是速度,還是力量? 馬戰車:

是速度,還是力量? 馬戰車: <Matt Leacock's Chariot Race: A Perilous Contest In Antiquity>
類型:競賽,骰子
人數:2-6
上手難度: ★★☆☆☆
文字量: ★☆☆☆☆
性價比: ★★★★☆
口味: ★★★☆☆
遊戲時間: 30-40 Min
遊戲性: ★★★☆☆
個人期望: ★★★☆☆
背景主題: 公元前,馬戰車競賽
價錢: $24 ( ~$190)
運費: 只送美加
預計到貨日期: 2016年12月
現階段集資額: $11K (集資成功)
集資到期日: 11月5日
賣點: 最快衝線但要保著性命
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/…/matt-leacocks-chariot-race-a-…

遊戲簡介:
戰車手忍受著燙焦的氣溫,忍受著滿身的熱汗,蓄勢待發。開賽的炮聲一響,馬戰車立刻向前衝,雖然一開始速度不算太快,但漸漸就加速起來,轉彎的離心力使戰車單輪行走,勉強完成第一圈的賽事。回頭一看,雖然有一輛馬戰車已經被你拉開了距離,而另一輛緊貼者你的馬戰車卻速度太快,轉彎失事,但還有最後一輪馬戰車在你前面阻擋你通去勝利之門!為了勝利,你會考慮做出一些不文明的行為嗎?你會拿取戰車上的戰矛向對手擲出去?還是超越他再放下菱角來確保勝利?
在這款以馬戰車為題材的2-6人遊戲,玩家扮演著馬戰車車手,盡快完成2個圈,贏出比賽。遊戲除了顧及速度外,還要顧及戰車的狀況,因為破損了的馬車不能完成比賽。除了對手會用戰矛攻擊你外,他們還會有地上佈下菱角,而高速轉彎也們使馬車承受傷害。玩家在遊戲中要處理加速,減速,轉線,攻擊對方,修理戰車,以確保衝線後仍然可抵擋最後一波的攻擊,方能勝利。
遊戲配件: (請看圖片)
遊戲特點:
-能夠攻擊對方的競賽遊戲
-玩家衝線後還要承受其他玩家最後一輪的行動,沒有倒下才是勝利。
-有玩家衝線後還是可以擊到他使他落敗。
-賽道有不同線道,轉彎時不同線道的限制速度不同,超越限制會使戰車受損。
-玩家擲骰子決定可以執行的動作,速度越慢,擲的骰子數量越多。
-有免費重擲機制。
-能使用命運點數額外重擲或轉換擲子結果。
遊戲目的:
最快完成2個圈。
回合流程-每位玩家按回合開始名次輪流行動
1.修理(選擇性)-使用3點命運點數去修理3點耐久。
2.調整速度-如果當前速度超過耐久值,必須下降速度相等於耐久值。
3.擲骰-根據戰車速度擲該數量的骰子,能夠免費重擲一次。使用2點命運點數額外重擲或轉換擲子結果。
4.拿取命運點數-根據骰子結果,可以得到命運點數。
5.移動-根據骰子結果加速,減速,轉線。結算碰撞傷害,轉彎傷害。
6.攻擊(選擇性)-根據骰子結果,放置菱角或擲出戰矛攻擊對手。
六面骰子:
1) 加或減1速 / 2) 加2速但承受一點傷害 3+4) 轉線 5) 攻擊 6) 命運點數
個人評價:
小編覺得這個遊戲有趣就是因為可以攻擊別人的戰車這個想法。在桌遊上的賽車類,小編只有玩過Formula D,這遊戲除了骰子運氣成份較高,也欠缺後追機制。這次的馬戰車剛好克服了這2個問題,也保留轉彎降速的概念。遊戲用耐久值限值車的最高速度,而且較慢的車子也會擲出更多的骰子,也有攻擊對手的特點,這點小編覺得十分平衡,避免玩家滾雪球,也可以合力攻擊同一玩家,更加互動。另一方面,玩家擲骰子的結果不限於只代表速度,也有免費重擲機制,使遊戲不會太過運氣。
遊戲長度適中,但題材未必太吸引。配件也沒有特色,只有大量紙版,立方及萬子夾。遊戲價錢也不高,以算合理。eaglegames 有很多KS 項目,不是很能吸引人支持,但整體出來的遊戲口碑其實是不錯的,當中小編最喜歡的是The Gallerist 。
遊戲奇怪地沒有SG 及 KS Exclusive,而且只限美加兩地,但遊戲項目說明會有零售版本,要是有足夠需求會相信能吸引代購幫忙團購,所以還是有機會入手的。
注意事項:
會有零售版本。
規則:
http://www.eggrules.com/…/11…/Chariot+Race+Rules+of+Play.pdf
#bgkshk #kickstarter #boardgame #Chariot #ChariotRace

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