<先行預覽>Made In HK ! 唔打得都睇得 -

<先行預覽>Made In HK ! 唔打得都睇得 - <Highway System>
類型:方塊放置。
人數:2 - 3
上手難度: ★☆☆☆☆
文字量: ☆☆☆☆☆
性價比: ★★★★☆
口味: ☆☆☆☆☆
遊戲時間: 15-20 Min
遊戲性: ★★☆☆☆
個人期望: ★★★☆☆
背景主題: 抽象
價錢: $15 ( ~$120 HKD)
運費: 香港免費
預計KS開始日期: 2017年1月
預計KS發貨日期: 2017年2月
資額目標: $10k USD
賣點: 香港制作,抽象遊戲。
預覽網址:
http://www.chchchdesign.com/highway-system-sign-up
youtube 介紹: https://www.youtube.com/watch?v=tBHyt0LNnpQ&feature=youtu.be
前言:
小編收到留言,有香港人又要舉辦新的項目,希望小編幫他介紹一下。小編認真看過後覺得是一個很可塑的項目,希望作一個上架前的介紹,支持一下本土創作。
遊戲簡介:
Highway System 是一款抽象的拼圖遊戲,玩家利用手上的拼圖,完成最長的道路為之勝利。每個拼圖有2個主要原素,分別是環境及道路。環境分為海,森,土。道路用上3個不同顏色代表不同玩家。遊戲過程很簡單,每個回合選擇抽拼圖或放置拼圖,放置拼圖只有二個規則,1) 必須跟剛剛放下的拼圖相連,2)新的拼圖跟剛剛放下的拼圖有一個環境是相連。遊戲系統的特色是可以連鎖放置拼圖,如果新拼圖跟對上一塊拼圖的2兩個環境都相連,就可以再放置多一塊拼圖,直到不能再進行連鎖。當玩家用光手上所有的拼圖,遊戲就會完結,看看哪個玩家的路線最長就得到勝利。

作者的話:
我是Jason,一個從事建築設計及產品設計的男生。
比起每人都在玩的電腦遊戲, 我更喜歡桌上的。
我喜歡桌上遊戲的紙資,觸感和重量那些較實在的感覺。
但新的遊戲開始變得越来越複雜,新玩家越来越難上手。
比起豐富的遊戲體驗,我更享受小時候較簡單的,較像飛行旗的遊戲。
當大部分遊戲都在走複雜的路線時,我更希望可以多一點以簡約為主的新遊戲,令新玩家也可以容易開始。
遊戲配件: (請看圖片)
遊戲特點:
-精美藝術。
-超低門檻。
-連鎖放拼圖。
遊戲系統:
遊戲目標:
當有玩家完全放置手上的拼圖,遊戲結束,拼出最長道路的玩家勝利。
遊戲開始,每位玩家分發12張拼圖。在餘下的拼圖打開一張做地圖中心並開始遊戲。
回合流程 - 每個玩家輸流執行一個行動,然後抽回一個拼圖。
1. 抽一個拼圖。
2. 根據規則放置一個拼圖。
-1) 必須跟剛剛放下的拼圖相連。
-2) 新的拼圖跟對上塊的拼圖有一個環境是相連。(無視其他拼圖的相連面)
連鎖-如果新拼圖跟對上一塊拼圖的2兩個環境相連,就可以再放置多塊拼圖,直到不能再進行連鎖。
個人評價:
與其 說是一款桌遊,不如說成一款從美術出發的藝術遊戲。小編正正是被遊戲拼湊出來的效果深深吸引,才認定這是一款要預先介紹給讀者認識一下的本土作品。
很多時候我們創作桌遊會考究遊戲性高不高,策略性豐不豐富,規則仔不仔細。要達到以上的特點,基於門檻問題,普及程度就會不高。這款遊戲就正好相反,用十分簡潔的規則,加上專業的美術,把藝術混合到遊戲中,使遊戲變得門檻很低,用美術去吸引門外漢去試一下。
遊戲單以圖像及只用上拼圖,表現得很好。無奈過於簡單的遊戲系統絕不是資深玩家的口味,但這遊戲勝於美術感強,只有圖像而沒有文字,可吸引年紀較輕的小朋友去遊玩,或是文青口味。除了2-3人遊戲外,小編覺得用作單人拼圖也有其價值。
遊戲出自一個香港設計師,他並不是專門設計桌遊。小編有建議要照顧色盲色弱玩家,可考慮推出不同設計的版本。設計師向小編表示答謝香港人的支持,會免香港的運費,同時也會推出精品如Poster等, 提高集資額使項目成功,希望1月上架的時候會得到大家的支持。
注意事項:
自家創作,有機會在他自己的品牌商店購買。

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