小狗呢?小狗去了哪裡?:

小狗呢?小狗去了哪裡?: <Robit Riddle: Storybook Adventures>
類型:故事,骰子。
人數:1-6
上手難度: ★★★☆☆
文字量: ★★★★★
性價比: ★★★☆☆
口味: ★★★★☆
遊戲時間: 5-45 Min
遊戲性: ★★★☆☆
個人期望: ★★★☆☆
背景主題: 機械,冒險
價錢: $40 ( ~$320)
運費: $15 (~$120)
預計到貨日期: 2017年12月
現階段集資額: $6.5K (集資目標:12K)
集資到期日: 11月19日
賣點: 說故事,入門選擇。
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/…/robit-riddle-storybook-advent…
遊戲簡介:
在一個只有機械的國度,突然發生了一些奇怪的事件- 所有的機械竉物都失蹤了!究竟發生了什麼事!?除了找回自己的竉物外,玩家可以找到背後更大的陰謀嗎?
遊戲設計師受到 Choose your own adventure (驚險岔路口) 的啟發,設計了這款故事遊戲,帶玩家遊走他設計的機械世界,在這世界調查各樣奇怪的事件,經歷一個充滿疑惑的旅程。玩家跟據遊戲提供的故事書,沿著故事書提供的故事,一步一步尋找失蹤了的竉物。並不是每個玩家都可以找回自己的竉物,但更重要的是找出寵物失蹤背後的真相。
在經歷故事的途中,玩家有機會可以自由選擇想去的地方,但也有機會遭遇到一些事件,而這些事件需要透過角色的不同能力利用骰子進行檢定,根據檢定結果強制進入下一步劇情。玩家在遊戲途中有機會利用自己的想像力加插一些小故事,從而幫忙提升同伴檢定結果,解決團隊面對的難題。這些小故事的來源可以是角色自己的背景,途中加入的同伴,或是故事發展所得到,但故事發展所得到的小故事有機會是插入壞事情,消耗小故事的發動次數。
遊戲配件: (請看圖片)
遊戲特點:
-故事類型,以 Choose your own adventure 為藍本。
-小故事系統(Story Cue),能發揮想像力增加故事內容。
-每個角色都有自己的屬性及背景,用來幫助檢定去幫助隊友。
-書籤系統讓你回到中段,不用重頭開始。
-玩家會輪流讀劇本。
-每局遊戲限一次的故事骰,沒限制地增加一次小故事,幫助玩家通過檢定。
遊戲目的:
找到竉物們失蹤的真相。
遊戲流程
每位玩家選擇一個角色,然後選擇一位玩家開始,他打開故事書的第一頁開始進行遊戲。
故事書內容包括 標題,內容,註腳,圖示。
標題- 新的地方或是遭遇。
內容-故事的內容。
註腳-給玩家的選擇或是指令。
圖示-每頁故事的類型:
1) 遭遇-檢定,根據檢定結果決定故事的下一頁。
2) 更換隊長-故事書轉給下一位玩家繼續遊戲。
3) 倩況-根據現時狀況而轉到其他頁數。
4) 選擇-自行選擇可以到的地方。
5) 繼續-往下一頁繼續。
6) 完結-遊戲結局。
檢定- 玩家選擇要進何哪一類檢定,然後按自己團隊該項屬性的數字擲相應骰子數量,按骰子結果結算成功數量,其他玩家可以去支援增加成功數,然後跟隨結果沿故事發展。
個人評價:
小編最喜歡的故事遊戲,標準評分自動提升1點。這款遊戲是小編看過最入門的故事類遊戲,遊戲時間不到一小時。現階段共有3本故事書,每個故事書大約有100頁,故事書體積比較細少,所以文字量也不算很多,適合新手。書籤機制讓你在遭遇前選擇性回到書籤頁,即是在選擇時買一個保險,避免嚴重錯誤,重玩遊戲時也有可能避免過份重覆遊戲。
遊戲除了跟隨故事書發展外,也須要玩家透過聯想力,即時編一些小故事,去幫助遊戲進展。這個設定有點像RPG,雖然不是必須的,但也是一個很重要的元素。這不容易掌握,但要是玩家能投入到故事裏,就會變得到很有樂趣,有很強的互動感。
遊戲是故事類遊戲,雖然設計師花了三年,過百次的遊戲測試確保遊戲系統沒有問題,也找了一流的美術設計,但故事內容才是最重要的元素。由於遊戲未能在第一週完成集資,也未必能到達50K 及 75 K 的SG,300元的遊戲很大機會只有3本故事書,每個約有100頁,小編不知道大家會否滿意這個內容數量,這也就是重玩性的問題,也是唯一的缺點。
遊戲項目沒有KS Exclusive 內容,Educator 方案是指把遊戲贊助到一所學校。遊戲將來打算會推出零售版本,但不清楚集資失敗會否仍然上市。而項目亦有零售方案,但可能因為遊戲並不吸引力所以仍未有代購商幫忙。小編很希望項目可以集資成功。
注意事項:
會有零售版本($45)。

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