呢個重唔係發達既好機會 二? 《從集資人數談KS 成功個案》

討論究研系列:
呢個重唔係發達既好機會 二? 《從集資人數談KS 成功個案》
前言
上回提及集資金額高其實不代表遊戲做得好,這次我們換個方式,從集資人數這方面看看。上回:https://www.facebook.com/bgkshk/posts/795668437237156
TableTop Games Sorted by MostBacked
1. Exploding Kittens ,219,382 backers,卡牌遊戲。
2. Secret Hitler,34,565 backers,卡牌遊戲。
3. Dark Souls - The Board Game,31,178 backers,模型版圖遊戲。
4. Million Dollars, But... The Game,23,964 backers(未完),卡牌遊戲。
5. Zombicide: Black Plague,20,915 backers,模型版圖遊戲。
6. Scythe,17,739 backers,版圖遊戲。
7. Conan, 16,038 backers,模型版圖遊戲。
8. Reaper Miniatures Bones II: The Return Of Mr Bones!,14,964 backers,模型。
9. Tiny Epic Western,14,579 backers,卡牌遊戲。
10. Robot Turtles: The Board Game for Little Programmers,13,765 backers,版圖遊戲。
總結一下,今次明顯地跟集資金額有所不同,4款卡牌遊戲,3款模型版圖遊戲,2款版圖遊戲,及1款模型。當中一半遊戲曾於最高集資金額出現。
集資人數跟遊戲性的關係
由於大部份遊戲都未出貨,只有少量資料可以作參考
1 Exploding Kittens - BGG 5.8 分
5 Zombicide: Black Plague - BGG 7.3分
10 Robot Turtles: The Board Game for Little Programmers -BGG 6.4分
在遊戲性方面,新資料是 Robot Turtles: The Board Game for Little Programmers ,只有 6.4分,絕對不是一個好的分。為什麼在集資時都這麼受歡迎呢?
背景 也就是 啅頭(鬼花招)
Robot Turtles: The Board Game for Little Programmers 是一款設計給 3-8歲小朋友的桌遊。一款設計給小朋友的遊戲很難會在BGG上拿到高分。但由於設計目的背後有大量教育元素,相信不少家長都會希望小朋友從玩樂中學習,而桌遊玩家也可以從淺入深自小教育小朋友接觸桌遊,而且遊戲早於2013年集資,算是創先河的遊戲,在比較少的競爭對手下得到注視及成績,所以得到成功是可以理解的。
Million Dollars, But... The Game 也是具有背景的遊戲,詳情請看我之前的介紹。https://www.facebook.com/bgkshk/posts/789743884496278
Secret Hitler,Scythe,Tiny Epic Western 這3個遊戲的作者都曾經設計過其他遊戲。說是有背景,設計師就是背景,也就是給人信心保證的理由。
Print & Play
Secret Hitler,Scythe,Tiny Epic Western 沒有模型,除了背景外,為什麼仍可吸引這麼多人呢?原因就是他們提供了 Print & Play ,投資者可以親自製做遊戲並了解遊戲的實際內容,實質玩法,確保遊戲合需自己,再支持項目購買喜愛的版本。投資者也可以發表意見,設計師可參考改善遊戲。然而,Print & Play 當然也有風險,要是遊戲做得不好,就會沒有支持者,亦有機會給別人參考遊戲核心內容,去創造另一遊戲。最後也有可能大家Print & Play 了後,就沒需要集資你的版本。
這三款遊戲,雖然未推出,但我相信他們成功是因為遊戲性強,P&P 後,大家有信心,所以得到超理想的成果。
模型以外KS Exclusive的價值
Secret Hitler 跟 Scythe 都沒有KS Exclusive 的內容,也就是說,遊戲做得好,就算沒有KS Exclusive 也會得到支持。一副好的遊戲,絕不會因為KS Exclusive 而改變很多,要是會改變很多,反而令到遊戲變得不平衡,這都不是玩家所希望見到的。當然 KS Exclusive 只是市場學上的手段,高質素的遊戲己經是最好的銷售手段。
KS的天地人
要設計一個在KS成功的項目,你必須有著天時,地利,人和。
你設計了一個很好的遊戲,準備上架,但是剛好遇著其他大Project 上架,吸引了別人的目光,銀包的預算跳到另一個作品。這是其中一個天時。
你遊戲設計了一個很好的題材,這題材在香港,台灣必定大熱,例如是中文字內容的。但你在ks 這個洋鬼子主導的集資平台,因為題材在歐美不活躍,你就失去了地利。
最後,你介紹遊戲到Reviewer,放上bbg討論 ,KS Project 的留這你也不一定得到其他人的賞識,給你一個好的評價。這就是最後的人和。
總結:
好的遊戲=KS成功的項目?
背景成就遊戲,遊戲成就背景
從各方面所看。背景始終是最重要的。
背景可以是本身有趣的內容再帶到桌上,可以是出版公司,可以是遊戲設計師。要是遊戲沒有一個能令人注意到該產品的賣點,哪遊戲無論設計得多有趣多好,都一樣會不受歡迎,沒人問津。
然而如果我們只注意頭十名,其實眼光是十分狹窄,有很多桌遊背景的雛形,其實是沒人問津的ks項目,大約只有500個支持者。但是,這些遊戲真正推出後,才帶來好評,一步一步找到支持。不同的Reviewer 有不同的口味,可能你第一隻遊戲他們不喜歡,試試換一下題材方向,可能他們會十分喜歡你新的遊戲。一步當天絕對不容易,但如果默默耕云,遊戲設計出來是有質素的,別人會追回你以前的作品,自己的名聲就會提高,建立自己獨有的背景。當有了自己的背景,再向更高的層次推進。這才是成功的方程式。
後話:
ks確實存在著很多很好但是又沒有成功的遊戲。事實上有很多好遊戲只能剛剛好集資成功,甚至胎死腹中。這個Kickstarter 情報科創立的目的,就是發掘這一類的漏網之魚,希望大家不要錯失適合自己的好遊戲。Back Smart ,Play Smart。
寫文之時Joking hazard 不是屬於tabletop 類別,但今天突然改變,所以資料改變了,抱歉沒有時間更新,請包容。

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