<桌遊開箱> 魔鎮驚魂卡牌版 (上)-

<桌遊開箱> 魔鎮驚魂卡牌版 (上)- <Arkham Horror LCG: Core Set>
類型:卡牌,合作遊戲。
人數: 1-4
上手難度: ★★★☆☆
文字量: ★★★★★
性價比: ★★☆☆☆
口味: ★★★☆☆
遊戲時間: 30-45 Min
遊戲性: ★★★★☆
綜合評價: ★★★★☆
價錢: $39.95 (~$320)
背景主題: 克蘇魯
賣點: 魔鎮驚魂新遊戲,卡牌版Mansion Of Madness。
遊戲主頁:https://www.fantasyflightgames.com/…/arkham-horror-the-car…/
前言:
其待很久的遊戲終於到手,玩了一個單元之後就如中了克蘇魯的詛咒,輾轉病倒一星期,還未能好好跑完整個劇情。 先讓小編作一個初步的開箱及遊戲介紹,希望今天晚上跑畢餘下的故事再作總結吧。
圖片指引:

1) 封面設計,冒險感很強。

2) 打開箱子了,必定會看到萬惡的FFG商品書,後面是規則。

3) FFG 作品的習慣,除了規則外,會有一本索引資源,有什麼用詞不明白就在這裡找找看。然後有另一本, Campagin Guide ,就是遊戲的劇本。

4) 然後是一個紙板,有幾款Token,一堆指示物。

5) 最後就只有2大包卡片,包括了卡組,遭遇,敵人,故事等等。小卡片就用來記錄角式的位置。

6) 遊戲的流程,今天會介紹一下。

遊戲慨覧:
這次的Arkham Horror 系列新作,Arkham Horror LCG 利用大量卡片帶領玩家進入克蘇魯的世界,扮演著調查員,調查一件又一件神秘的事件。有別於Arkham Horror (AH), Eldritch Horror (EH) 一類的與邪神直接對抗遊戲,這次的AH LCG 更深入的角色扮演,像Mansion Of Madness (MOM) 一般要作仔細的調查。在遊戲過程中,玩家先選擇遊戲的劇本,然後開始遊戲。玩家會身處一個場境,透過行動作出檢定,找尋提示(Clue)。得到足夠的提示後,就會開啟下一步的故事(Act),真到單元完結。當單完完結後,會根據玩家的遊戲過程/解迷的進展作出文字記錄,除了影響角色升級外,也會影響接下來故事的發展,遊戲的設定。
在以住的Arkham Horror 系列遊戲裏,玩家限於在幾個行動裏使用一個去完成目標,而這次AH LCG 卡牌的新元素,就是透過卡牌提供一個層面去給你強化角色,甚至使用基本以外的行動,使你有更多變的策略,更多微細的調整。卡牌主要的用途是一些裝備卡,或是技能卡。而另一個用途,就是根據卡牌的屬性,玩家可以直接用來幫助自己或是同伴的檢定。與舊系列比較,AH / EH /MOM 就是在遊戲中找尋道具強化自己,而AH LCG 則是先準備好裝備,才進入戰場。
遊戲流程
1. Mythos Phase (神話階段)
-放置 1 個未日指示物到行程卡(Agenda)上。
-檢查未日指示物到數量有否滿足行程卡,如果滿足,觸發新的經歷。(必定是壞事)
-每個玩家抽一張遭遇並解決。(必定是壞事)
2. Investigation Phase (玩家階段)
-每個玩家輪流執行3個行動。
3. Enemy Phase (敵人階段)
-玩家怪物有”Hunter ”字眼才會移動。
-敵人攻擊(如適用)。
4. Upkeep Phase (重置階段)
-重置玩家角色卡。
-重置使用過的卡牌。
-每個玩家得到一張手牌及一個資源。
-玩家保留最多8張手牌。
初步評價:
玩畢一單元後,感覺是超好玩(當中主要是因為小編很喜歡克蘇魯),也很難玩。小編第一個遊戲玩基本難度就要逃跑了,還以為會GG 但原來是仍然走下去的!劇本叫小編要記錄 屋子還在,魔王沒有死,而且還拿到了EXP去強化卡片。真的急不及待想接下去,可惜偏偏未能繼續。
初步的感覺是遊戲門檻很高,除了有大量文字詞語需要花很多時間去理解,老是翻查指引外,遊戲的難度也十分高,而且很吃運氣,但對小編而言,這些卻是吸引小編投入到克蘇魯世界的元素。另外遊戲的故事十分強,氣氛一流,超級投入,但小編對遊戲的重玩性很有保留。不知道重玩遊戲會否仍然得到滿足的樂趣,如果只作一次遊玩來說的話,這遊戲比T.I.M.E Stories 更貴。
先說到這裡,如果讀者們有什麼想知道,歡迎留言,小編在下半部再作分析。

留言

  1. 核心版人數應該是1-2吧?
    好奇實況跟後續(期待

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