非一般的高門檻重型德式遊戲 -

非一般的高門檻重型德式遊戲 - <Feudum>
類型:工人放置,版圖控制,德式遊戲。
人數:2-5(6)
上手難度: ★★★★★(+★★)
文字量: ★★☆☆☆
性價比: ★★★☆☆
口味: ★★★★★(+★★)
遊戲時間: 80 -180 Min
遊戲性: ????? (不能估計)
個人期望: ★★★☆☆
背景主題: 中世紀
價錢: $59 ( ~$480)
運費: $10 ( ~$80)
預計到貨日期: 2017年10月
現階段集資額: $80k (成功集資)
集資到期日: 11月19日
賣點:超重口味德式遊戲。
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/…/feudum-a-nuanced-game-of-hand…
前言:
小編實在是一個不合格的德式遊戲評論員,因為小編實在太小接觸德式遊戲,發覺自己掌握不到怎麼去評鑑一款德式遊戲,而且也因為自己不喜愛這個類型,往往給他們較低的評分。雖然這次花了比較多時間去構思及閱讀規則,但遊戲內容實在太多,不懂什麼才是重點,所以有疑問就一起討論吧。
遊戲簡介:
慘了!你和幾位同伴遭到不公平的對待,慘被流放到一個新的地方,身上只餘下數個金幣。當下可以做的事情只有開闢這個新大陸,取回榮譽。為了取回皇后對你的信任,我們必須計劃及打算未來要走的路要開闢農田?像騎士般戰鬥?還是成為新的地主?很明顯地,這個旅程絕對辛酸。在這片大地,食物有限,資源稀少,還有不知名的怪獸。幸好並不是所有事情都是負面,當地的嚮導是會支援玩家,幫助你成為最唯人崇拜的人。
Feudum是一款2-5人(有6人擴)的工人放置德式遊戲。Feudum這個英文的意思跟封建制度有關,所以就是有能者居之,目的就是得到帝國的認同。遊戲系統十分複雜,玩家要在5個朝代裹得到最多分數,大約進行7-10個回合。玩家利用手上的3個工人,給他們安排職業,然後開闢地圖,賺取分數。工人共有六個職業,分別是農夫,鍊金術士,商人,騎士,貴族,僧侶。不同職業的工人除了在玩家執行指定的行動時,會提供額外選項外,最重要是會影響遊戲最核心的元素-嚮導公會。遊戲一樣有這6個不同職業的嚮導公會,成為每個嚮導公會的會長,執事或成員都會影響到你住後得到的資源,可執行的行動,從而影響得分。6個公會一個扣著另一個,連鎖地形成一個循環架構。每個公會也有3個行動,要成為會長才可以執行的輸出行動,成為執事才可以執行的輸入行動,還有任何人都可以使用的基本行動。要成為公會的會長,除了分配你的工人到指定職業外,開發領職業領地,佔領其他地方都可以幫助提升你公會的資格。當每個朝代元結時,玩家會跟據你公會的資格得到分數。
玩家的行動沿於手上的11張手牌,每張有2個功能,每回合選擇四張,再輪流執行。遊戲的精粹就是如何選擇及使用次序。11張手牌有幫助移動工人,有拿取資源,有攻擊,也有公會行動等。單是這11張卡牌的解釋已經用了8頁說明,再加上公會介紹則共有12頁,小編看了2小時才看完一片,說實在還不是太理解。以小編所理解遊戲有很多得分路徑,玩家在一場遊戲只能選擇定路線專注發展。玩家可以做的東西很多,要思考的東西更多,單是11張手牌共22個功能,然後6個職業的工人,6個公會的各3個能力及公會之間的連鎖,地圖有22個地方,要用不同的交通工具到達,遊戲有6款資源,每個資源用處及得到的方法又不同,還有要考慮出牌的先後決序,技能卡的使用與否,要決定的東西實在太龐大,龐大得小編已經Out Of Memory ,不能評價遊戲。
遊戲配件: (請看圖片)
遊戲特點:
-6個職業的工人,用六面骰子代表。
-6個職業公會互相緊扣,每個都有3個行動選擇。
-11個行動卡共22款行動每回合選擇4個。
-多路線發展,有開拓路線,也有戰鬥路線。
-每回合工人要用食物或酒去維持。
-戰鬥使用軍力後 要回饋給帝國。
-卡牌提供資源,還有遊戲完結分數。
遊戲系統:
小編不知道要怎樣介紹,所以決定漢化玩家的幫助卡,希望透過這方向使讀者理解遊戲有什麼選項可做,如果有什麼不理解歡迎提問。(要多一天時間)
遊戲目標:
完成第5個時代遊戲完結,結算分數。
個人評價:
再重申一次,小編不太有資格去評審德式遊戲,所以以下的評論只適合初階德式桌遊的玩家參考。小編覺得遊戲是一抦兩刃刀,好的地方是遊戲的發展空間及思考的東西很多,正好給喜歡燒掉腦汁的資深桌遊玩家。有不少朋友討好這一類的畫風,單是美術已經滿分。遊戲也很亙動,因為公會是節節緊扣,排名等等會直接影響得分。
兩刃刀的另一刃就是遊戲的門檻實在前所未有的高,12頁的規則介紹全都會影響玩家的決定,這12頁還沒包括比較深入的解釋。小編就覺得不能用一般的教學方法去學習的遊戲,因為要牢牢記著1小時的教學實在不太可能。遊戲有很多煩瑣的規則,像是不同的路段要用不同的方法去移動,又要使用不同的道具。卡牌雖然用符號去取代文字解釋,但由於每個行動都十分複雜,這樣的簡化反而十分難去理解卡片的實際用途。學習這款遊戲要一邊學一邊玩,抱著碰壁的心態去學習遊戲。遊戲有一個很長很長的學習階段,玩家絕不能在一局遊戲接觸遊戲的全部,實在是一款重口味爆標的遊戲。
小編對這款遊戲還有很多顧忌,先是設計師沒有太多開發遊戲的經驗(第一款?),遊戲的說明書其實十分難以理解。跟小編在很久之前的重口味德式KS遊戲相比Anachrony,Anachrony的規則更多更長,但閱讀起來是很容易理解及明白,也十分清晰,小編能想像,Anachrony的遊戲大概。而這款Feudum,細閱規則後仍然不太清楚明白,只知道有很多零碎的位置都可以得分,但沒有很實際的概念要如何開始及運行。遊戲很大規模,規則這個問題使小編對遊戲的結構及可行性沒有太的信心。第二是遊戲的多重得分路徑問題,由於遊戲的地圖很大,又不容易互相連繫,這會否使各個玩家只是各自在自己的範圍進行自己想做的東西,而其他玩家又不能阻止呢?雖然遊戲設有攻擊對方的設定,但礙於地圖相連的問題,可行性也是未知之數。最後就是小編覺得遊戲是由很多很零碎再拼湊而成,像哪隻很吸睛的怪物,大家會否覺得他十分影響遊戲?其實只有短短數行文字解釋怪獸,他只是一個攻擊+1幫助玩家攻擊或防守的東東,沒有任何事件是關於他的,很可能沒有出場的機會。遊戲的感覺倒像派幾個不同職業的工人去探險,然後重覆使用跟他們職業相關的行動,系統有點像把大家的家園放到大地圖上的美式遊戲,然後在6個公會系統增添德式的拿分系統。
###以上都是憑空猜想,實際真的要玩過遊戲一次才可知道。####
(Anachrony介紹: https://www.facebook.com/bgkshk/posts/787293531407980)
遊戲還有3個擴展,使十級重口味升級到十二級:
Feudum: Windmills & Catapults : 6 人遊戲擴展,投石機元素。
Feudum: Seals & Sirens:海怪的擴展(!?)
Feudum: Seals & Sirens: 行動卡擴展。
遊戲體版圖達4呎長,讀者真的要注意土地問題。雖然遊戲沒有說是KS Exclusive ,但零售版本不會包括SG,所以喜歡遊戲建議在KS上支持。小編不確定香港是否也是$10運費,如果喜歡金屬錢幣就要選擇$79的方案。遊戲也有零售方案,重口味德式遊戲不乏支持者,相信能吸引代購幫忙。
注意事項:
會有零售版本。

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