回到未來 之 先洗未來錢 -


類型: 深度策略,工人設置
人數: 2-4
上手難度: ★★★★★
文字量: ★☆☆☆☆
性價比: ★★★★★
口味: ★★★★★
遊戲長度: 30Min @ player ( 個人意見,最少45min)
遊戲性: ★★★★☆
個人期望: ★★★☆☆
背景主題: 新世界,時間旅行,科技
價錢: 59/79USD (~480/640HKD)
運費: 30USD (~240HKD)
預計到貨日期: 2017年2月
現階段集資額: 110K (己成功集資)
集資到期日: 6月8日
賣點: 時間旅行,深度策略
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/projects/438141406/anachrony…
遊戲簡介:
新世界既人類,你地聽住,時間裂縫而經打開,雖然我地可以穿越時間,但係我地從未來收到一個最壞的消息。係26日後,將會有一顆行星擊中我們的新世界。其規模絕對會令我地滅亡。我地必須用立刻準備今次的撞擊,保留新世界的文明。我地可以利用時間裂縫借用資源去幫助我地抵禦撞擊,但同時我地要避免做成時間錯亂。雖然行星撞擊對新世界做成破壞,但撞擊產生大量珍貴資源Neutronium.促成可以成功打開時間裂縫,預先通報及幫助新世界.
玩家需要飾演4個不同理念既領袖。由於撞擊會將首都破壞,最成功既領䄂將會帶領人民重新出發建立文明。四個理念分別為:
- Harmony 和諧
- Dominance 支配
- Progress 發展
- Salvation 拯救
每個理念都有一位隊長,有不同的能力。玩家需要運用自己的理念,尋找資源建造自己的文明。除了一般建設外,還有超級計劃(Superproject),需要更多既資源,更多建築位置,但帶來強大能力及分數.建造文明需要大量的人力及物力,各方面的資源需到市中心搜尋,但由於世界已經受到污染,不能自由活動。外出市中心的使者必須成用裝置(Exosuits)方能安全完成任務,但Exosuits 需要電力及有限,不可隨便亂用。除此之外,玩家還可以策略地利用時間裂縫,去借用一些未來的資源,原料,人材。但絕對要留意,如果往後沒有歸還未來的資源,會做成時間錯亂,產生反常,付出代價。當然有借有還上等人,每次你還資源會增加你既聲譽,增加遊戲分數。
當26日後,行星必定會命中新世界,各方面都會受到嚴重傷害,Exosuits 及 都市中心受到破壞,失去一定程度功能。但同時,撞擊前的稀有資源Neutronium因為撞擊而變得容易得到,好好利用能夠幫助文明發展。撞擊之後,各個理念可以選擇執行Evacuation 將文明撤離,當所有玩家認為文明可以轉移既時候或第7個時代完結,遊戲將會結束。最高分既理念將會繼承為新世界的新主導。
遊戲除了基本BASS GAME外,重有2個 Module (Expansion!?),增加玩法:
The “Doomsday” Module : 提供新行動:進行實驗研究 ,增加得分方向
The “Pioneers of New Earth” Module: 研發攻擊型Exosuits 進行探險,亦可攻擊其他玩家.
遊戲特點:
-深度策略
-時間旅行借資源
-可提前遊戲完結時刻
-超級互動
-精美Exosuits Miniature 設計 (豪華版)
-可擴展 (module)
遊戲配件(Core Game):
Game Board
4張 玩家版圖
4張 雙面理念版圖
38 張卡 包括
4張隊長
11張採集卡
11張招募卡
4張幫助卡
8張遊戲完結條件卡
8塊時間軌板塊
250個標示物
24個Exosuit 板塊
45個構思 (Breakthrough)板塊
81個建築物板塊
1塊文明撤離版圖
30 顆水粒標示物
80 顆資源標示物
4塊1st Player 代表旗
3顆自訂骰
RuleBook
DoomsDay Module:
-Doomsday 版圖
-2顆自訂骰
-20張實驗研究卡
豪華版 (79USD):
Core Game 內容
4選1 特制遊戲盒套
24只Exosuit Miniature,6x 4個理念 ,可套入Worker角色
Pioneers of New Earth Module:
1 埋探險版塊
20張探險卡
1顆特製6面骰
4塊Exosuit 升級板塊
遊戲玩法:
遊戲每回合有6個階段,6個階段為一個時代(Era),4個時代後新世界就會受到行星撞擊,再按情況最多執行多3個時代. (一星期一個時代!?)
階段1:
Refill Phase (填補)- 揭開Superproject 卡, 填補資源
階段2:
Paradox phase (悖論) - 因時間錯亂而反常引發的問題.每個時代最多未還資源的玩家需要擲Paradoxes 骰,如果集齊3個Paradoxes , 就會產生反常(Anomalies),接受惡果.往後可以填補Anomalies. 每個未解決Anomalies 會扣3分同埋霸佔一個建設位置.
階段3:
Power Up! (準備Exosuits) - 在6個Exosuits 格納庫 決定今回合使用數目,頭3個免費,餘下3個需要使用能量. 6個格納庫每一個未使用可獲得1點水資源.
階段4:
Warp! (時間旅行)-每位玩家可以選擇0-2個想借的資源並同時打開,如果借Worker需要提供水.
階段5:
Action rounds (行動) -每位玩家輪流執行行動. 一般Worker 只可在自己的範圍活動.出外行動需要佩帶Exosuits.
階段6:
Clean Up: 整理時代, 歸還Worker(可以降底士氣幫透支Worker差電) , 檢查行星撞擊,檢查遊戲完結,更改建築物選擇,跳到下一個時代.
行動要點:
1)需要特定的Worker 才能做某一些工作
2)某些工作雖然接受多種Worker ,但有些Worker 要是 不是專長於該工作,工作完畢後會過度透支,需要Supply後才能恢復行動.
3)行動有先後之分,較後者需要支付額外資源 或 較先者可得到更多資源
4)某些行動需要佩帶Exosuits
行動選擇
1) Construct - 選擇建築物或Superproject 並建設(需要大量資源)
2) Recruit - 請人幫手, 可以於同一回合使用
3) Research - 擲骰得到相應的構思 (Breakthrough)板塊
4) World Council (市集)- 可做Construct, Recruit, Research Action,可爭取為1st Player
5) Mine Resource - 採集資源
6) Purify Water - 淨化水 ,可得到 3 水
7) Trade with Nomads - 交易, 可用一點水換任何物質 或 一點+2樣資源換取 Neutronium.
8) Supply: 幫透支Worker 差電可以再用
9)Evacuation (撞擊後): 將文明撤離,需要付出資源及Worker,拿取分數,每人只有一次機會.有機會加快遊戲完結.
10)設施行動:
i)Power Plant -歸還資源(可以提高名聲增加分數) ,延遲時間 ,無需經歷太長Paradox phase.
ii)Anomalies - 因反常而出現,需要資源及人力封鎖,避免扣分.
iii)基本設施或Superproject - 分Worker Action (要放置worker) , Free action (每個時代自動發動),Passive abilities (被動效果,影響整個遊戲過程), One-time abilities (建築後立刻發動)
行星撞擊:
1) 抽選破壞板塊,某些行動不能再使用
2) 2格免費 Exosuits 格納庫受破壞不能使用
3) 能夠執行Evacuation
4) 受惠於行星撞擊,每回合採集資源第一粒變為Neutronium
遊戲完結:
1.每個未還既資源 -1 VP
2.遊戲5個 End Game Condition ,獲得者 每個 +3VP
3.計算物資總值,建築物,Superprojects,名聲(Time Travel 還資源次數),士氣
4.最先執行Evacuation 玩家+5 VP
The “Doomsday” Module
提供多一個得分方法, 進行實驗研究.實驗研究有2個方向.會有額外獎勵.
The “Pioneers of New Earth” Module
提供多一個得分方法,探險.
探險:
1) 檢查自己Exosuit 既力量
2) 可利用水,能量暫時提升己Exosuit力量
3) 抽兩張探險卡,2選1
4) 擲骰子將點數加到己Exosuit力量
5) 比較探險卡同己Exosuit力量. 執行成功/失敗效果
6) 如果探險卡有探險標示,+1VP
Power Upgrade - 加強Exosuits力量
Sensor Upgrade - 抽探險卡多抽一張 +2VP
Power Pump - 如果己Exosuit力量比其他玩家大,同一樣行動又有空位,可以搶奪玩家己執行的位置.得到較好的奬賞
個人評價:
******今次要利益申報,因為我唔係Euro Game 愛好者以及 精於Worker Placement , 評價可能存在嚴重偏見, 只供參考*****
Anachrony 與 KS starter 另一成功Project Trickerion 同一間開發商,之前Trickerion 其實我都幾有興趣,因為題材吸引。但由於運費太貴所以放棄左Trickerion,出品後家大致滿意Trickerion。 不禁令人其待開發商下一隻作品-Anachrony。
Anachrony 內容十分豐富,每一回合可以選擇的行動實在太多,行動選擇先後次序又會影響收益。遊戲系統可以經時間旅行借取資源令遊戲變化,想像力更大,同時可以縮短Build Enginee 既時間。綜合以上各點我肯定係一款燒腦作品。絕不是30Min @ player 。遊戲加上將Miniature套用到Exosuits 增強視覺感投入感值得一讚。遊戲提供Module 使遊戲更有深度。
### 再利申,真係我個人口味同見解,我深明白每個人玩game 既要求同喜好問題,呢個只不過係我個人想法 唔代表現實全部###
Anachrony 雖然賣點很多,不過個人認為絕不是一副人人都應該考慮既遊戲。第一,口味實在太重,門檻實在太高,相信要資深Boardgame Player (甚至係 Euro game player) 先可以Handle 到。我說明書睇左2日都有好多野唔明,基本上係謝絕新手。第二,遊戲提供很多行動選擇,但其實大部份重口味遊戲都係有好多選擇,未能突顯獨特性。第三,Time travel 借野係遊戲賣點,不過”借野”相信唔係首創,絕對相信有其他Worker Placement 遊戲有 ”借錢還錢”既系統,只不過今次可以借既野不在限於單一資源(錢)。第四,遊戲重玩性及變化有限,每個念理隊長一張,只有起始板塊有2邊。每個念理基本上有其獨特性,個人想像有機會局限發展方向。促成一些單一Standard 玩法。雖然遊戲可以增加Module ,但令遊戲變得更加困難復雜,加上module 有太多 Random factor ,未必為gamer 所愛。最後,又係土地問題,隻game 放晒配件出黎非一般庭能夠容納。必須要注意所需地方。
KS Project 分$59/$79 USD 之分. 以遊戲內容配件來說$59 絕對化算。而$79 豪華版相比$59更值得入手。因為$20 多24隻Miniature 及 額外1個 Module. 而The “Pioneers of New Earth” Module 看來比較有趣,變化都更大。除似之外,更重要係有 豪華版 Exclusive (Path goal) 既隊長卡等等。確實係無需考慮,必定選擇$79。而4選1 特制遊戲盒套就隨各自喜好選擇。遊戲SG 並無指明是Kickstarter Exclusive,相信零售版同樣受惠。雖然遊戲十分有份量,但運費都太貴了。可以考慮經代購入手。
我差點都錯過了Anachrony的介紹,因為單看KS 不是太起眼。畫風同ks版面內容其實唔吸引。經大家提點先知道係 Trickerion 同一間開發商才引人注意。今次係按其他人要求嘗試理解及介紹一隻自己完全無興趣既遊戲。真係一個好好既經驗同突破,但同時都好辛苦。今次我花左足足2日時間先理解少少隻game。以上既內容足足5頁紙,雖然我知道睇晒既人係少之有少,不過都希望幫到少數睇晒既人。呢隻game在我角度真係幾難頂。
注意事項:
遊戲會以零售方式發行。豪華版將售$100 USD.

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