《文章轉載》-不要使你的桌遊哭泣

《文章轉載》-不要使你的桌遊哭泣
前言:
小編遊戲不算多,大大小小只有50多款,面對土地問題,加上一堆又一堆的新遊戲及KS接踵而至,始終要尋找解決方法。內心爭扎了好一段時候,好不容易終於克服了心魔,嘗試了第一次的Let Go,售賣自己的桌遊給其他玩家。寄望他們找個好人家,生命得以延續。碰巧桌遊群組的朋友分享一篇文章,對於貪新忘舊,土地條件有限的小編帶來一個新體會,新衝擊。文章幫助大家分類收藏,在你眾的的桌遊裏引導你做取捨。小編就亂翻一下,跟大家分享~
《遊戲的種類:》
簡單的只分2款 ,就是主菜及小吃。
主菜就是大家集合一起想玩的主題遊戲。
小吃就是玩家在主菜之間輕鬆一下的作品,要打發時間玩一下的小作品。
《將遊戲分級別:》
有很多遊戲往往不會拿出來遊玩,全因為遊戲收藏量實在太多只選最好的,也會因為遊戲的習慣改變使遊戲很快就厭倦。文章建議根據遊戲的次數,玩家的類型去作出分析,管理你的收藏。
根據遊戲的遊戲的長度,以及遊戲的內容,引申重玩性。從這個方向將遊戲分為4個級別,代表遊戲對棋主有多重要。
1) 核心遊戲: 不管是什麼類型的遊戲,就是你喜歡的遊戲。你清楚知道遊戲的每一個規則,並且準備好隨時都可以教授別人遊玩。不論BGG的評分是什麼,他們都是你的朋友。
小編的代表作品: Eldritch Horror
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2) 一級遊戲: 對於大部份桌遊玩家來說都是好遊戲,有很好的遊戲系統,而且不需要太多的經驗(Learning Curve)就可以玩得很暢快。每次只需要重點解釋一下就可以開始遊戲,往往在BGG 名列前矛。
小編的代表作品: Eclipse
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3) 二級遊戲: 十分特別的遊戲。例如特別的遊戲機制,或特別的計分方法。需要不同特性的玩家同場競技才有趣味。你可能要重溫一下規則才能遊玩,往往在BGG不太高分數。
小編的代表作品: betrayal at house on the hill
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4)門檻遊戲: 就是拿來跟帶領桌遊新手玩的遊戲,你三言兩語就可以介紹遊戲的玩法,使新手都很容易可以掌握。
小編的代表作品:Ubongo 
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《根據玩家特性在分配遊戲比列:》
雖然有些人會分配多一些時間給桌遊這個興趣,但始終我們都不是全職桌遊玩家,所以我們要明白自己是屬於什麼類型的玩家及你的桌遊圈子是什麼類型。然後有一個適合的分配:
<家庭遊戲玩家>: 遊戲時間: 每週1-2小時,3-4名玩家,8歲以上,收藏10-30。
50% 核心遊戲 30% 一級遊戲 20% 門檻遊戲 。100%主菜。
有孩子的玩家傾向掉落這個區別。由於很難分配時間去玩桌遊,導致每次的桌遊時間都很短暫,所以沒必要保留一些『小吃』遊戲。由於小孩子有機會初次接觸桌遊,所以門檻遊戲是必須的。
<輕鬆類玩家>: 遊戲時間: 每週2-3小時,2-8名玩家,12歲以上,收藏20-50(只有數款沒有玩過)。
50% 核心遊戲 30% 一級遊戲 20% 門檻遊戲 。 80%主菜,20%小吃。
喜愛桌遊的人但桌遊不是他們的第一位。較多機會跟朋友或是同事耍樂桌遊,所以有需要一定比率的一級遊戲跟門檻遊戲。他們的核心遊戲主要都是圍繞一級遊戲的類型,不是十分重口味。跟家庭遊戲玩家的主要區別是收藏遊戲的對像年齡較高。
<進階玩家>: 每週2次,每次2-3小時,3-6名玩家,16歲以上,收藏50-100(有些沒有玩過)。
30% 核心遊戲 40% 一級遊戲 20% 二級遊戲 10%門檻遊戲 。 70%主菜,30%小吃。
當桌遊成為你的恆常習慣,你就掉入這個類別了。這類玩家接觸桌遊類品十分廣,所以會有很廣闊的收藏。
<資深玩家>:每週3+次,每次2+小時以上,3-5名玩家,18歲以上,收藏80+(大量沒有玩過)。
60% 核心遊戲 30% 一級遊戲 10%門檻遊戲 。 90%主菜,10%小吃。
如果桌遊已經成你心目中的第一選擇,你就是資深玩家。你往往只會花費時間在自己喜歡的核心遊戲之上,所以小量的一級遊戲及門檻遊戲只是用來看門口。
總結
小編看完文章有點身同感受,從十年前的初階新手,到現在的進階玩家,家裏實在保留著一堆一堆未曾遊玩的桌遊。 可能讀者你是大收藏家,不用考慮太多,選擇桌遊只要ALL IN 就可以。但小編財力有限,土地更有限,只能聰明一點去選擇遊戲,更重要的是學懂放手。桌遊放著不玩,只是一堆無意義的紙版。放著一旁不管,只會使他們在牆角哭泣。與其令他們傷心,不如轉移給別人,給他們生命。
#bgkshk‬ ‬‪ #boardgame‬ #桌遊

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