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比eSport更潮! 機械人運動 - GIANT KILLER ROBOTS! GKR: Heavy Hitters

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比eSport更潮! 機械人運動 - GIANT KILLER ROBOTS! <GKR: Heavy Hitters> 類型:美式,機械人對戰,卡牌骰子。 人數:2-4 (SG 解鎖單人模式) 上手難度: ★★★☆☆ 文字量: ★★★★☆ 性價比: ★★☆☆☆ 口味: ★★★☆☆ 遊戲時間: 30-45Min / Player 遊戲性: ★★★★☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: 機械人 價錢: $99(~$780) 運費: $60( ~$480) 預計到貨日期: 2017年12月 現階段集資額: $450k (成功集資) 集資到期日: 3月25日 賣點: 全彩巨型機械人,仔細戰鬥系統。 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/wetaworkshop/gkr-heavy-hitters 遊戲簡介: 歡迎大家觀摩未來最觸目的運動! GIANT KILLER ROBOTS! GKR 貴為最受歡迎的運動,每逄比賽日,全球電視均會直播,全世界數十億人都會欣賞,這意味什麼?這意味在充斥金錢的世界裏,這是個比賽的廣告宣傳是天文數字,這些GKR高科技機體,正正就是廣告商的巨額投資,吸引人們喜歡機體,從而喜歡品牌。GKR 為宣傳廣告而生, 同時為宣傳廣告而死! 在GKR 裏,你扮演GKR 的王牌機司。除了要控制最巨型的機械 - Heavy Hitters 外,同時也可以召喚及搖控你的三部輔助戰機(攻擊,偵察,修理)。你的目標有二:一就是要纖滅其他玩家的GKR。或是支配4個大廈的廣告宣傳,而支配的方法就是在大廈6方向其中插上4個代表公司的宣傳廣告。 玩家共有數款卡牌共35張。遊戲開始時,在35張選擇25張使用,抽選不同能力的機司。這25張GKR手牌除了是行動外,同時是GKR的血量。GKR 卡當中包含了主武器及副武器卡牌,主武器提供強大攻擊力,副武器提供變化。每次使用任何GKR卡牌時,有需要支付能源,如果過份消耗能源,透支能源會扣掉GKR的血量。使用卡牌是不會扣掉血量的,使用完的卡牌會放在棄牌區,牌庫抽空後就在棄牌區回復。但當GKR需要扣血時,就會由牌庫把卡放到血量區,把卡牌OUTGAME。 遊戲的戰鬥系統也都很特別,除了有偵察機可以支援幫助視野外,還可以利用建築物做掩護,影響名中率。 每次攻擊時,打

Thunderstone Quest

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<Thunderstone Quest> 類型:DBG,地城。 人數:2-4 上手難度: ★★☆☆☆ 文字量: ★★★★☆ 性價比: ★★★☆☆ 口味: ★★★☆☆ 遊戲時間: 90 Min 遊戲性: ★★★★☆ 個人期望: ★★★★☆ 背景主題: 劍與魔法 價錢: $60/100(~$480/800) 運費: $10( ~$80) 預計到貨日期: 2018年3月 現階段集資額: $150k (成功集資) 集資到期日: 3月25日 賣點: DBG傳奇之作Thunderstone 重制 第3代, 大量改良。 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/a…/thunderstone-quest-from-aeg 上一次介紹: <KS 新聞>Thunderstone ->Thunderstone advance -> <Thunderstone Quest> https://www.facebook.com/bgkshk/posts/947034345433897 遊戲正式上架,公佈出來的消息又增加了。除了上一次提及的改變外(村莊行動及令牌,地城改變,新增野外等等...),小編又找到一些新資料了,立刻為大家報告~ 什麼是Quest: Quest 是一個個故事的套裝,預設了背景故事,地城房間,怪獸,英雄房間,(任務!?)。Quest 除了提供固定設定的遊戲體驗外,同時也可使用提供隨機變化的Quest Card 去改變內容。 小編感想: 小編喜歡這個做法,以住的thunderstone 過於自由,雖然不同的設定使遊戲策略都不同,但就會根據村莊英雄等的卡牌影響體驗。現在提供一些預設的劇本確保遊戲趣味,同時加入更多背景原素,提高投入感及遊戲體驗。也亦省卻用randomize 然後找卡牌,設立地城這些煩人的步驟。 遊戲人數: 由2-5 人改成 2-4 人。廠方有收到個人及合作模式的要求,會考慮研究,但在這之前會先全力完成及調整基本的系統設定。 光源,地城,大魔王: 小編覺得奇怪,為什麼遊戲配件增加了米寳呢? 原來除了上一篇文章提及的6個房間的地城外,進入地城是必須循序漸進,由野外進入,再消耗光源去搜索地城裏不同的房間。而每次你退出地城後,必須再次由野外野入

I will be back! -The Terminator™: The Official Board Game

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I will be back! <The Terminator™: The Official Board Game> 類型:美式,1vN ,跑任務。 人數:2-5 上手難度: ★★★☆☆ 文字量: ★★★☆☆ 性價比: ★★☆☆☆ 口味: ★★★☆☆ 遊戲時間: 120+ Min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: The Terminator 未來戰士 價錢: $60/80(~$480/640) 運費: $35( ~$280) 預計到貨日期: 2017年12月 現階段集資額: $150k (成功集資) 集資到期日: 3月17日 賣點: 電影改篇遊戲,非對稱美式遊戲,同時進行雙遊戲版圖。 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/the-terminatortm-the-official… 遊戲簡介: The Terminator,阿諾·舒華辛力加代表作。一套講述人工智能殺手由未來世界2029年穿梭時空回到1984年,希望可以殺死2029年反抗軍領袖的母親,阻止反抗軍領䄂出生。 The Terminator™: The Official Board Game 這款遊戲用上這個故事劇本,進行反抗軍及人工智能對疉的遊戲。由1位玩家扮演人工智能,其他玩家扮演反抗軍。遊戲的目標是得到7個勝利點,每當完成或是阻礙遊戲隨機生成的任務,就能得到勝利點。遊戲的任務除了任務目標外,還有限時的設定,玩家要在有限的回合完成任務,方能得到分數及任務奬勵。否則,另一方玩家就會得到分數。除了得到分數取得勝利外,如果玩家能在2029年佔據敵對的基地,亦可得到勝利,始終故事的大前提就是2029年人類跟人工智能的大戰。 遊戲有趣的地方就是遊戲有2個版圖同時遊戲,分別時1984年及2029年的倩況,而前者的行動,會對2029年的遊戲版圖做成影響。假如反抗軍的母親在1984年被殺掉,2029年的兒子也會因為這個設定而立刻死亡。或是在1984年的建設物資,可以在2029年使用。 1984 跟 2029 兩個版圖的遊戲玩法盡是不同, 1984 的地圖只有12格相連的區域,而2029側是 2D 的戰場地圖。1984只要大家在同一區域就可以攻擊或是行動。而2029的版圖側有攻擊距離,視野(Line of Sight) 及戰場移

克蘇魯非洲話事啤 - Arkham Ritual

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克蘇魯非洲話事啤 <Arkham Ritual> 類型:卡牌,嘴炮,派對。 人數:3-7 上手難度: ★☆☆☆☆ 文字量: ★★☆☆☆ 性價比: ★★★★☆ 口味: ★★☆☆☆ 遊戲時間: 20 Min 遊戲性: ★★☆☆☆ 個人期望: ★★★★☆ 背景主題: 克蘇魯 價錢: $9(~$70) 運費: $2( ~$15) 預計到貨日期: 2017年9月 現階段集資額: $6k (成功集資) 集資到期日: 3月9日 賣點: 非洲話事啤 變化型。 KS 網址: https://www.kickstarter.com/pr…/ninjastargames/arkham-ritual 遊戲簡介: 在Arkham City 裏,身為記者的你收到線報,一個神秘儀式將會在miskatonic university 裏的地牢舉行。為了得到獨家消息,在沒有顧慮太多的情況下,你們墮入了這個儀式,但後悔已經來得太遲。這個儀式充滿恐怖的體驗,各個邪神在你的腦海出,騷擾你的神智吞噬你的思想,令你進入瘋狂。 在這個陰暗的地牢裏,人們在傳遞各樣的神器,你感受到這些邪神的魔力源於這些神器。這裏的光線令你不確定手上拿著什麼神器,只能夠看到別人的神器。你要憑著你的智慧,拿取正確的神器,保留殘餘的神智,離開這個儀式。 Arkham Ritual 是一款嘴炮派對遊戲,玩法跟非洲話事啤差不多,大家手上一張神器牌,放在自己頭上,只有自己不可以看,卻可以看到其他人的卡牌,但不可以直接描述卡牌內容給其他玩家。每個玩家有7點神智,遊戲進行時,玩家選擇性地更換自己手上的卡牌,希望在遊戲完結時,手上拿著的神器卡牌時藍色的sane 卡,並且沒有跟其他玩家共持同一圖案的神器,避免損失神智。在三個情況下會完結一局遊戲,1) 所有玩家都沒有更換手牌,2)牌庫沒有手牌,3) 某些特殊手牌掉棄是發動的效果。 遊戲的卡牌功用不是單純圖畫及顏色,有些卡牌是有其固有功能。例如藍色卡是混入了1張信徒卡,會把勝利條件調轉,手持紅色才算勝利。另外一個例子是調查員,手持的玩家在遊戲完結時,能回復神智。 每局輸掉的遊戲所扣除的神智是按照失敗玩家的總數去決定的,遊戲直到有一位玩家失去所有神智被血祭,遊戲就完結,生存的玩家都勝利。 遊戲配件: (請看圖片) 遊戲特點: -非洲話事啤。 -卡牌功能。 -無
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<KS 新聞>Thunderstone ->Thunderstone advance -> <Thunderstone Quest> 前言: 相比Cmon 的 Rising Sun ,小編心中有另一款KS更期望,更期待。這款遊戲想必不太多人喜歡,但小編就是喜愛這類遊戲, 既有打地城打怪獸, 又有英雄升級,又要跑分數,又是DBG遊戲, 這就是 Thunderstone。 雖然小編喜歡 Thunderstone, 但遊戲隨著更多的擴展失去爽快感。後來砍掉重練出版的 Thunderstonre Advance 改進了遊戲,但不能承接 Thunderstone 原有的內容,頗有被騙的感覺,所以小編已經 放棄了 原本的 Thunderstone。 但隨著人們淡忘這個遊戲,Thunderstone 竟然再三砍掉重練,正好給小編一個再下坑的機會。 小編滿有期望的原因就是 Thunderstone 本身是一個很好的題材及玩法,只是有隨著時間,舊有的系統有很多可以調節的位置,需要新增更多不同的玩法。Thunderstone 歷史大約有10年,隨著這10年美式遊戲系統的起飛,對桌遊機制上做成很多衝擊。而這次的Thunderstone Quest 如果設計得好,正好可以重現遊戲的魅力,所以小編對遊戲有很大的期望。讓小編分享一下這次 Thunderstone Quest 跟以住不同的系統吧! (需要對Thunderstone 有認識) 1. 村莊 進入村莊可以同時 購買一張卡,升級英雄,及 購買一個令牌 (Token) Token 有四款: 1. Gold 金幣,售價 1金 - 用來往後當作1金使用。 2. Roations 食物,售價2金-用來增加一個角色2點Skill(以前的Strength,裝置武器用)。 3. Torch 火把,售價3金 - 打怪物時使用。 4. Potion 藥水,售價4金 - 醫治一點傷害(Heal a wound)。 感想: 把遊戲難度調整,活用金錢的好系統。原始的Thnderstone 好容易出現 什麼都做不到的情況,什麼都買不到,或是浪費的情況。 在沒有計劃未來的舊系統下,這個系統正好充分使用各個資源,也能計劃未來,能把2回合的能力轉到1回合作出更高的輸出。 2. 提燈(Lantern

[KS 系列] 放棄一直以來的DBG 概念 - Aeon’s End

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[KS 系列] 放棄一直以來的DBG 概念 - Aeon’s End Aeon’s End,一款各個平台都讚好的遊戲,小編終於有機會接觸了!這遊戲的系統真的很有特色,實在設計得很精妙,絕對是一款值得嘗試的遊戲。然而,卻因為某些因素,未能打動小編去收購的意欲。接下來就簡單說一下,未知大家又會否認同呢? (按: 小編只玩了一局新手設定及二局其他設定) 遊戲特點及感想: 1. 喚唱魔法,魔法傳送門的解鎖。 每當玩家使用魔法時,首先要把魔法安排在角色已解鎖的魔法傳送門,在往後的回合才可發射。同時,玩家可以解鎖其他的傳送門,使每回合可以喚唱的魔法數目提升。 感想:大家看了這系統不用擔心喚唱系統太麻煩,很難把握時機。因為這個系統小編覺得是一個新手適用的系統。因為你喚唱的魔法是不必在準備好就立刻發出,意味你可以留待適當時間才發出。同時,也有一些卡牌,角色能力是針對喚唱中的魔法,能在其他情況或其他玩家回合使出。 這個系統與一般的DBG 遊戲抽牌必須立刻使出有很大的不同。(可以幻想為一回合有 多於5張卡牌使用) 2. 特定不同的角色起手配置,不用洗牌的DBG ,每次是按棄牌次序去重新抽牌。 每個角色除了不同的特殊能力外,也有固定的起手卡牌。每次使用手牌完畢後,會按次序棄牌,牌庫抽空後在不會洗牌的情況下從棄版中回復牌庫。 感想: 大家可能會覺得,這不是可以記著卡牌次序?要好好的記憶力才可? 小編不否定記牌的用處,但在這之外,就算不記憶卡牌,不洗牌在遊戲裏仍然是一個幫助新手的機制。 試想想,如果你有一局手上有3張魔法卡,而你只有2個魔法傳送門,你會有一張卡牌不能使用,待到下一回合才可以裝上,這個情況會使你浪費了一個手牌使用。 但在不洗牌的設定下, 當這個情況發生後,下一次由棄牌堆回復到手牌時,這個情況因為不洗牌而自動解決。 因為我不會再同一回合抽到3張魔法卡,而會在二回合裏按先後抽到2+1 的魔法卡,不會做成浪費卡牌。 同時,遊戲系統的特定棄牌次序是一個很好的”提醒”幫助系統。假如你在這回合沒有抽到任何魔法卡,你在這回合購買立刻購買,在下一次由棄牌堆拿回牌庫時,你再抽牌,魔法卡會比你其他資源早出現。總括而言,不用很著意記著卡牌的次序,反而是你這回合欠什麼,就買什麼,問題在下一次就會解決。 3. 萬能的錢 抱歉我不太清楚遊戲的資源名字,我只好當他是錢。錢能夠到市

決鬥@King of Tokyo - Dice Throne

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決鬥@King of Tokyo <Dice Throne> 類型:骰子,對戰。 人數:2-4 上手難度: ★★☆☆☆ 文字量: ★★★☆☆ 性價比: ★★★☆☆ 口味: ★★☆☆☆ 遊戲時間: 20-30 Min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★★☆ 背景主題: 劍與魔法 價錢: $29/39(~$235/315) 運費: $20( ~$155) [4人團免運] 預計到貨日期: 2017年11月 現階段集資額: $40k (成功集資) 集資到期日: 2月25日 賣點: 對戰版King Of Tokyo 。 KS 網址: https://www.kickstarter.com/p…/mindbottlinggames/dice-throne 遊戲簡介: Dice Throne 是一款 利用骰子 互相攻擊,鬥個你死我活的遊戲。玩家扮演冒險世界裏其中一個職業-野蠻人,精靈,騎士等等。每個職業都有專用的骰子,利用這些骰子結果組合出來的變化發動技能,對敵人做成傷害,最後站立在戰場上的玩家就是勝利者。 遊戲的擲骰系統引用King of Tokyo (大話骰) 的原素,擲骰後可保留某些骰子,然後重擲其他骰子,最多進行三次,有效地減少運氣的需求。骰子組合會產生不同的攻擊,除了一般的血量攻擊外,某些骰子組合的攻擊更會附帶狀態傷害,像致盲這些能令對方攻擊完全落空的狀態,被攻擊的一方也有反擊防禦的技能,並不是只有捱打,使擲骰加插策略元素。除了骰子外,每個職業都有其手牌,大部份手牌使用時需要支付資源。這些手牌分為技能升級卡牌,事件卡牌,即時效果卡牌,及擲子結果卡牌。技能升級卡牌就是升級你骰子組合的能力,卡牌分成不同等級,升級時只要支付差額就可以。事件卡只可以在(主流程)時間打出。即時效果可以在任何時間打出,包括別人的回合。最後的擲子結果卡牌就是用來影響擲子結果,包括別人的骰子。 遊戲除了1v1模式外 ,也有2v2 ,或自由攻擊。設計師透露會設計單人模式及合作模式,而且也有計劃創作更多職業,提供更多的變化,伸延性。 遊戲配件: (請看圖片) 遊戲特點: -骰子組合跟重擲。 -角色技能升級。 -攻擊附加狀態。 遊戲目標 - 擊殺其他玩家 。 遊戲流程 - 玩家輪流行動,完成所有階段。(擲骰看點數決定先攻) 1. Upkeep Phase

我不動,敵不動

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我不動,敵不動 <SUPERHOT The Card Game> 類型:DBG,美式任務遊戲。 人數:1-3 上手難度: ★★☆☆☆ 文字量: ★★☆☆☆ 性價比: ★★★★☆ 口味: ★★☆☆☆ 遊戲時間: 30 Min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: 電玩遊戲 Superhot , 虛擬世界 價錢: $15/31(~$140/250) 運費: $7.5/12( ~$60/115) 預計到貨日期: 2017年7月 現階段集資額: $26k (成功集資) 集資到期日: 2月23日 賣點: 電玩遊戲改篇,單人+多人遊戲。 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/129372…/superhot-the-card-game 遊戲簡介: Superhot 是一款在Steam 及 xbox 平台上的第一身單人射擊遊戲,這款遊戲並不是考反應的傳統射擊遊戲,而是考智慧的一款遊戲。玩家扮演一個擁有特殊技能的殺手,能夠控制時間,只會在玩家移動的時候,時間才會移動,使其他東西,包括敵人,子彈,道具等等,也隨玩家移動才移動。遊戲不是單純的鎗戰遊戲,每一個關卡設計得像電影橋段一樣,先揍你一拳,然後搶上你的手鎗,開上一鎗再跳躍迴避等等。是一款有趣的遊戲。 電玩遊戲的成功使創作團隊把遊戲帶到桌上世界,這款1-3 人的卡牌遊戲是一款DBG的遊戲,目的是完成3個難度共6個任務。雖然是DBG遊戲,但沒有市場的慨念,換來的只有佈滿障礙物卡牌時間軸。這些障礙物卡牌是一卡多用的卡牌,既會阻礙玩家完成任務,又可給玩家使用的卡牌。遊戲卡牌分成2部份,上面的數值就是用來解決障礙物卡牌,而解決的條件,就是看在時間軸上的障礙物卡牌下方的點數要求。玩家要每個回合盡量消滅障礙物,消滅了的障礙物卡會轉移到下一回合可以立刻使用,而未能消滅的障礙物則會攻擊玩家。當玩家完成出牌回合後就查看有否完成任務,重覆回合直到遊戲完結。 遊戲配件: (請看圖片) 遊戲特點: - 跑任務的DBG遊戲。 - 多模式,單人/雙人對戰/雙人合作/雙人對單人。 - 電玩改篇。 遊戲目標 - 勝利條件:完成3個難關的任務 。 失敗條件: 1. 手上有4顆子彈卡。 2. 子彈卡抽空。 3. 沒有足夠的障礙物卡放到時間軸。 4. 沒有足夠卡牌(4張)

Cmon :World of Smog: Rise of Moloch 主遊戲+Add on 分析

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<Cmon :World of Smog: Rise of Moloch > 主遊戲+Add on 分析 遊戲介紹: 好還是不好? <Cmon :World of Smog: Rise of Moloch> https://www.facebook.com/bgkshk/posts/933454663458532 前言: 在小編參與的桌遊討論群組中,有不少朋友都對遊戲失去信心,表示會放棄這款遊戲。小編十分支持這個做法,這個決定並不容易,想必對遊戲有深入的研究理解,分析了自己的需要,從而放棄大量的KS Exclsuive,跳過這一個大坑。小編深深欣賞及支持這個做法。當你迴避了第一次坑後,就能夠迴避下一次及更多的下一次。然後,你就會在下一個ks就有更多的預算 XD。 雖然如此,小編對遊戲的期待性不變,預算有限的我要好好分析一下購買的策略,現在跟大家分析一下吧。 選購前不得不提點大家,Add On Expansion 只會作有限零售印刷(這是另類的限定嗎? )。小編對CMON 這做法就不太認同,既想我們盡量支持,又要放到零售出售,然後用上語言藝術,說起來實在很反感。 另一個要注意的地方,就是 Art Work 實在太美,做出來的模型有很大的落差,絕對建議大家細心留意。 主遊戲 +SG ($100) 性價比: ★★★★★ 個人期望: ★★★★★ 在上一次的介紹認為遊戲不足之處是劇本的數目,但SG 跑出來給了小編很大的驚喜。KS Exclusive 內容 5 Gentalment ,14款敵人Boss,最重要的 3個新劇本,共3+1+1 任務,是零售版任務數的一倍。而且SG尚未完結,相信會再增加。絕對超值。 注意: Emma Swanson 模型做出來很包包面呢。 The Embassy Expansion ($20) (KS Exclusive) 性價比: ★★★★★☆ 個人期望: ★★★★★ 1個劇本,3個故事,6款模型共13只。6000人有5900人都有選擇這個。。。 The Dragon Expansion ($32) (限定列印) KS Exclusive 內容: 其中一個角色額外多一只不同樣貎的模型。不會增加遊戲內容。 性價比: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★★☆ 同樣是1個劇本