完美? - Rising Sun

完美? - Rising Sun
類型:交涉,嘴炮,版圖控制。
人數:3-5
上手難度: ★★☆☆☆
文字量: ★★★☆☆
性價比: ★★★☆☆
口味: ★★★☆☆
遊戲時間: 90-120
遊戲性: ★★★★☆
個人期望: ★★★★☆
背景主題: 日本戰國
價錢: $100(~$800)
運費: $10( ~$80)
預計到貨日期: 2018年4月
現階段集資額: $1.5M (成功集資)
集資到期日: 4月4日
賣點: Bloodrage 後續作品,日本風。
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/projec…/coolminiornot/rising-sun
首先小編真的要Seppuku,因為跟大家說有早鳥,但實際上卻沒有出現。小編感覺自己實在是KS 的明燈,實在抱歉萬分。
前一天作了大部份介紹,今天遊戲正式上架,付上遊戲視頻,看過後小編對遊戲的理解加深了,今天作一些補充及最後的感想。
(上架前介紹:https://www.facebook.com/bgkshk/posts/963940470409951 )
遊戲系統補充
*** 任何時間的交涉 ***
玩家可以在任何時間利用自己的金錢,或是口頭協定去跟任何玩家作利益輸送或威迫利誘
。這是設定小編以個人喜好而討厭,每當有遊戲可以做這類的協定,遊戲系統就會側重交涉技巧多於玩家的規劃策略,同時也會潛在破壞友誼的因素,小編是不能喜愛的。
策劃的次序,選擇:
遊戲共3個季節,每季共有3+2+2 個策劃回合(中間就是會拜神),由其中一位玩家抽選策劃卡牌,然後選擇其中一張,所有玩家順時針執行,有同盟時的策略會帶來更強的效果。小編認為這個系統有點微妙,抽牌選擇好的地方是避免季節只執行單項的策劃選擇,同時可以根據已出場的策劃卡牌去制定發展路線(如:不能再招兵或移動)。另一方面,也因為抽牌使戰術上受到限制,欠缺自由。
拜神
要拜神就要招兵是招募神官到不同的神參拜。每局遊戲共有4個不同的神,能提供不同能力。每季會有3個結算階段,誰派遣最多神官去參拜,就可以借助神的力量。 在視頻裏神的能力有 1.名聲升到最高,2. 招募士兵,3.免費購買卡牌,4.得到2金。這系統絕對是遊戲中重要一環,在正常的回合提供額外的幫助,絕對是成敗的關鍵,玩家要平衡版圖上的兵力及拜神的神官等模型的分配。
地方戰鬥完結
在視頻所見,地方戰爭勝方的一方在暗標中使用的金錢,會平均分到敗方。小編相信這會是一個有效防止滾雪球的系統。
種族
除了不同的能力外,每季節的收入金錢都不同。
同盟
同盟還真的不是同盟,還是可以損害同盟的利益,在戰爭中互相攻擊。
遊戲完結
結算3個季度曾經戰勝了多少個不同地方,會依數量獲得vp,不確定是否每個種類的計算方法都不同。以蓮花為例: 3-4 = 5VP, 5-6 =10VP, 7-8 = 15VP。
感想:
沒了的早鳥
CMON 在這個項目開始,打算取消所有早鳥優惠(只是打算,最後會不會加回真的不能確保),大家以後可以好好的睡覺,不用為5元10塊美金早起。 在小編而言, 早鳥的折扣不算是什麼,CMON 的項目動不動200,300美金,按巴仙計算只是很少的折扣。但早鳥的意義在於大家去期待項目上架,爭先達陣搶購,在朋友之間吹噓搶到早鳥的能耐,而且更可以幫助朋友一同使用早鳥優惠,算是好處總比壞處多。早鳥的本質上大於節省金錢得來的意義,總括而言都是銷售手法,大顆兒一同雀躍一番。要是沒了早鳥,好遊戲還是一樣的好。
日本題材?
網友提醒,遊戲雖以日本戰國時代為題材,但內容以日本風形容比較確設。遊戲感覺是外國人眼中的日本,而不是不是正確的日本歷史。在戰國時代,北海道應為蝦夷。太陽旗號是在明治時代才開始出現,而一些角色像熊貓怪物,其實不是日本文化。
遊戲系統
遊戲系統確實看到很多bloodrage 的影子,裝備卡強化部落,購買怪物立刻進駐,計算力量獲得勝利,沒有必要的永久霸佔地方。另一邊箱,卻又帶出很多不同,沒有了輪選卡牌,完全不同的行動策劃方式,又嘴炮又同盟。小編喜愛暗標跟拜神系統,暗標是一場心理戰 (個人期望: +1 ★)。拜神系統使遊戲更寛闊,5人遊戲爭持4個神必定很激烈,能預期遊戲會有深度,策略性高。遊戲重玩性比Bloodrage 的 Draft Card 單一種族特性更高。遊戲沒有了Bloodrage 的殺戮爽快,轉換成戰鬥部份的心理計算。
遊戲在小編眼中也不是完美,小編不愛其交涉系統(個人期望: -1 ★)。在遊戲中,玩家能不理狀況隨意交涉,給錢別人說不要攻擊我,不要搶我的神,隨意援助別人。遊戲既然有了同盟系統,為何又要增加交涉這個誘使破壞同盟的設定。遊戲真的要昇華到高度策略境界嗎?每每一款遊戲有這個交涉系統時,遊戲很有可能會根據玩家的性格而嚴重變質,出現不合理的利益輪送,無理的針對,使遊戲的做王者問題嚴重化。如果遊戲設定為高度的策略遊戲,小編認同這個設定,但如果只是90分鐘的初中策略遊戲,很容易對錯焦點。
根據以住經驗,CMON 會有大量SG 都是KS Exclusive ,以Bloodrage 為參考,以不包括KS Exclsuive的前題下 ,要在零售追回Bloodrage 及擴展遊戲,成本遠高位KS 上支持,所以小編建議大家在KS 支持。100美元800港元的一副中等策略遊戲永遠不能說是化算,精美的模型及SG 升級配件只會使遊戲定價合理。如果讀者不是對模型有加成,他們都也只是一個米寶。然而,千金難買心頭好,錯過了上一次bloodrage KS 的經驗,這次Rising Sun 真的要考慮這麼多嗎?

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