早起的鳥兒沒蟲吃

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可以直接跳到 2部份的 更新內容:(依照video看出來)
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類型: 長篇地城探險
人數: 1-6
上手難度: ★★☆☆☆
文字量: ★★★★☆
性價比: ★★★★☆
口味: ★★★☆☆
遊戲長度: 120-180 min
遊戲性: ★★★★☆
個人期望: ★★★★☆
背景主題: 劍與魔法
價錢: $120 (~HKD $950)
運費: $10 (~HKD $80)
預計到貨日期: 2017年4月
現階段集資額: 80萬
集資到期日: 2017年7月8日
賣點: CMON,史詩式戰役,模型
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/…/coolminiornot/massive-darkness
遊戲簡介:
很久很久以前,一群代表光明的英雄曾經戰勝了黑暗。但係由於邪惡領主由黑暗最深處重新召喚封印已久的惡靈,黑暗再次籠罩著整個世界。當然,新世代英雄們絕對不會袖手旁觀,他們重踏光明的足跡,拿取神聖寶具,英雄相信,只要還有一點點的光明,黑暗都不會戰勝。
Massive Darkness 是一款參考rpg ,擁有一系統任務故事的遊戲。 其特點是無需要其中一位玩家作為地城領主,黑暗魔獸會按規則行動。每位英雄都有特定的技能,再配以不同的職業,產生大量變化。英雄會跟據遊戲進度學習,使用新技能。
遊戲關卡用不同遊戲版塊組成,玩家絕對不是無雙殺敵,而是需要解決任務,向下一步推進。遊戲過程中殺敵得到經驗值,可以提升不同技能,但技能不是學懂就能使用,也需要按劇本推進才能使用。
遊戲中你會遇到不同敵人,惡魔矮人,哥布林弓箭手,以及各樣大型魔獸。英雄們需要擊倒敵人,探索地下城,得到裝備,道具,傳說的寶具。 同時要注意,你得到裝備之前,魔物都可能會使用裝備提升能力。
遊戲另外一個獨有元素就是黑暗,英雄可以好好利用地圖暗影的地方,進行潛行,攻擊。
遊戲特點:
-Zombicide 團隊出品
-長篇地城遊戲
-免GM設定
-獨有Shadow 暗位系統
-Level Up 技能樹系統
-大量精美模型
其他內容要點:
玩家人數影響怪物出現數。
Online Download- 將會有更多劇本,戰役從網上下載增加可玩性。
AI 系統-不同敵人會有不同習性,例如追擊最高EXP 英雄,視線英雄。
六大職業-(SG 必定會增加)
Nightrunner -遊俠
Barbarian - 野蠻人
Ranger - 狙擊手
Wizard -魔法師
Paladin -聖騎士
Berserker -狂戰士
遊戲配件(Core Game): 將會有大量ks sg Addon
280 張卡:
75 個 模型
-6隻英雄
-6隻大Boss
-63 小怪
111個 金指示物
12 特制骰字 4款 ( 2攻擊,2防禦)
9張雙面地圖版塊
6個職業技能樹
6個英雄記錄盤
12個膠做指標物

更新內容:(依照video看出來)
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遊戲玩法:
流程:
1。第一位玩家回合開始時抽選事件卡一張,並按照事件卡更新地城狀況。
2。每位玩家執行行動。
3。玩家利用經驗值升級。
4。怪物回合。
每位玩家每回合有三個行動:
移動:移動一個方格,(看似)有怪物站在同一為置不能離開
攻擊:分別近戰,遠程,魔法。遠程及魔法只要是直線就能攻擊,不限格數。遠程最少距離一格。
潛行:進入shadow mode,需要在黑暗的地方及怪物視線以外。
開門:開門,如果是房間的門,為房間每一個空格抽門口卡片,按卡片放置寶箱,怪物。
開啟寶箱:每round 同一個地方只能開啟一次。
交易:跟位置相同的玩家交換任何數量道具。
角色可能帶有免行動技能。某些技能要消耗經驗值。
召喚怪物:
Mod: 由一個隊長及小怪組成。小怪隊長會裝備同等裝備。
Agent:單獨出現,會裝備LV+1 的裝備。
Shadow Mode:
潛行能夠避開敵人視線。
潛行攻擊:敵方防守骰子減小一顆。
戰鬥:
攻擊防守-只需投擲一次骰子,最多每款3顆,當中有兩款特別符號代表可解發裝備或英雄技能。
雙手能同時使用武器,但需要使用同一種類武器,能堆疉骰子及技能。
Mob 的小怪團隊看成一只怪物,小怪團隊每一只小怪增加1點攻擊。
怪物血量掉零消失,玩家殺死1只得到1exp。玩家會進入暈倒狀態,沒有任何行動,其他玩家可以利用藥水或技能恢復角色。(估計暈倒的角色再次受到傷害會死亡)
裝備-有等級之分,最高LV5 ,三件同級裝備可以轉換同級裝備一件。
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個人評價:
小編鐘情地城遊戲不是新鮮事,單是CMON 已經會乖進貢。遊戲無需GM好處在於跟朋友玩時不會出現 1 VS X ,使有人勝利有人落敗的情況,而且更能一人遊玩。技能樹,史詩劇本加上人物跟職業交替變化,確保你有一個很長的遊戲旅程。暗影地形系統是我最喜歡的設定,因為這個設定只會有合作型遊戲才會出現。其他 1 VS X 遊戲相信並不適合。選購這遊戲最重要的原因是我沒有Zombicide, 所以這隻遊戲像為我而設。
更新內容:(依照video看出來)
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看了1小時的遊戲內容簡單有趣,不斷尋寶,無雙般攻擊敵人。由於只從video中看內容,沒有rulebook,只能作有限估計。Downtime 的問題看來不太嚴重,只是敵人的模型多,但會看成1個個體。
遊戲有幾個我比較注意的問題
1。如果遊戲沒有回合數目限制,遊戲看似可以拖延回合數目,打寶做裝備,減低挑戰性及技巧。估計每個章節大約使用15個遊戲回合。
2。要是每個章節都有起始武器從重開始,打寶過程變得重覆。要是沒有必要從新開始,打寶變得失去意義。這要從劇本設定才知道平衡與否。
3。運氣很重要,如果起始骰運強,會變得容易。怪物裝備有配合,又是運氣。寶物很多,打開寶箱合不合用,又是運氣。 * 但這不是競技類遊戲是可以接受的。
Cmon sg 跟ks exclusive 大家都不用擔心,必定要從ks 買。 遊戲定價偏高,但 CMON最後都會給你物超所值的感覺。CMON永遠都會優惠香港的支持者,估計 4KG 的桌遊只收 $10 運費,沒有投訴的空間。
小編沒有玩過Zombicide 所有不能做客觀比較,希望其他讀者能提供這方面比較的感覺。相信很多人都對過Zombicide vs Massive Darkness 有興趣。我有玩過 Descent ,Starwars Imperial Assult (深入絕地,星球大戰),但這2個遊戲都是 1 Vs N ,有地城領主,我覺得不能做比較,要是真的比較 這2個遊戲策略要求就更高,變化很大。 Massive Darkness 就比較簡單,偏向入門。
小編較了鬧鐘,準時起床但搶不了早鳥優惠,很失落,決定把遊戲劣評!!!說笑的,完結前會再看看有沒有系統的新資料 及 介紹add on ,大家要準備錢包,200美金是基本 Orz。
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