資料分析 - 2016 上半季 KS 遊戲系列

資料分析 - 2016 上半季 KS 遊戲系列
新聞來源 - http://icopartners.com/…/state-crowdfunding-games-first-ha…/
2016年己經過了一半,小編找來了一篇新聞講及Kickstarter 上半季在遊戲類別的統計數字。雖然新聞沒有分析部份,就讓小編作一些片面的分析吧!
新聞內文上半部的統計數字是指整個遊戲分類及電子遊戲分類,小編就著眼下方的桌上遊戲分類。
1) Total Amount Pledged - Subcategory Tabletop Games (總集資金額-分類 桌上遊戲)
顯易而見,桌上遊戲仍然處於增長中,雖然相比2014-15,2015-16 正在放緩,但仍然有大約20%增長。用之前的數子推斷,2016下半季的總集資額應該跟上半季差不多。
2) Number of Project - Subcategory Tabletop Games (總項目數-分類 桌上遊戲)
遊戲項目按年上升約15%,意味仍然有大量新遊戲上架,設計師靈感源源不絕,KS確實能讓更多桌遊設計師向夢想進發,讀者也能有更多的選擇。
3) Total Amount Pledged per Tier of Funding (按集資總額分類)
增長最多是集資總額為250k 到 500K 的類別,這些類別可以是半紅不黑的模型版圖遊戲,又可以是爆紅的卡片,或歐洲式工人放置遊戲,甚至是現存遊戲的Expansion , Reprint ,2nd Edition。
雖然最大比率的是500k 以上類別,有2000多萬,但其實遊戲數量不多。Dark Soul 400多萬,Sentinels of the Multiverse: OblivAeon 150萬, Million Dollars, But... The Game / Tak: A Beautiful Game 130萬,Cmon 的Masmorra 100萬。才5款遊戲已經1000萬多了。
4)Number of Projects Per Tier of Funding (按項目總數分類)
從資料顯示,能集資大量資金的項目有上昇趨勢。小編估計是因為Cmon 這個輕易集資500k的品牌比之前更加活躍,以及有很多合作遊戲開始推出。小編首篇文章Dark Soul,往後的This war of mine , Plague Inc. ,剛剛提及的Million Dollars, But… ,都是一些現存的題材結合桌遊。這些題材當然比較容易進行高額集資。
而50k 到100k 小編覺得這個範圍是 Magic Number,這個類別的遊戲最為資深桌遊玩家重視,因為潛伏很多優質遊戲,而遊戲卻偏偏欠缺推廣。假如一款遊戲能到達這個集資額,基本上最少會有一個吸引人的特別之處,有可能是美術,有可能是模型,也有可能是遊戲系統。而他們不能到達更高的層次,可能是因為題材不夠大眾,而小眾的題材,不代表沒有好東西。相反也有機會正是讀者獨愛的類型,所以讀者要花心機去尋寳。(例如小編之前獨愛的Stempunk)
後話
Kickstarter 跟 桌遊已經牢牢緊扣,不可分開。所有的資訊都顯示桌遊業在KS穩定地快速增長,各位讀者還是擔心自己的錢包空空吧。相反電子遊戲卻開始收縮,小編也替他們前景憂心。
小編預計桌遊其中一個發展趨勢是推出更多題材合作(crossover)遊戲,這類項目集資額容易超過25K,另外加上CMON的吸金能力,展望下半年將會有更多高額集資項目。看看明年有沒有相同的報告,讓我們再看結論。

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