<桌遊開箱> 魔鎮驚魂卡牌版 (下)-

<桌遊開箱> 魔鎮驚魂卡牌版 (下)- <Arkham Horror LCG: Core Set>
前言:
大家的反應很好哦,讓小編再介紹多一些遊戲的玩法,然後再解答大家的疑問,還有小篇最後的感想。
玩家的行動(每回合有3個行動): (完全忘記了要介紹)
1. 抽一張卡牌或是拿取一個資源。
2. 打出一張卡牌(如果有”Fast” 關鍵字眼不需要消費行動力)。
3. 執行卡牌上的技能行動。
4. 移動到相連的地方。
5. 調查所在地方,嘗試拿取提示(Clue)。
6. 跟身處地方的敵人戰鬥或交戰(Engage)。
7. 爭脫交戰中的敵人。
圖片指引:

1) 遊戲中的情況及介紹。

2) 故事卡(Act),玩家在行動中調查得到的提示(Clue),就是用來支付到故事卡(act)上(總數:玩家X2,玩家X3,達成目的),然後故事才得以前進,找到真相。

3) 玩家是怎樣得到提示呢?這是當玩家去到一個新地方時,新地方有機會生成一些提示,生成的總數量在這個地方就是玩家X2 (中間右邊的數字)。而拿取檢定的難度,就是2(中間左邊的黑數字)。

4) 玩家是怎樣移動呢?主要就是看地圖卡下方的圖示,就是能到達的地方。對應另一張地圖卡相應的圖示,知道可以到達的地方。(藍三角/啡十字/綠菱形)

5) 角色的卡牌,上方就是4個檢定的玩家數值,第一是頭腦,第二是智識(用來拿提示),第三是力量(用來戰鬥),第四是速度(用來爭脫交戰中的敵人)。 然後中間是角色技能,第一個是被動技能,自動發動。第二個時Elder Sign技能,當檢定時抽到Elder Sign 就用這個結果。最下方有血量,神智。

6)檢定是怎麼執行呢?先是有一個難度,然後有一個初始值(角色屬性),最後就要抽抽樂。在設定難度的袋子抽一個出來,看抽出來的結果作調整。舉例要探索(圖3)提示,難度2,角色智識是3,再抽一個牌子, 如果抽中 -2 ,就是 3-2 = 1 ,沒有相等或大於難度(2)。所以這次的檢定就失敗了。
為什麼說遊戲很難玩及超級吃運呢?因為在正常的難度下,16個抽抽樂中,只有2個結果是增益,2個結果是沒效果(+0),其他12個是不同層次的難度增加(-1/-2/-3/-4/其他圖示),所以是超級難玩的。

7) 抽抽樂中我們會看到數子以外的圖示,抽中就要看劇情卡的對照,再計算最後計果。每個劇本都有不同變化。當中有觸手是必然失敗的圖示。

8) 接下來我們看一下玩家的牌組。
先從左上方5字開始,意思是使用卡片需要支付5點資源,資源每回合自動得到一個,或是使用一個行動拿使一個,當然有些卡牌都會提供資源。
然後在5字下方有些白點,其實這卡片是進階卡片,要使用這個卡片,當你完成一個單元得到經驗值時,消費經驗值支付白點的數目,在下一個單元就能使用這張進階卡。
白點下方說明這是一個裝備品 (Asset)。
Asset 下方有2個力量同示,這是遊戲中十分重要的元素,用來幫助檢定。玩家可以消耗這張手牌去幫助自己或同一位置的隊友去幫忙卡牌顯示的檢定。有兩個圖示即是可以幫忙+2,但必須在抽抽樂之前做出決定。
卡牌中間的文字就是卡牌支付了資源使用後的效果。這次是使用(Uses),得到2顆子彈。提供額外行動,消耗1顆子彈作出攻擊,檢定力量+3。成功檢定後每超一個點數能做成額外傷害,最多5點。(這個超強,因為正常攻擊只會做成一點傷害)。
最後就是右下方,雙手的圖示,代表這個裝備品霸佔的位置。一個玩家能同時裝備很多東西,包括雙手,項鍊,衣服,2個魔力空間,還有一個同伴空間。

9)遊戲當然不是無限時慢慢的拖長來玩,而時間是十分緊迫的。在每個回合開始我們都要放置一個未日指示物到行程卡上(Agenda),而這些行程是講描邪惡方正進行的秘密計劃。只要未日指示物的總數多到達卡上的數字(3/7/10),就會引發新一輪的古怪事件,必定要壞事來,使調查員的情況更加危急,而會因而進入故事另一分支。
Q&A:
1. 四人合作是否要買兩套core set ?
是,由於每一個角色都會有一些共用卡牌,所以需要2盒Core才足夠4人遊戲。但是小編並不鼓勵這個買法,大家可以考慮購多等一個月,購買第一個擴展The Dunwich Legacy,當中也們包含5個角色所需的卡片,從而使你
有更多變的四人合作資源及故事。
2. 佢作為LCG, 個延續性唔通只係不斷出新故事?
現階段的發展看來就是了,感覺像魔戒LCG 一樣,主要都是跑更多的故事。將這遊戲變成對戰模式沒有很大意義,跑速度也只是運氣的問題。
3. 同一時間可以幾多人合作~? 1人可以嗎?
遊戲設定是1-4人,但遊戲的人數增加慨念是遊戲人數+ X 的難度。如果硬要增加到5 或6 人理論上可行,但遊戲難度可能會降低。 1人遊戲是完全沒有問題的,小編都是一人遊玩,樂在其中。
4. 故事性強唔強?
故事性超強,亦有合理的故事申延,單元接上單元,很緊張及很有氣氛。
5.自訂牌組的重要性?有必要加入兩張相同卡牌而多購一盒遊戲嗎?
小編覺得自訂牌組元素不重。卡牌固然是很重要的付助,但沒有運氣你心牌多強都沒意思。自組自己卡牌去破關當然有樂趣,但使用角式的starter也很有滿足感。遊戲亦不是對戰類型而是合作類型,作出最完美優化的意義不大。跟其他玩家交流後,其他玩家提議為了省錢可考慮自行打印數張想要的卡牌作取代。
6.遊戲的重玩性?
遊戲的重玩性不算高,但也不是完全沒有重玩之處,相比T.I.M.E Stories 這類只玩一次的遊戲比較下算高很多。遊戲除了可以調整難度外,遊戲也有點小分支,每一局都有小不同。遊戲是合作遊戲,帶領不同玩家,使用不同角色去破關也有樂趣,加上遊戲難度也很高,破關就會有成功感。
7. 遊戲的上手難度?
對於桌遊新手來說,最困難是卡牌上有很多 Keyword 關鍵詞。如果沒有桌遊經驗,翻查指示,理解規則,是一個艱難的過程。但如果有一定的桌遊經驗,或是TCG LCG的經驗,遊戲的英文絕不是洪水猛獸般困難。
8. 缺點-錢
遊戲絕對是一個大深坑,每個Senario大約要$15美金, 以每個小單元60分鐘計算,每個劇本3個小單元共有3小時的遊戲時間,假設共遊玩2次破關,則大約6小時遊戲時間,性價比很低。遊戲最吸引主處就是一段又一段新的體驗,所以錢是絕對要花的。遊戲才出了一個月己經公佈了四個劇本及一個擴充,早己超$100美元了。
9. 遊戲的難度
小編用一個遊戲其中一個規則來說明。
If the players are unsure how to resolve a rules or timing conflict, resolve the conflict in the manner the players perceive as the worst possible at that moment with regard to winning the scenario, and continue with the game. This is known as “The Grim Rule,” and using this rule helps to keep the game moving without forcing the players to look up every conflict they discover.
結論:
綜合而言,AH LCG 就是 Mansion Of Madness的T.I.M.E Stories 卡牌版。卡牌組合下使遊戲性及變化極高,跟FFG 其他的克蘇魯系列一樣,因為運氣使你得到希望,也因為運氣使你無助。
用傳統對抗性的LCG/ TCG 去跟AH LCG 比較其實不合適,因為傳統對抗卡牌遊戲的主要樂趣來自於組合卡牌跟對奕。而AH LCG 側是合作性的遊戲,主要是故事,卡牌元素提供的變化是其次。
我會推薦給喜歡美式遊戲,故事類遊戲的玩家(FFG這公司真的有保證...)。但如果你是想找一副可以重玩很多編的遊戲,我就不推薦了。
希望能幫助你們選擇及認識遊戲,謝謝收看。

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