與這個項目,相信仍有不少讀者是有興趣的。項目剛剛更新了故事模式的玩法,讓小編再介紹一下,看看讀者會否心動。 Hero Realms 之前的介紹 https://www.facebook.com/bgkshk/posts/802994463171220:0 Hero Realms Campaign Starter Deck 的介紹 https://www.kickstarter.com/…/hero-realms-a-d…/posts/1614470 SG: 現階段比較特別的有 2款: 12張Star realms Promo (已解鎖) - 要是喜歡Star Realms 絕對不能錯過。注意Promo Card 不是KS Exclusive,在2016-17年可以經零售佔補購的。 Shadow Boss Mission Card (350K 解鎖) - 這個sg 的資料不太多,單看內容相信能跟Campaign Mode 配合。設計師介紹這個Mission Card 只需要Core Game 也可以運作的,使沒有購買starer deck的買家也可感受一下任務模式是怎樣的。 === 可以直接跳到感想 === 任務模式: 魔王-任務模式的主要敵人,通常情況會有4個技能,在魔王牌組抽牌時有發動技能。在任務模式中魔王也會升級,升級後的強化技能在魔王卡的另一面。 魔王牌組-由任務的設定卡及任務卡組合而成,每一張卡都有不同的故事內容,也會有圖示發動魔王技能。魔王技能主要分成3款: 行動-按文字所述處理。 魔獸-有機會攻擊玩家,有機會保護魔王,也有機會幫助幫王攻擊。 持續-會持續影響遊戲進程直到玩家處理卡牌,有機會是影響個別玩家,也有機會是影響魔王。 寳物卡-在任務過程中有機會得到寳物卡,選擇一位玩家獲得。寳物卡不需要玩家花費經驗值才使用,但仍然會提高玩家英雄的身價。 技能/裝備卡 - 玩家在任務與任務之間可以花費經驗值來購買裝備,有機會是取代原有的卡,也有機會是直接放在卡庫,亦有機會是另外放置,使卡牌在任何時間都能夠使用。技能/裝備卡是永久增強玩家的。 任務起始設定: 1。朗讀任務內容。

惡龍鬥勇者 -

=== 建議看Video 認識遊戲=== 類型: 策略遊戲 人數: 2-5 上手難度: ★★☆☆☆  文字量: ★★★☆☆ 性價比: ★★★☆☆ 口味: ★★★☆☆ 遊戲長度: 45-75 Min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: 中古世紀,龍與劍士 價錢: $59/79CAD (~$350/470 HKD) 運費: $16 CAD(~$100HKD+) 預計到貨日期: 2017年4月 現階段集資額: 16K (己成功集資) 集資到期日: 7月18日 賣點: 小龍成長記 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/lamplightgames/whelps-to-wyrms 遊戲簡介: Whelps to Wyrms (小龍成長記) 是一款版圖探索遊戲,每位玩家從5款獨一無二的小龍選擇一款,為了經驗值殺害人類及動物,由小龍進化到大龍,贏取大量金錢。雖然人類十分弱小,但都不是坐以待斃的生物,他們每個回合都會僱用屠龍劍士去阻止飛龍的成長,而屠龍劍士都不是省油燈,玩家需要計算他們的移動,避免受到攻擊。遊戲會進行10回合,10回合後最多錢的飛龍獲勝。 玩家目的主要是探索不同的地方,在不同的地型探索不同的事件,有些會提供食物,可以拿取經驗。有些會是強盜的基地,每回合會生產金錢。有些會是商人的家,吃掉他們會得到金錢及經驗。也有機會發現遺跡,堡壘等等。有危險的地方,也有充滿寶藏的地方。得到經驗值後,還家可以升級飛龍或是升級技能。5款飛龍的技能都不一樣,但體質相同。升級飛龍能夠提供更多行動點,移動更遠,甚至更強的攻擊力。而技能側分主動及被動技能,需要先學習基礎技能才能學習進階技能,所以玩家需要有策略地使用經驗值。除了每回合會攻擊玩家的屠龍劍士外,玩家也有機會從事件卡中找到屠龍劍士幫助自己。 遊戲戰鬥系統超級簡單,就是計算2顆骰子的總點數。跟NPC 屠龍劍士戰鬥就看看玩家的骰子點數能否大於屠龍劍士卡片的點數,跟玩家戰鬥就看誰的點數較高。 遊戲特點: -反串扮演飛龍 -簡單探險遊戲 遊戲配件: (請參考圖片- https://ksr-ugc.imgix.net/…/d9bde105a92fa2c03aaf52689836084…  ) SG 非ks Exclusive 配件: 針織袋子-18.5K 屠龍者米寳-21k 特

每月檢討 6/2016

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每月檢討 6/2016 再次多謝各位讀者支持,這個專頁的發展情況比小編想像好,但小編仍會不斷檢討,再作改進,不會自滿,希望讀者繼續支持。 小編最希望就是大家互相多一點交流,不論是評論遊戲還是舉辦活動,小編玩桌遊還不到十年,而且KS介紹的遊戲都是單看說明書作出估計,評論時實在會有很多盲點,小編知道很多讀者比我更多經驗,希望其他高手可以多多指點,互相交流,給不同的讀者有多方面睇法。 小編還想分享一些非KS題材但相關於桌遊的資訊和內容,當然會控制份量,希望這一類題材不會令到讀者嫌棄。 小編願意領聽各方面的意見,包括遊戲,資訊發佈等等,歡迎讀者PM或公開指點。 Page的缺點: 欠缺更新資訊 由於Kickstarter 的項目通常包含SG,加上項目會隨時間更新。但小編住住只能作一次性的報告,只有小量的項目會再花篇幅去進行更新,希望讀者理解這個限制。 文字太多 小編當然明白,Too Long Don't Read ,大家的時間都很寶貴,不想浪費時間在相對上不重要的資訊,但由於本PAGE 的特點是想提供較詳盡的資料,希望大家見諒。不過小編當然會檢討,將會有2個分向 - 1) 較長的項目會用2天介紹,就像Yokohama,希望讀者第一天有基本概念,第二天再作詳盡的遊戲系統介紹,希望大家能夠選擇性閱讀,能夠消化內容,容易閱讀。 2) 小編考慮取消 配件的介紹,用圖片代替,只會重點講解特別或KS Exclusive或 SG配件,這可令文章縮短一部份。 以上2 項將會在下月開始,如果讀者覺得很有問題,變得不好,麻煩告知小編,再作檢討。 小編再次多謝各位讀者支持 ‪#‎ bgkshk‬   ‪#‎ kickstarter‬   ‪#‎ boardgame‬

横濱紳商伝 -規則-

上一回介紹: https://www.facebook.com/bgkshk/posts/808638109273522 類型: 策略,工人放置 人數: 2-4 上手難度: ★★★☆☆ 文字量: ★★☆☆☆ 性價比: ★★★★☆ 口味: ★★★☆☆ 遊戲長度: 90 Min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: 明治時代日本海港 賣點: 商人,日本,收藏版 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/yokohama-deluxe-by-hisashi-ha… 遊戲玩法: 玩家起始: 玩家手上- 8個商人,2個店舖,木絲魚茶資源各1,3金,2 選1 任務卡。 玩家倉庫- 6個店鋪,12商人,4個交易所。 遊戲每個回合有3個流程,玩家輪完成整個回合直到達到待合其中一個完結條件,該回合為最後一個回合: 1. 額外行動 - 上半 2. 主要行動 -放置商人 -移動 --地方能力 --5點影響力行動 (選擇性執行) --店鋪交易所建築 (選擇性執行) -回復 3.額外行動- 下半 主要行動: 放置商人 - 選擇在3個不同地方放置1個商人 或 一個地方放置 2個商人 - 如果有其他玩家標示物佔領該位置,需要付1金給該玩家。 - 不能使用倉庫的商人 移動 - 移動玩家標示物 或是將玩家標示物退回手上 --如果玩家標示物已經在手上,可以隨便放置到有自己商人的地方,但該位置不能有其他玩家指示物。 --如果玩家標示物在版圖,只有相連地方有自己的商人,側可以連續移動,及停留在該位置。玩家可以穿越其他玩家標示物,但需要付款一金給玩家,及不能停留在其他玩家標示物同一個地方。 --如果將玩家標示物退回手上,就會跳過地方能力行動等等。 地方能力 - 執行玩家標示物當前位置的能力 - 計算影響力(當前位置擁有): 玩家標示物 + 自己商人的數目 + 商店 +交易所+ 車站. 影響力最多總數為5 。 - 按影響力拿取當前為置的物品/道具/能力 - 如果當前為置有其他玩家的交易所,其他玩家可以向銀行拿取1金。(自己的交易所不計算在內) 5點影響力行動 - 在地方能力計算到達5點影響力才可執行 - 每個地點在遊戲起始時都會有一個 5點影響力標示物,如果該指示物尚存在,玩家可以拿取及得到指示物的能力。

横濱紳商伝-

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横濱紳商伝- <YOKOHAMA Deluxe> 類型: 策略,工人放置 人數: 2-4 上手難度: ★★★☆☆ 文字量: ★★☆☆☆ 性價比: ★★★★☆ 口味: ★★★☆☆ 遊戲長度: 90 Min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: 明治時代日本海港 價錢: $65 USD(~$500HKD) 運費: $30 USD(~$230HKD) 預計到貨日期: 2017年3月 現階段集資額: 140K (己成功集資) 集資到期日: 7月16日 賣點: 商人,日本,收藏版 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/yokohama-deluxe-by-hisashi-ha… 遊戲簡介: 横濱原本只是一條小漁村,在明治時代初期,日本開放港口對外貿易,位於東京的横濱於是開放給其他國家進行貿易。因此,日本的絲綢,金屬就能對外輸出,從而換來其他國家輸入技術,文化等等,促使横濱的街道及商人都變得越來越文明。 在横濱紳商伝這遊戲裹,每位玩家扮演明治時代的商人,從建設横濱港中賺取聲望。因此,玩家們需要建立商鋪,拉闊自己的交易平台,學習最新的技術,達成交易的要求。 横濱紳商伝原本是日本遊戲,在BBG 有7.4分,經TMG 看中,拿取版權作中英文翻譯。除了TMG的零售版本,這次TMG於KS 進行一次性的Deluxe版本,大量增加遊戲配件質素,加厚的版圖,大量木造的標示物,金屬的錢幣。 遊戲特點: -沒固定版圖 -亞洲背景 遊戲配件: 4 玩家指示物 (KS deluxe 版本為特別造型 -175k sg unlock) 80 助理指示物 (KS deluxe 版本為人型指示物) 4 分數指示物 32 商店指示物 16 交易所指示物 140 物資指示物 (KS deluxe 版本為木做指示物) 23 貨物指示物 (KS deluxe 版本為木做指示物) 68 金錢指示物 (KS deluxe 版本為金屬錢幣) 1 車站指示物 (KS deluxe 版本為木造 -200k sg unlock) 10 外國商人指示物 20 能力指示物 18 地方版圖 (KS deluxe 版本為2.5mm ) 6 管理版圖 (KS deluxe 版本為2.5mm ) 36 任務卡 30 技術卡 12 目標卡 24

更新快線 - Massive Darkness

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更新快線 - Massive Darkness 連日來介紹多款小品遊戲,看來大家看得有點累,小編轉換一下題材,避免讀者們資訊太泛濫吃不消。選擇比較受關注的遊戲溫故之新。 Massive Darkness (MD)之前的介紹 https://www.facebook.com/bgkshk/posts/800044723466194 MD 的RuleBook 已經發佈了,好像只有Backer 才收到,小編就似發放給讀者看看。 http://resources.cmon.com/MD-Rulebook-WIP.pdf 有小許地方跟小編的介紹有點不同,小編想等待多一點史詩系列任務的資訊發放才做整合更新。這次先介紹SG 跟ADD on。 SG: 現階段 1.75M , SG 增送 6款英雄,36小怪,14Boss ,2款職業,19寶箱,6模型柱及骰袋,13 項物品是KS Exclusive 。內容份量是零售版的一倍,一貫 CMON KS送大禮的銷售手法。 其中有一項職業正是小編的職業Sorcerer ,下一步可以有新的道具卡是 Lightsaber 嗎 XD ? ADD On: Enemy Box: Elementals $40 推薦度 ★★★☆☆ - 內容只有4 元素的大模型 及 魔王卡 8張, 無可否認元素模型設計精美,但考慮到價錢及對遊戲內容影響,以及非KS Exclusive 可後補購買,只給3星推薦。 Heroes & Monster Set: Warrior Priests vs The Spearmaiden Cyclops $27 推薦度 ★★★★☆ - 3 只英雄及1只大模型,共5張卡片及新增遊戲職業 Warrior Priest。 遊戲內容增加較多,由於不是KS Exclusive ,建議確實遊玩遊戲後,喜歡遊戲才買。 Black Plague Crossover Set $8 (KS Exclusive) 推薦度 ★★★★★/ ☆☆☆☆☆ - 將ZBP (Zombicide Black Plague) 的內容及MD 的內容互相轉換的套件。如果你已經購買ZBP 絕對不能錯過,要是沒有打算購買,卻可以忽略。 套件將 包含ZBP 15個英雄 19 小怪 轉換到MD ,以及11 個MD 的英雄轉換到ZBP。

城隍神と夜冥の将軍 -

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類型: 策略,嘴砲遊戲 人數: 3-6 上手難度: ★★☆☆☆ 性價比: ★★★★☆ 口味: ★☆☆☆☆ 文字量: ★★☆☆☆ 遊戲長度: 30-45min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: 漢民族宗教文化 價錢: €17(~150HKD) €300 (~2600HKD) 運費: €5 (~45HKD) 預計到貨日期: 2016年10月 現階段集資額: €15K (已成功集資) 集資到期日: 7月22日 賣點: 精美風格 KS 網址: https://www.kickstarter.com/projects/gonab/overseers 遊戲簡介 城隍神--掌管陰陽兩界的神祇,坐鎮並守護著世間的生人與亡靈,以「賞善罰惡」為基本信條,為的就是讓人民們能夠安居樂業。 入夜後,城隍神派遣部將巡行境內各地,查訪是否有邪魔陰煞出沒,並加以驅逐,宛如盛大的夜間祭典。部將們擺出陣式,腳踩七星步、足踏八卦陣,擺動手中的法器來威嚇群妖,探究人間的善惡陰陽。 在這個遊戲當中,玩家將扮演城隍神屬下的各大部將,參與夜行陣並執行城隍神所下達「賞善罰惡」的命令,運用自身的特殊能力,共同守護人世間的幸福與祥和! 遊戲特點: -漢文化美術 -輪抽(Drafting) -嘴砲遊戲 遊戲配件 說明書x1 善惡卡x36 城隍令卡x1 夜冥將軍角色卡x9 投票標記x 6 玩家幫助卡x 6  計分配件80片 卡套 (早鳥優惠) 金屬城隍令標示物 (KS Exclusive) 遊戲玩法: 2 分鐘教學影片: https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=MrjftyDS90I 遊戲規則其實很簡單,遊戲會進行四回合在這期間玩家會收集善惡卡,不同的善惡卡各自有其自己的計分方式,四回合後最終分數最高的玩家獲勝。 每回合大約流程是這樣的: 1. 隨機發給玩家一張角色卡(夜冥將軍)。 2. 所有玩家發給6張善惡卡,採用輪抽機制留一張後其餘傳給下家重複5次。 3. 棄掉一張善惡卡剩餘的開三張蓋二張放在自己面前。 4. 嘴砲階段,大家從各自面前投票決定這回合誰會獲得最高分。 5. 被決定會最高分的玩家可以選擇;承認 – 自行棄掉二張卡,否認 – 如果結果是最高分將需要棄掉二張最有價值的卡片,如果不是最高分則可從棄

食軟雪糕-

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類型: 消暑,策略 人數: 2-4 上手難度: ★☆☆☆☆ 性價比: ★★☆☆ 口味: ★☆☆☆☆ 文字量: ☆☆☆☆☆ 遊戲長度: 30min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: 經營雪糕車 價錢: 19USD (~150HKD) 運費: 15USD (~120HKD) 預計到貨日期: 2017年1月 現階段集資額: 10K (已成功集資) 集資到期日: 7月21日 賣點: 雪糕車題材 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/rocky-road-a-la-mode-from-gre… 遊戲簡介: 登上雪糕車,感受發送甜點的喜悅吧!安排好雪糕的存貨,播放雪糕車的音樂,吸引想吃雪糕的客人!最了解客人口味的雪糕售賣員,能夠取得最好的雪糕車停車位置。要成為最成功的雪糕售賣員,玩家就要得到最高的信譽點數。 在Rocky Road a la Mode 裹,為了滿足喜愛的甜點的市民,玩家需要管理時間及選擇雪糕種類。遊戲包含多功能卡片,利用時間軌來決定當前玩家。最落後的玩家執行行動,可以選擇整理存貨,宣傳雪糕,或是滿足顧客。 遊戲特點: -一卡多用 -簡單易學 遊戲配件: 36 雪糕卡 8 地點卡 4 道路卡 4 雪糕車卡 4 雪糕車標示物 3 火箭標示物 遊戲玩法: 3 分鐘教學影片: https://www.youtube.com/watch?time_continue=30&v=ZQgD4k6cB1w 遊戲開始 -每位玩家3張雪糕卡 遊戲回合: 在路上最落後的玩家執行行動,直到超越其他玩家。 玩家行動: 1。抽牌─最多5張,每抽一張向前移動一步。 2。吸引顧客─放置卡牌到自己的雪糕車,根據卡牌的數字移動相應的步數。 3。招待客人─使用手牌滿足客人需要,每次移動一步。 火箭指示物 當玩家停留在火箭指示物,可以得到該火箭指示物,火箭指示物可用作百撘雪糕卡。使用後重新放回地圖上。 奬勵 當玩家完成客人的2個要求後,玩家可以打橫卡片並得到橫置卡片顯示的圖示作為永久奬勵。永久奬勵有信譽點數及雪糕。 地點卡 當玩家完成特定組合的永久奬勵,可以拿取符合的地點卡,得到信譽點數。每位玩家一個地方只可擁有一張地點卡。 遊戲完結 當

特朗普的政網 -

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===== 遊戲介紹 0:00 -1:45 ===== 類型: 策略卡牌遊戲 人數: 2-6 上手難度: ★★☆☆☆ 文字量: ★★☆☆☆ 性價比: ★★★☆☆ 口味: ★★★☆☆ 遊戲長度: 20-60 Min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★★☆ 背景主題: 政治競賽 價錢: £19/£24 (~$230/$285HKD) 運費: £8 (~100HKD) 預計到貨日期: 2017年4月 現階段集資額: 13K (己成功集資) 集資到期日: 7月15日 賣點: 政治題材 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/statecraft-a-political-strate… 遊戲簡介: 不同的國家需要不同的政治意念,推崇自由民主的美國,共產獨裁的北韓,資本主義的香港。為了得到選民的支持,參選者聲稱需要推行新的政策,或是取消舊的政策。在Statecraft,玩家需要籌組自已的內閣,建立自己的政綱,從而得到最多支持者。遊戲跟現實現況相約,支持者可能會轉軚,一些突發的時件令到參選人失勢。為了得到勝利,你需要攻擊,中傷,欺騙你的對手。 遊戲特點: -模擬現實 -容易上手 -每一場不同勝利條件 遊戲配件(Core Game): 42 支持者卡 8 Boardgame Greek 支持者卡 (SG) 60 政策卡 30 行動卡 10 情景卡 10 領袖卡 25 政客卡 24 事件卡 12 幫助卡 6 緊急事件卡 1 領先卡 36 標示物 6 玩家板塊 National Politics The UK & the USA Expansion - 共33卡 遊戲玩法: 每一場遊戲的勝利及完結利件都不同,抽一張情景卡,按文字描述定立遊戲完結情況及勝出條件,特殊功能/限制。 遊戲回合: 回合開始抽取3張政策卡,每位玩家沒有固定執行行動回數,直到沒有行動可做或是放棄行動,轉換到下一位玩家。 1。使用政策卡 -你的內閣需要有相對應的專長方能打出政策。每位政客最多只能有3項政策。 -使用政策需要支付/獲得金錢。 -使用政策後可獲得相應的政策點數。 -取消政策-玩家可以反方向使用政策卡取消政策,這可降低相應的政策點數。每位政客最多只能取消3項政策。

食物鏈/永生瓶-

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類型: 策略,教育 人數: 2-5 上手難度: ★☆☆☆☆ 性價比: ★★★☆☆ 口味: ★☆☆☆☆ 文字量: ★★☆☆☆ 遊戲長度: 30min 遊戲性: ★★☆☆☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: 永生瓶 價錢: 20USD (~160HKD) 運費: 10USD (~80HKD) 預計到貨日期: 2016年11月 現階段集資額: 2K (尚未成功集資-目標4k) 集資到期日: 7月21日 賣點: 益智,簡單易學 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/ktizo-an-ecosystem-building-c… 遊戲簡介: 當地球不再適合任何生物生存的時候,地球就會滅亡。新的星球不再叫地球,取而代之叫Ktizo。在Ktizo上,當有新的生命出現時,就會有新的生態系統。玩家目的就是建立一個新的生態系統,形成新的食物鏈。你可以選擇建立很多昆蟲值物,型成鳥類的新生態,或是充滿竹葉的森林,養活熊貓班馬。看看誰能建立最龐大的生態系統。 玩家利用不同的生物卡及植物卡去建立自己的生物系統。每人每回合有3個行動點,有5款行動可以選擇,最快到達100分結束遊戲。 遊戲特點: -易學。遊戲時間短。 -含生物科教育意義。 遊戲配件: 60 動物卡 10 技能卡 30 值物卡 4 遊戲參考卡 1 說明書 遊戲玩法: 遊戲開始 -每人五張動物手牌 遊戲回合: 每人三個行動點,任意選擇3個行動(可重覆): 1。抽選2張動物卡,選擇一張到手上,另一張放置於棄牌區。 2。從手上放置一張動物卡到棄牌區,抽取2張動物卡。 3。拿取棄牌區第一張動物牌到手上。 4。拿取值物卡並放置在自己的生態系統。 5。使用手牌-動物卡放到生態系統,技能卡直接使用。 餵食: 選擇在生態系統的食物鏈。 -生物只能吃比自己低等的食物 -由底層開始向上吃 -如果不夠食物,動物卡牌須棄掉到棄牌區 計算分數: 計算在你的生態系統所有卡片的總分,並加上當前的分數。 重覆上述回合,重到有玩家到達100分,該回合為最後回合,最高分玩勝出。 個人評價: 小編曾經想過當教師,所以對教育類的遊戲特別有好感。遊戲很簡單,直接帶出永生瓶,食物鏈的概念,極具教育意味。雖然不能完全顯示實際情況,但寫實的圖片作為教學用具小編就覺得十分理想。 以遊戲角度來看,遊戲

Boardgame@宇宙大爆炸-

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類型: 策略遊戲 人數: 2-4 上手難度: ★★☆☆☆  文字量: ★☆☆☆☆ 性價比: ★★★☆☆ 口味: ★★☆☆☆ 遊戲長度: 60-90 Min 遊戲性: ★★☆☆☆ 個人期望: ★★☆☆☆ 背景主題: 太空 價錢: $29 USD(~$230HKD) 運費: $35 USD(~$270HKD) 預計到貨日期: 2017年3月 現階段集資額: 22K (己成功集資) 集資到期日: 7月8日 賣點: 高級美術設計 KS 網址: https://www.kickstarter.com/projects/gamesalute/planetarium 遊戲簡介: Planetarium的背景描述一個新的太陽系是怎樣誕生的,玩家控制宇宙的萬物,移動不同的星體或物質,改變宇宙的引力,引發星體撞擊,創造不同新的太陽系。Planetarium有嚴謹的遊戲規則,強烈的科學元素,專為喜歡科學的玩家而設。 玩家利用遊戲的指示物,模擬星球引力及加速。使用卡牌到不同的星球上,燃燒始盡貧瘠的星球,從而孕育新的星體生命。 遊戲主要目的是選出最成功型成新宇宙的玩家,玩家打出卡片去孕育星球並得到分數,從而計劃太陽系的未來,打出最高分的終極進化卡片。 遊戲特點: 高級美術設計 科學太空題材 遊戲配件(Core Game): 1 12頁Rule Book 1 遊戲版圖22.5" X22.5" 50 進化卡牌 4 玩家版塊 8 分數指示物 36 玩家指示物 68 物質指示物 4 星球指示物 4 危害指示物 遊戲玩法: 遊戲目的: 最高分玩家獲勝 遊戲開始: 捨棄最高分的終極進化卡牌的玩家為起始玩家。 遊戲回合 1)移動指示物 一個星球 或 一個物質 一格。 2)如果能滿足進化卡牌的條件,可以打出一張卡牌。並可以抽選 初階進化卡或高階進化卡一張 或 抽選2張終極進化卡及選擇一張。 移動指示物 1) 指示物只會順時針方向移動。 2) 指示物需要沿著軌跡來移動。 3) 只能移動一格。 4) 物質不能移動到有其他物質的地方。 5) 物質移動到的星球上時,玩家獲得該物質並放置到自已的遊戲版塊的星球位置。 星球移動 星球能夠沿著粗的軌跡移動任意格數,但遇到物質必須停止或不能停留在其他星球。 打出卡牌 - 進化卡牌有三種:初階,高階,

軀殼魂魄都沒有的項目!?

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https://www.kickstarter.com/…/resident-evil-deckbuilding-ga… 大家有看見Resident Evil Deckbuilding Game Reboot 這個新的ks 項目嗎?剛剛發佈了生化危機7的資料,是否這個遊戲終於再開發呢? 可惜,事實上這個ks項目一點實質的內容都沒有,這有空談。 集資者純粹因為喜愛遊戲,希望能夠生產遊戲的擴充,大談Resident Evil Deckbuilding Game 擴充計劃。說希望集資能吸引Bandai 及 Capcom 對 遊戲 的注意,重啟研發。集資者初步構想只是生產擴充,由生化危機 1 開始再慢慢走落去。 小編看完之後就覺有點是痴人說夢話了,集資者沒有透露任何實際行動,只是說集資的金錢會用來購買版權,生產,及寄運遊戲。相信大家都明白這個項目最需要的就是遊戲版權,Bandai 及 Capcom 願不願意把肖像權借給你用已經是最大問題,其次是肖像權的價錢,這位集資者對遊戲設計,遊戲平衡做得好不好等等,實在有太多未知之數。小編就覺得要是Capcom Bandai 覺得遊戲是肥肉就不會拿出來給你自己生產,要是沒利好圖也不會賭上自己的名聲借給你開發。雖然小編絕對支持任何桌遊設計及擴展,但也要尊重知識產權及可行性。小編只是覺得這像一個賭博,讀者要小心是否騙案,要是作者計設自家製作的擴展,情況好像較合理,當然大家單純支持亦都可以,但不要過份期望。 ‪#‎ bgkshk‬   ‪#‎ kickstarter‬   ‪#‎ boardgame‬

只差一點點 即可以再會面 -

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類型: 二人對戰遊戲 人數: 2 上手難度: ★☆☆☆☆ 性價比: ★★★☆☆ 口味: ★★☆☆☆ 文字量: ☆☆☆☆☆ 遊戲長度: 10min 遊戲性: ★★☆☆☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: 現代 價錢: 18USD (~130HKD) 運費: 6USD (~45HKD) 預計到貨日期: 2016年11月 現階段集資額: 44K (已成功集資) 集資到期日: 7月10日 賣點: 設計師光環 - Paperback , Burgle Bros 設計師 KS 網址: https://www.kickstarter.com/projects/fowers/fugitive… 遊戲簡介: Fugitive 是一款10分鐘的二人推理遊戲,一方面扮演要逃亡者,另一方扮演元帥,追逐逃亡者。遊戲t共有43張數字卡,代表43個地方,逃亡者需要由0號卡開始逃到42,而元帥就要追蹤逃亡者所有曾經停留的地方。 遊戲特點: -易學。遊戲時間短。 -二人對戰。 -純推理。 遊戲配件(Deluxe Game): 43 數字地方卡 4 事件卡 2 角色卡 3 索引卡 1 行踪記錄卡 1 箱頭筆 1 說明書 1 精美收藏盒 遊戲玩法: 遊戲開始: 放置0號卡在桌上為開始卡,逃亡者拿取1,2,3及42號卡。將其他數字洗均,分成4─14 一堆,15 ─ 28 一堆 ,29 ─ 41 一堆 共三堆。 逃亡者 再從4─14 抽取3 張及 15 ─ 28 抽取 2 張。共有 9 張卡在手, 而元帥一開始是沒有手牌的。 遊戲回合: 逃亡者及元帥輪流執行回合,在逃亡者回合,你選擇一個新的逃亡點作為他逃亡的路線。在元帥回合就嘗試搜查捉拿逃亡的路線。 逃亡點: 逃亡者設置逃亡點,放置數字卡 在 上一個逃亡點的右邊,新的逃亡卡上的數字卡必須大於上一個逃亡點3點以內。如: 上一張數字是0,新的逃亡點必須 1 或 2 或 3。 衝刺: 逃亡者在特定條件下,可以放置3點以外逃亡點。逃亡者需要額外打出更多的卡牌方能衝剌。每一張數字卡的右下角都會有+1 或者 +2 ,逃亡者額外打出這些卡,然後逃亡者就可以衝破原有的限制。例如: 上一張數字是10 ,然後打出 2張 +2 的手牌, 新的逃亡點可以選擇由 11 到17了。 搜查: 元帥,每個回合可以嘗試搜查任何數目的逃離點。元帥只要

香港的自購與代購 Kickstarter

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香港的自購與代購 Kickstarter 雖然香港的桌遊的業態不算太好,卻不缺購買桌遊KS的渠道。小編知道三個香港很容易就接觸到的代購ks地方,在此分析一下自己購買及從代購預訂的各個利與弊。 剛巧三個代購都是用不同媒體,好讓大家自由選擇。 店鋪的名字及詳細資料我就不在此賣廣告了,要是有需要的,請pm我,我都會回答。 1。網店 2。FB店 3。實體店 先說說代購跟自己代訂購的好處: 1。價錢便宜 代購店可以拿取店鋪優惠(Retail),價錢當然比我們自己購買便宜,而且他們的入貨數量多,可以分擔運費,自然有利可圖。要留意是代購必須購入特定數量的貨物,要是沒有足夠客人感興趣,代購商都不一定會幫助顧客代購的。 2。快人一步? Ks 項目大部份情況都是先發貨給零售商,因為他們一整箱的購買,比較容易處理。所以跟隨代購是有機會比自己資助快一步得到貨品。 3。信用卡 雖然大部份讀者是在職人仕,有數張信用卡。如果大家還是學生哥,可能就沒有信用了,要自己ks 就不可能。 4。風險轉移?(我沒有確切的查問法律顧問,只是我個人認知,如有錯誤,煩情告之) 由於大家是向代購商預訂貨物,代購商有責任承擔ks 不能發貨的風險。假如讀者不幸資助了一個項目,項目持有人人間蒸發,你就永遠都不能拿取任何完成品,也不能退款。要是向Kickstarter 網站投案或在香港報警,亦都沒有法行律可以保護你你資助。按照香港法例,要是你從香港代購商預購貨品,要是代購商不能交出貨物,你是有權去追討代購商的金錢。但實際上代購商會不會以延期為籍口而拒絕退款側是另一回事。 壞處: 1。消失的代購商 雖然這個可能性很低,在香港桌遊未曾出現(其他代購卻常常發生),但不代表發生的機會是零。假如代購商夾帶私逃,從網上消失,店鋪閉店,你之前付出的預購訂金相信難以取回,而且還失去遊戲。可不要忘記很多ks 都是一年後才到貨,要是延期,可能要等2到3年。一年後發生什麼事情是難以估計。 2。取貨 雖然代購商有機會快人一步,但不要忘記,讀者們還是要安排時間跟代購商交收。要是你代購cmon很多模型的一類項目,交收時可能要抱著一個5kg的紙箱回家。要是自行訂購,遊戲直送家中,方便快捷。 3。準確的開發消息 要是遊戲項目是自己資助的,項目創辦人會定時發放email告訴你開發的進度。如果你只透過代購申請,可能未必得到