Eric M Lang (Bloodrage) + 日本風 + Cmon =

Eric M Lang (Bloodrage) + 日本風 + Cmon = <Rising Sun>




一款KS遊戲,怎樣用最少時間就令人提起興趣?就是用最突出的設計!最細緻的模型!最話題的設計師!萬眾期待,CMON 的新遊戲- Rising Sun 明早凌晨4:00 AM 上架,為了這款遊戲,不少讀者都放棄SMOG,大家準備好了嗎?
在Bloodrage 系統成功的推動下, 遊戲設計師 Eric 及創作團隊再接再勵, 設計了這款Rising Sun。遊戲承繼Bloodrage 的靈魂,以新的方法去演繹,不再是北歐神話的題材,而是日本戰國背景題材,混合武士道,神話,佛教傳說元素。遊戲系統由十分直接的武力對抗演變成有同盟合作元素。一樣的種族起始換成擁有不同的種族特性。小編相信,唯一不變的,就是戰鬥結算時,最高實力的一方就是勝方。
小編理解有很多讀者單是模型或主題,以足夠把遊戲放入收藏。而小編空間及預算有限,除了外在美,內在美同樣也重要。讓小編整合公佈出來的消息,跟大家分享一下遊戲系統是怎樣吧。(由於不是由規則譯出來,有機會跟實際內容不同,請見諒。)
遊戲人數 - 3-5 Player (6!?)
遊戲目標: 拿取最多的VP
5個種族? - 不同的固定起始位置,不同的起始名聲。
蜻蜓: 敏捷及機動 。Dragonfly: agile and mobile 任意在地圖移動。
鯉魚: 愛及友情。 Koi: love and friendship 能將浪人變為金錢。戰爭時能將金錢變為浪人。
龜: 穏重的守護者。Turtle: the crawling guardian 要塞有攻擊力,同時可以移動。
蓮花: 神聖及莊嚴。Lotus: sacred and executive 策劃階段的卡牌為任意卡牌。
盆景:財富及智慧。 Bonsai: wealthy and wise 任何用錢買的東西只需支付1金。
遊戲會進行3個季度 ,每個季度開始,會舉行一個茶會。在茶會中,玩家要決定本季度跟什麼玩家進行聯盟。組合聯盟會為各方面帶來好處,但聯盟之間是不能互相攻擊,聯盟是可以背叛破棄的,你仍舊要好好提防盟友。
策劃階段 (聯盟功用)
1. Recurit - 在每個要塞召募1個部隊,召募神官能夠參拜。你及你的同盟能額外召募多一個部隊。
2. Marshal - 移動部隊到相連版圖。你及你的同盟能支持3金去建設要塞。
3. Train - 在市場購買及提升一個種族技能。你及你的同盟購買時支付少1金。
3. Harvast - 稅收,在拿取資源。你及你的同盟能在你擁有最高戰力的地方稅收。
5. Betray- 用你的部隊更換別人在地圖上的部隊。如果處於同盟狀態,破棄同盟關係。
種族技能
Virtue - 持續效果,如:當有同盟時每得1vp 可額得到1vp。每有一個部隊死亡得到1vp。
War upgrade - 戰爭開始前的效果,如開戰前的手段階段可得到3金。
Enhacement - 提升部隊戰鬥力,如大名戰力+1。招募武士時可以免費招募多一只。
Monster - 額外的部隊選擇。有特殊能力。
參拜
借夠神明的力量使你策劃時的效果增加。
3款基本軍力
1. 武士 -沒特殊能力。
2. 大名 -不會背叛,被脅持,及其他效果影響。
3. 神官 - 召募時能夠參拜。
每個季度,會隨機抽出數個地方會進行戰爭,藉著這些資料,玩家可以步署及策劃,安排他們的武士,神官,大名,以及神魔妖獸去幫助戰鬥。戰鬥爭系統的結算是以戰力定勝負,但戰爭系統額外加入了金錢元素。在現實的環境,行軍打仗,什麼都是錢。Eric 設計新的系統,在打仗結算前,會有4款手段給玩家暗標,每款只有一個勝出者,這4款手段直接影響戰場上的戰力,完成4款手段的效果後,在戰場上殘留最高戰力的玩家勝出地方的戰鬥。
遊戲的核心: 4 款暗標手段。
1. Seppuku 切復。殺死自己所有的軍力,去得到榮譽及VP。在預計會戰敗時,仍然能替自己挽回優勢的方法。
2. 挾持人質。挾持對方一個軍力,更可以偷取對方的VP。對方需要支付贖金才能拿回軍力。
3. 浪人。 玩家在遊戲過程中會得到浪人,要使用浪人,就要透過這個手段可增援你的軍團。浪人是一些沒有師承的武士,瘋狂戰鬥直到死忙的僱傭兵。
4. 詩人。這些詩人會紀錄戰爭的歷史,歌頌戰事。利用詩人,玩家在戰鬥時每擊倒敵方的軍力,就會得到VP。
Code of Honor 名聲排名
沒有太明確相關的介紹,估計是結算打和時的勝負。放棄名聲能為自己帶來優勢。
總結:
遊戲的模型設計絕對精美,配上Eric 的遊戲系統,相信教人有足夠信心。大家討論的焦點只是能否超越Bloodrage,更上一層樓。小編根據官網發佈的消息,估計遊戲又會像是Bloodrage 般的Euro 遊戲,功能卡跟Bloodrage 都很相像。遊戲加入同盟及暗標系統,遊戲性策略性必相信很高。 遊戲詳細規則,玩法仍沒有發佈,單看視頻有些地方還是不明白(神下方的策劃牌有什麼作用呢?策劃的次序,次數,方式是如何?),非對稱遊戲很有可能會做得不平衡,項目保留了一點神秘感。言而,以Eric 在 Chaos in the old World 得到的經驗,小編投下信任一票。
小編估計遊戲的規模大約是大全套$200,主要是因為遊戲並不是地城故事類,沒有無限的空間去創作角色。 考慮到非對稱遊戲的平衡性,要增加種族而推出擴展並不容易,這方面的Add On 難以大量推出。遊戲視頻是3-5人遊戲,但Code of Honor 有6個位置,估計能支援6人遊戲,因此也會有第6個種族。遊戲最容易能夠Add On 的部份,相信就是中立部隊,如神跟怪物,但小編估計會以SG形式送出多於額外購買。
無責任估計遊戲定價$90 (早鳥$85)。Artbook $30。第6/7 種族各$30 。

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