日本劉關張...? Rising Sun 補充及Add On

日本劉關張...? Rising Sun 補充及Add On

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遊戲系統補充
1)交涉的限制
交涉只限在茶會階段或策劃階段,只限使用金錢或浪人作籌碼,因此不能在戰爭階段輸送資源幫助打仗。但戰術上的部署,暗標的策劃是不限於似。
2)同盟時的戰鬥
戰鬥時不能攻擊對方,因此不會進入戰鬥階段而做成傷亡,直接以戰力決定計算勝負,但當有其他勢力要發生戰鬥時,戰鬥的手段”應該”是可以用在同盟身上的。
遊戲及Add on評價
主遊戲 +SG ($100)
性價比: ★★★★☆
個人期望: ★★★★★
SG額外送 KS Exclusive 限定種族使遊戲變成6人遊戲,建築師物模型20只,配件升級,20只怪物當中有9只 KS exclsuive ,仔細的設計,龐大的體形,整個遊戲包括SG後份量十足。如果喜歡遊戲的玩法,又不想重蹈Blood Rage 找不回KS Exclsuive 的內容,支持吧。 說實在$800 一款策略桌遊一點都不便宜,以現在 KS 故事+ 模型當道的狀態下, 這不是5星級好康呢。
Dynasty Expansion ($50)
KS Exclusive 內容: 6個城堡模型,2個膠製的同盟指示物。
性價比: ★★★☆☆
個人期望: ★★★★☆
多了2個種類,月亮種類找來三國時期的劉關張,太陽種族找來九尾。另外還有以7福神為主題的7只怪獸。額外的季節卡除了給7福神出場的機會外,還有8張沒有使用這個擴展都可以使用的季節卡,顯然而見這增加種族的擴充大大影響重玩性。價錢方面,$50只是合理。設計分方面,劉關張分身走到日本很違和。小編基於遊戲不確定遊戲適合桌遊團友與否,加上KS Exclusive 的內容有限,同時 小編認為城堡跟同盟指示物都可以用主遊戲的 SG 來暫時取代,將會押上這些對遊戲系統沒有影響的KS Exclsuive而不會在 KS 一同購買這個擴展,玩過後遊戲好玩才零售補購吧。
Playmat Board ($30)
性價比: ★★☆☆☆
個人期望: ★★☆☆☆
比原有的版圖大20% 的 遊戲版圖墊,非必要,但小編有發現地方放滿模型是十分擠迫的,也不是沒有購買的原因,而小編就不會購買了。
Artbook ($25)
性價比: ★★★☆☆
個人期望: ★★★☆☆
CMON 的美術絕對很捧,有些對遊戲沒有興趣的人都會購買其畫冊,這個西式的日本風你們喜歡收藏嗎?
Metal Coin ($20)
性價比: ★★☆☆☆
個人期望: ★★☆☆☆
65個遊戲用金屬錢幣,對於我會亞洲地區的玩家吸引力應該不高吧,價錢也有點貴。
感想:
基於對遊戲的設計師的信任,及看完了規則,遊戲無疑有趣的。小編始終對談判交涉設定有點保留,仍然是不喜歡利益輸送的設定。然而,CMON KS + Eric Lang 小編很難完全不支持,小編將會自訂遊戲規則,試一下不容許交涉,變成另一個玩法的Bloodrage,看看遊戲會否較適合小編的桌遊群組。如果效果不好,才用回原本的談判交涉設定。
Add on 方面,小編猜得尚算準確, Art Book 跟2個種族都命中,大地圖及金屬錢幣就估不到了。遊戲的大全套跟小編估計差不多,大全套共$225,而且影響遊戲內容的都不多,不一定要大全套。哪個日本題材的影分身劉關張對我們亞洲人來說實在很弔詭,有不少人反映是不倫不類。 美版哥斯拉SG(DAIKAIJI),美式的巫師(SUNAKAKE BABA),孫悟空(Kotahi),這個 “ legendary feudal Japan” 真的不敢苟同。
以上都是觀感問題,對小編而言是沒有影響遊戲的評價的。8個不同種族的遊戲最重要還是平衡做得好, Eric Lang 設計出來的 Chaos in the old world紅色種族(Khrone)被人說過強,10多年後的Rising Sun 會否重蹈覆轍呢?如果談判機制是用來平衡過強的種族,哪其實是本未倒置?讀者們又有什麼看法呢?

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