有斷估,無痛苦 -

==== 影片遊戲內容0:50 ====
類型: 長篇地城探險
人數: 1-6
上手難度: ★★☆☆☆
文字量: ★★★☆☆
性價比: ★★★★★
口味: ★★★☆☆
遊戲長度: ------------
遊戲性: ★★★★☆
個人期望: ★★★★★
背景主題: 劍與魔法
價錢: ------------ (估計 early bird 90/100)
運費: ------------ (估計10)
預計到貨日期: ------------
現階段集資額: ------------ (估計100萬)
集資開始日: 7th June 2016 3:00 PM EST
集資到期日: ------------
賣點: CMON,史詩式戰役,模型
KS 網址:
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遊戲簡介:
很久很久以前,一群代表光明的英雄曾經戰勝了黑暗。但係由於邪惡領主由黑暗最深處重新召喚封印已久的惡靈,黑暗再次籠罩著整個世界。當然,新世代英雄們絕對不會袖手旁觀,他們重踏光明的足跡,拿取神聖寶具,英雄相信,只要還有一點點的光明,黑暗都不會戰勝。
Massive Darkness 是一款參考rpg ,擁有一系統任務故事的遊戲。 其特點是無需要其中一位玩家作為地城領主,黑暗魔獸會按規則行動。每位英雄都有特定的技能,再配以不同的職業,產生大量變化。英雄會跟據遊戲進度學習,使用新技能。
遊戲關卡用不同遊戲版塊組成,玩家絕對不是無雙殺敵,而是需要解決任務,向下一步推進。遊戲過程中殺敵得到經驗值,可以提升不同技能,但技能不是學懂就能使用,也需要按劇本推進才能使用。
遊戲中你會遇到不同敵人,惡魔矮人,哥布林弓箭手,以及各樣大型魔獸。英雄們需要擊倒敵人,探索地下城,得到裝備,道具,傳說的寶具。 同時要注意,你得到裝備之前,魔物都可能會使用裝備提升能力。
遊戲另外一個獨有元素就是黑暗,英雄可以好好利用地圖暗影的地方,進行潛行,攻擊。
遊戲特點:
-Zombicide 團隊出品
-長篇地城遊戲
-免GM設定
-獨有Shadow 暗位系統
-Level Up 技能樹系統
-大量精美模型
其他內容要點:
玩家人數影響怪物出現數。
Online Download- 將會有更多劇本,戰役從網上下載增加可玩性。
AI 系統-不同敵人會有不同習性,例如追擊最高EXP 英雄,視線英雄。
攻擊防守-只需投擲一次骰子,最多每款3顆,當中特別符號代表可使用技能。共有3類攻擊,分別近戰,遠程,魔法。
經驗值-學習技能,無需等待劇情完結,遊戲中途可以習得。某些技能要消耗經驗值。
六大職業-(SG 必定會增加)
Nightrunner -遊俠
Barbarian - 野蠻人
Ranger - 狙擊手
Wizard -魔法師
Paladin -聖騎士
Berserker -狂戰士
裝備-具有等級之分,三件同級裝備可以買賣提升一級。

遊戲配件(Core Game): 將會有大量ks sg Addon 確定
275 張卡:
75 個 模型
-6隻英雄
-5隻大Boss
100個 金指示物
12 特制骰字 4款 ( 2攻擊,2防禦)
9張地圖版塊
6個職業技能樹
6個英雄記錄盤
個人評價:
小編鐘情地城遊戲不是新鮮事,單是CMON 已經會乖進貢。遊戲無需GM好處在於跟朋友玩時不會出現 1 VS X ,使有人勝利有人落敗的情況,而且更能一人遊玩。技能樹,史詩劇本加上人物跟職業交替變化,確保你有一個很長的遊戲旅程。暗影地形系統是我最喜歡的設定,因為這個設定只會有合作型遊戲才會出現。其他 1 VS X 遊戲相信並不適合。選購這遊戲最重要的原因是我沒有Zombicide, 所以這隻遊戲像為我而設。
遊戲有一個我比較注意的問題是玩家數目上升時,怪獸數目會因應上升,遊戲Downtime 會否過份延長?確實情況需要取得遊戲才能知曉。
小編會嘗試搶Early Bird,但以Masmora 經驗,大約只有 1-2 分鐘時間就會滿額。不過KS server 能負荷這程度的流量,有興趣的朋友要較準鬧鐘。確實時間因為時EST 的換算,我都不太確定是香港的3 AM 還是 4 AM。 大家要注意日光的換算。

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