[桌遊消息] 集資新紀錄,$200入門的魅力-

[桌遊消息] 集資新紀錄,$200入門的魅力- <Kingdom Death: Monster 1.5>
類型:RPG,微縮模型,地城
人數: 1-4
上手難度: ★★★★☆
文字量: ★★★★★
性價比: ★★★★☆
口味: ★★★★★
遊戲時間: 60-180min 每遊戲年
遊戲性: ★★★★★
個人期望: ★★★★★
價錢: $200 (~$1600)
運費: $100 ( ~$800)
預計到貨日期: 2017年夏 (Core)
現階段集資額: $5.5M (破紀錄)
集資到期日: 1月8日
背景主題: 劍與魔法
賣點: RPG + Monster Hunter (魔物臘人) 。
KS連結:
https://www.kickstarter.com/…/poots/kingdom-death-monster-15
前言:
小編早聞這個遊戲的魅力,但實際卻沒有真的玩過遊戲,對這遊戲沒有太深入認識,只好在網上找一些資料去認識遊戲。在台灣的討論找到BGG有一個簡體的介紹,正好引用來給大家也認識一下,並加上一點意見,希望大家對這個遊戲認識多一點。介紹文可能有點長,但準備要花$200怎能不做多一點研究。
原文:https://boardgamegeek.com/thread/1650065/
遊戲簡介:
首先列一下BGG的數據,30-60分鐘,1-4人,目前總榜446,評分9.1,weight 4.18,並擁有極大的文字量。不得不說,光是這weight值,文字量和價格就已經讓幾乎所有人都失去興趣,不過這款拋去這些這款遊戲真的非常有趣。尤其對於我這美式黨跑團黨來說,玩到這款遊戲只能用驚喜來形容。
一句話評價這遊戲的話,就像是桌遊版的怪物獵人。玩家合作共同發展自己的部落,尋找獵物,以及最終的和獵物決戰。 遊戲背景是玩家們在一個山洞醒來,身上只有塊破布和奇怪的燈籠。人們沒有語言,迷惘自己是誰,在哪,要到哪裏去啥的。這時突然有只獅子襲擊過來,被屠殺的人們絕望的開始反擊(教學劇本)。最終戰勝了這只饑餓的獅子,並且開始了遊戲。遊戲開始後,便會一年一年的進行劇本。有些年會發生固定事件,有些年則什麽都不會發生。無論怎樣,每年都是固定的順序:尋找獵物,獵物決戰和發展部落。一年玩下去大概需要30-60分鐘。但整盤遊戲玩下去大概就跟玩一盤電子遊戲:文明一樣,漫長而艱辛。
===首先說發展部落===
發展部落會涉及到人口管理,建設營地,發展科技,處理隨機事件,合成裝備料理,以及為下一場戰鬥做好準備。科技從發明語言開始,不斷發展出一個部落文明。每次獲得科技時,都從科技牌堆抽幾張牌,選一張作為真正發展出來的科技。而每獲得一個新科技,就把解鎖的可以發明的新科技放入科技牌堆之中。當出現裏程碑的事件時(如出生和死亡),部落會直接得到一種特殊的科技,政策。比如死亡後的人是選擇吃掉,還是建立墳墓。新生兒是盡量保護起來,還是優者生劣者汰。不同的政策會對營地中所有的人造成影響,玩家可以選擇野蠻人的路線,也可以走文明的路線。每條路線都會提供不同的特性與獎勵。
另外,這裏每位獵人的裝備只能靠自己合成。而合成的材料就是捕獵後獲得的材料。但合成不是最開始就有所有裝備的合成表,需要不斷建造新建築而解鎖新合成表。這款遊戲的裝備系統也非常有趣。每位玩家都有九個裝備槽,裝備之間可能會有配合。有些裝備會提供附加的類似珠聯璧合的東西,在卡牌邊緣上會有半塊色塊。如果和另外的裝備提供的同色半塊色塊連在一起,就會有個對應顏色的完整色塊。而有些裝備一旦達到對應要求的色塊,就又會提供新的技能。同時,如果玩家有一整套裝備的話,還會提供額外的加成。
其次是尋找獵物:在過程中則會出現各種事件(規則書有十幾頁描述了100種事件),同時還會出現與這次獵殺的獵物有關的事件,如果有裝備還允許收集草藥及采礦。
如果玩家在尋找獵物過程中遲遲未能找到獵物,則會觸發固定的一個事件:饑餓。而如果直到時間結束(既觸發了固定數量的事件後任然未能找到獵物),則只能空手回到營地。這一年依舊會結束,並且會提供一個糟糕的debuff,因為士氣低落,食物不足。
===最後是獵物決戰:===
這一部分就是標準的美式戰棋,只不過不像別的合作遊戲中敵人的策略單一愚蠢,只能靠怪強怪多來彌補。這款遊戲每次獵殺基本只會對付一個boss怪,這個怪物會有自己的AI牌堆。每次輪到他行動都會抽出AI牌堆的一張牌,根據它上面的指示來行動。通常來說AI卡執行就會如同執行程序一般,首先看第一個條件滿不滿足,如果滿足就執行第一個,否則檢查第二個,如果都不行就執行最後一個。(就像swich語句)。每一只怪物相關的牌堆都是完全不同的,所以捕獵不同怪物時運用的策略也是完全不同的。而怪物也分等級,不同等級的怪物的AI牌庫和屬性也是不同。
另外,AI牌庫中牌的種類也不同。有提供環境效果的牌,只要被抽到就放到遊戲中間。之後怪物一直受到那張牌提供的buff影響。有直接效果的牌,抽到後立即執行。還有延時牌,這輪抽到下輪才會正式解決。就像boss蓄力放大招,提供時間閃避應對一般。
當怪物確定完目標並攻擊時,通過擲骰檢定是否命中玩家。通常AI卡會寫骰幾個骰子,每個骰子超過多少算命中。而這款遊戲做的幾乎所有檢定都是用D10,如果骰出1算自動失敗,而10則是自動成功。擊中玩家時,會先擲一個特制的骰子(D6)確定哪個部位受傷,而玩家可以通過消耗生存點(survial points)來避開此次攻擊,或者幹脆硬抗傷害。生存點就像DND及其他各種跑團系統中的英雄點一樣,允許通過花費它而做額外強力的行動。如果硬抗傷害,則首先掉護甲值,如果護甲值掉到0,才會對身體造成傷害。不同位置承受傷害的能力不同,不過通常分為輕傷格和重傷格。每有一點未被抵消的傷害,就劃掉一個格子。先從輕傷格劃起,然後是重傷格。如果劃到重傷,那麽玩家被knock down倒地,需要等待下個怪物回合結束後才能自動起身。如果劃完重傷格還有傷害未被分配,則需要骰致命傷檢定。不同部位都會有一個獨特的表。最糟糕的結果是直接死亡,其次是受到永久性傷害(比如丁丁被打掉,胳膊被打骨折),最輕的也得是嚴重出血。每次嚴重出血都會獲得一個流血標記,當獲得五個後也會直接死亡。當AI牌處理完後,就把它扔到AI棄牌堆。
玩家被分為五個部位:腿腳,頭頸,軀幹,腰胯,胳臂。每個部位智能穿戴一個對應位置的護甲。而受到攻擊骰檢定時,會有一個特制的畫著各個部位的6面骰。骰到哪個部位就算命中哪個部位。除了軀幹有兩面外,其他都是1面。
除了上述這些物理的部位,每個人還會有SAN值的概念。只是這個遊戲很特殊的地方在於,精神受到傷害也如同肉體部位受到傷害一樣。如果出現致命傷也得檢定看表的結果是什麽。通常會得到一個disorder卡,提供一個負面效果(比如幽閉恐懼這種的)。最糟糕的就是直接死亡。不過精神也會有護甲,只是這個護甲不是理智值而是insanity,瘋狂度。受到精神傷害時會先減去瘋狂度,然後再是劃去傷害格。如果瘋狂度大於等於3,則會陷入insane的狀態。有的時候,成為狂戰士未必是件壞事。
當怪物輪結束後才是玩家輪,玩家可以按照任何順序來行動。每位玩家都有一個移動行動和一個標準行動。這兩個行動的順序可以隨意改變,但只要這輪沒用光,也不會留到下輪。移動行動通常是進行移動,移動的格數是玩家的速度。初始大家都是5,意味著玩家只能移動5格。這款遊戲不允許斜角移動,所以如果想斜著移動只能走兩個。而標準行動通常是攻擊,除了各種裝備提供的攻擊行動外,每個人也可以幹脆拿手撕用牙咬,只是效率低些。
如果玩家選擇攻擊的話,通常會看到武器的左上角列著3個數字。第一個數字代表武器的速度,速度越高,攻擊時骰的骰子越多。第二個骰子是精確度,每個骰子必須骰出大於等於精確度的數字才算命中。而第三個值則是穿透力。
攻擊命中後不代表怪物會受傷,命中多少次需要先翻出多少張HL卡(命中部位卡)。一張一張按選擇的順序結算,每張都得骰一個傷害骰。如果傷害骰的點數大於等於怪物的tough值,才算真正的造成傷害。造成傷害後,將怪物AI牌庫頂上的一張牌扔到wound堆中。當AI牌堆中沒牌時,把所有棄牌堆的牌洗混構成新的摸牌堆。如果棄牌堆也沒牌時,怪物只能用基礎AI來進行攻擊。並且再受到一點攻擊,怪物就死掉了。
如果骰傷害骰時,點數為10則算暴擊。每張HL卡都會提供一個暴擊效果。有的會額外增加傷害,有的會提供怪物debuff,有的會提供額外的獵殺資源。而HL卡還會有一些應對事件,比如有的HL卡說如果傷害骰檢定失敗,則怪物會立刻反擊。而有的是如果傷害骰檢定成功,則怪物會立馬向前沖刺導致其余未被解決的命中作廢。甚至有的HL卡是陷阱卡,一旦被抽到會立馬執行上面的效果。不僅命中作廢,而且還會讓怪物立刻進行一些行動。不過這種牌數量極少,通常來說整個命中牌庫也就一張。
而有的武器會有一些特性,這些特性查表就能知道是什麽意思。還有些武器會提供額外的行動選擇。比如上面的石頭,就允許玩家把它扔到地圖上任何一個位置上造成一點自動命中及暴擊。但扔完後就移除該武器。
如果玩家們成功打死怪物,那麽不僅玩家會獲得經驗,還會得到大量的資源卡。資源卡會從資源卡庫中抽,一部分從基礎資源牌堆抽,另一部分從這個怪物提供的單獨資源牌堆抽。抽完以後,玩家們就帶著屍體回到了營地。
每位玩家扮演的獵人都會在不斷捕獵中獲得經驗升級,熟稔武器,提升屬性以及得到各種能力。同時也有可能在捕獵過程中留下永久傷,甚至死亡。但玩家死亡不代表淘汰,只是玩家扮演的那名獵人死亡。之後玩的時候,又可以扮演營地中別的獵人,只是又從0級開始練起。
這款遊戲雖然weight嚇人,但事實上這裏的weight真的是字面意義上的weight。遊戲的核心規則非常簡單,學起來也非常容易上手。雖說看起來每個人物都有人物卡,營地還有營地卡就如同跑團一樣。但比DND這種重規則跑團簡單太多。文字量雖然大,但只要有一位玩家熟悉英語就好。因為沒有手牌管理的部分,所以屬於每位玩家自己的東西只有裝備卡和人物卡。
另外就是,這款遊戲的模型非常精美,並且支持自己組裝。比如我這個人物穿皮甲拿大刀,我就可以組裝個對應樣子的模型出來。其次這款遊戲的美工非常華麗,200多頁的規則書有一半都是非常漂亮的藝術圖。聽說這個原本是戰棋遊戲,後來才做的桌遊。不過即使拋去模型的部分,這款遊戲也非常的有趣。

小編有話兒:
這遊戲好不好?
超好,正是小編喜歡的RPG及魔物臘人,史詩的長篇遊戲。看著自己村落的成長,又可以自己找材料做武器,還可以配裝備,超吸引。
這遊戲值不值?
主遊戲達17鎊,一千多張卡片,17個模型,400多件配件,232頁的遊戲書,包含一個30遊戲年的劇本。由於微縮模型跟一般桌遊模型是不同層次,價錢還是合理的。
這遊戲買不買?
不買!!!因為小編把這遊戲買回來也只能收藏。如果有一個固定圈子,每週定時出來跑三五小時,絕對要買。可惜小編是香港人,身邊沒有太多沉迷桌遊的玩家,要他們每週都抽一天出席實在不太可能。小編跑的Starwars Imperial Assault , RPG 跑得超級吃力,又怎可能再跑一個更長更史詩的遊戲呢? 加上微縮模型其中一個樂趣是填色美化,小編自問能力不在此,有點得物無所用。
選購心得:
Pinups - 是跟遊戲不相關的內容,只是一個很精美的模型,對像是模型愛好者。
擴展 - 舊的12擴展可以參考https://shop.kingdomdeath.com/ ,$750方案是化算的,有些還好像要等Reprint。
Gambler’s Chest ($100) - 有30個內容的加購,會有模型,系統等等,詳情還要等待公開,估計性價比十分高。小編認為是另一個系統世界來,跟原本的KDM設定很不同,可以想像為DnD TRPG 不同Edition。
方案 - 雖然有很多已經沒有空位,但估計最後一兩天會有人放棄名額,有興趣要留意一下。注意方案是分了 新 (new* Expansion) 及 Current Expansion ,所以750方案不包括新的 (e.g.First Hero Expansion) 擴展,這個坑不是一般的深。
總結:
遊戲沒有KS Exclusive ,但現在支持感覺比日後官網追購便宜一半。雖然有零售方案,但由於門檻十分高,不知道會否有代購承辦,遊戲超重定價也未必太便宜。遊戲運費極高,擴展等的東西運費也十分浮動,難以預算最終金額。如果想便宜一點,可以考慮集運,總比$100直送便宜。如果對遊戲沒有很深認識,又不是已有固定圈子,或不是微縮模型的愛好者,小編只建議購買主遊戲,要是真的喜歡才在官網慢慢追加吧,或是等待KDM 2.0 的出現?
遊戲雖然說是2020年到貨,其實是因為貨運會分階段,由於不知道最終的成績,所以預定最後一批次才是2020年。如果只是購買主遊戲,香港地區預計是$100美元及2017年夏年就會到貨。Gambler's Box就$30,2018年春天。擴展就是2019年。還有新的東東會是2020年。
小編霸佔了一個$200早鳥名額,絕對會放出來,有興趣的讀者可以告知小編,找個時間轉換給你。
注意事項:
在官網能作補購。
#bgkshk #Kickstarter #boardgame #kdm #kingdomdeathmonster

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