BATTALIA介紹上集- Core Game-

BATTALIA介紹上集- Core Game- <BATTALIA: The Creation>
類型:DBG+版圖戰爭+英雄戰鬥
人數: 2 - 4
上手難度: ★★★★★
文字量: ★★☆☆☆
性價比: ★★★★★
口味: ★★★★★
遊戲時間: 120-180 Min
遊戲性: ★★★★☆
個人期望: ★★★★☆
背景主題: 神話類型
價錢: $65 (~$520HKD)
運費: $15 (~$120HKD)
預計到貨日期: 2017年6月
現階段集資額: $45K (已集資成功)
集資到期日: 10月7日
賣點: DBG進化
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/…/battalia/battalia-the-creation (已完結)
https://www.kickstarter.com/…/batta…/battalia-the-stormgates (補完計劃)
前言:
數位讀者向小編表示對這款遊戲BATTALIA有興趣,小編當然樂於介紹。剛上架的內容是遊戲擴展,能補回遊戲本體,而且是有KS Exclsuive 的 KS版本。由於小編並未介紹主體遊戲,實在要花比較多的時間去同時研究本體跟擴展,所以將會分兩天去介紹遊戲,好讓讀去消化內容。
遊戲簡介: (轉自中文說明書)
在這個創造與征服的遊戲裡,玩家們派遺他們的英雄踏上史詩式的 旅程,去探索新的疆域並控制中立的或敵對的城市。他們會僱用新 的勞工和戰鬥部隊,會獲得有用的法器,以圖創造偉大的王國和不 敗的軍隊為終極目標。每個玩家會建造道路去到達新的地圖區域並 會建造或升級城市,以擴大他的疆域並賺取勝利點。<百陀利亞: 創造篇>的勝利可以通過密集式發展自己的城市系統,或通過侵略 性的戰爭和征服去佔領對方的聚居地來獲得。在這個遊戲中,一個 玩家控制下的城市的等級就是當前擁有的勝利點。當以下其中一個 條件成立時遊戲結束:一個玩家達到擁有5個4級城市,或整個遊戲 版圖都被放滿了。首先出現一個條件就會立即結束遊戲,但是百陀 利亞的合法統治者即遊戲的勝利者卻是在結束時擁有最多勝利點的 玩家,而這人並不一定是導致遊戲結束的那位。所以要聰明地留意 著你的行動及合適的時機,兩者在這策略競賽中都是非常重要的。 在版圖上有很多事情在發生,在你的牌庫裡有更多,但是樂趣就在 你的思維裡。
遊戲配件: (看圖)
遊戲特點:(註:小編是看英文規則所以有多名詞跟中文規則不同)
-不再是用『金錢』去購買卡片的傳統DBG,而是用『金錢』購買『職業』,再運用『職業』的『組合』再去強化『職業』,生產器具,建築,攻擊,行動等等。
-將DBG結合版圖戰爭。
-建築道路作移動,英雄攻城拿分數,中立戰鬥拿寳物,手牌生產作強化。
-手牌同系列(軍團)奬賞:抽到3-6張同系列的卡,額外奬勵抽牌1-4張牌。
-手牌不滿意重抽系統:抽牌後不滿意能棄掉所有卡牌,補回5張。
-手牌保留系統:能把最多3張卡牌留到下一回合使用。
-戰鬥系統:戰鬥時打出卡牌,計算總點數,包括角色,建築物,器具/神器,還有陣營士氣。
-中立建築:能佔領中立建築物,得到神器或新城市。
-項鍊器具:需要擲一顆6面骰去看看能發動什麼果。
-進階玩法: 太場石版,隨時間轉動石版,可使神器有額外或雙倍能力。
-進階玩法: 地型跟英雄有加成
-進階玩法 (KS Promo內容):火山地圖取代遺跡,特殊的進出條件及超高的分數。
-進階玩法 (KS Exclusive 內容):第5勢力 - Unbound,百撘種族。
-進階玩法 (KS Exclusive 內容 -可Add On 後補),各式種族英雄能發揮特殊能力。

遊戲完結:
1)其中一位玩家擁有5座4級城市,立刻勝利。 或
2)開啟所有地圖後,結算城市等級,最高總等級得到勝利。
遊戲流程:
1) 宣布有沒有軍團奬勵或需要重抽5張。
2) 拿回上回合保留的手牌
3) 利用手牌執行無限次數的行動
-增加職業角色+資源/生產器具
-興建城市或道路
-升級城市
-使用器具/神器
-購買英雄
-移動英雄
-保留手牌
-戰鬥
4) 將所有手牌棄掉
5) 重新抽出6張手牌
Add On 介紹:
將會在明天介紹。
個人評價:
遊戲擁有精美的構圖,也又高質素的模形,也有十年多個國家的翻譯規則,但偏偏只能集資10萬,到度時什麼原因呢?雖然小篇沒有玩過遊戲,但單從看規則也知道一二。第一個問題,就是遊戲的系統十分煩鎖。遊戲系統設計得十分仔細,同時,也使教學難度大大提升。十多版的規則,細少的文字,除了難以閱讀外,字裏行間沒有半點空廢說話,單是學習理解已經不容易,遊戲門檻成為最大問題。 另外一個問題,就是遊戲時的 Down time 問題,試想想一般DBG桌遊,我們會根據手牌去做買/得分的動作,腦中有一個遊戲的策略再去實行。在款Battalia中,除了一般的DBG動作,更有移動,戰鬥升級等等的選項。遊戲每一個回合都在大副變化,每個玩家都要思考新策略及計劃。這款Battalia比另一款超人氣的DBG桌遊 《Mage Knight 》有更多的選項,雖然遊戲沒有《Mage Knight》文字要求,但Battalia 的系統比《Mage Knight》多出生產及購買,所以可以推斷 Down time 實在超長。
雖然遊戲有2個高門檻的要求,但如果能接受到這兩個條件,小篇卻覺得這是好遊戲。遊戲設定仔細,並不隨便,同時也有系統降低手牌運氣的問題,玩家的生產部署在遊戲後期絕對會反映出來,顯得策略性十足。同一樣的手牌,可以做幾款不同樣的行動,戰鬥時的攻守,也是利用手上的卡牌,需要控制卡牌的消耗。 遊戲更有幾個進階玩法,保證重玩度高,但同時也會再令Down time 問題嚴重化。而遊戲的平衡,遊戲性,會給你震撼激烈的戰爭?還是平白的建設遊戲?始終要確實遊玩過才能真正評論。
這次的補購行動除了包括第一次大量增加遊戲內的KS Exclusive SG外,還有一些叫做INDEPENDENT 的SG,主要是針對主遊戲的新SG,這顯得比第一次KS更有吸引力(背剌了的一次的支持者 Orz)。小編的意見是,如果讀者能接受3小時以上的遊戲,又找到有耐性的同伴,以這些內容及配件,這遊戲的定價是合理的,可以考慮購入主遊戲。而小編很有興趣試玩遊戲,感受其精巧之處,但因為朋友圈未能接受這種複雜的設定,所以打消購買的念頭。
注意事項:
零售版($65)正在發售。
#bgkshk #kickstarter #boardgame #BATTALIA

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