吸血鬼獵人 Vampire Hunters

吸血鬼獵人 - <Vampire Hunters>
類型: 地城,合作
人數: 1-4
上手難度: ★★★☆☆
文字量: ★★★★☆
性價比: ★★☆☆☆
口味: ★★★★☆
遊戲長度: 45-90 Min
遊戲性: ★★★★☆
個人期望: ★★★★☆
背景主題: 人類 VS 吸血鬼
價錢: $90/$135 (~$720/$1080)
運費: $15 (~$120)
預計到貨日期: 2017年7月
現階段集資額: 135K (己集資成功)
集資到期日: 8月19日
賣點: 日夜轉換,地城滅鬼
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/pr…/1900818244/vampire-hunters-0
遊戲簡介:
人類曾經戰勝過吸血鬼家族,使世界過著平靜的日子。沉靜過後,血腥的夜晚再度歸來,吸血鬼家族再度侵襲世界,人類又能否再次戰勝吸血鬼?
Vampire Hunters 是一款1-4人模型的合作遊戲。玩家扮演吸血鬼獵人初哥,經歷吸血鬼的黑暗傳說。 玩家聯群結黨,深入吸血鬼的巢穴,利用帶來的武器,聖水,日光消滅代表黑暗的吸血鬼。玩家可以互相配合,進行連鎖計劃,把吸血魔引誘到日光下消滅。玩家可以利用巢穴的物資,製做道具及武器。每次完成任務,可以購買新裝備及學習新技能。各位新兵要注意,當日夜轉換,太陽下山,正是吸血鬼家族展示真正實力的時候,時移勢逆,勇猛的獵人會變成吸血鬼的獵物。Vampire Hunters 給人很有主題,創新及爽快的感覺,日落而甦醒的吸血鬼絕對會更改整個遊戲局勢,保證玩家有獨一無異的遊戲體驗。
遊戲特點:
-吸血鬼
-戰役模式
-特殊地型效果
-合作或競賽模式
遊戲配件:(請參考圖片)
KS Exclusive 內容:
玩家角色X5
瓦礫模型X2
East European Priests 玩家角色X 4(只限$135)
遊戲要點:(建議觀看YOUTUBE 6分鐘的遊戲介紹 -https://www.youtube.com/watch?v=CeJ1FP0Hdcg)
回合 - 任意選擇一位未行動玩家行動,得到3個行動力,完結後進行吸血鬼行動。不斷重覆回合,直到所有玩家完成行動,進展時間。
進展時間,更改日夜 - 當所有玩家已經行動,時間進展一格。如果到達6時,轉為夜間,喚醒所有吸血鬼(遭遇指示物),打開全部房間的門。到達12時,時間歸零轉為日間。
玩家行動 - 1) 移動 2)攻擊 3)搜索 4) 交易 5)發掘瓦礫 6)啟動機關 7)拯救NPC
移動 - 每次移動有2點移動力,一點移動力能移動到另一個房間或用來開門。二點移動力可以衝過吸向鬼的糾纏。
攻擊 (玩家及敵人) - 武器有射程,攻擊力,命中要求,特殊效果。
射程及視線 - 遠距離武器能攻擊遠程敵人,但有視線要求。把目標及玩家身處的地方中間點相連,確定能夠擊中敵人。
攻擊力及命中- 攻擊力為每次攻擊擲骰子的數目,擲子點數相等或高於命中才算命中。每個命中扣減一點生命。
保護甲 - 玩家能裝備保護甲,能抵禦所有傷害,但只能抵擋2次攻擊。
裝備特性- 吸收傷害,擴散,嘈音,易碎,一次性,破壞窗子。
破壞窗子-當在日間有光線能照入房間,消滅房間所有吸血鬼。
擊殺吸血鬼 - 擊殺吸血鬼後可得到集中力,集中力可以用來發動技能,製做道具,攻擊吸血鬼魔王,也是競賽模式中玩家的分數。
吸血鬼行動 - 根據當時時間,抽選日間或夜間血鬼行動卡,執行吸血鬼行動。主要有4個流程。 1) 召喚吸血鬼到場或進行檢定 2)移動能夠到達玩家的吸血鬼 3)吸血鬼攻擊 4)移動其他吸血鬼,找尋其他玩家。
吸血鬼魔王 - 吸血鬼魔王擁有超強能力,玩家需要抽取魔王咭,作出特殊檢定,才能攻擊吸血鬼魔王。
遭遇指示物 - 每個房間都有遭遇指示物,當玩家移動後停留有遭遇指示物的房間,需根據遭遇指示物召喚吸血鬼。
驚駭卡 - 遭遇指示物有機會翻到驚駭卡,會進行某些檢定,如果檢定失敗將會有負面效果。
玩家死亡 - 玩家死亡後不能繼續遊戲,也有其他玩法使玩家轉為吸血鬼,倒戈相向。
遊戲目標 - 分為基本目標及副目標,並非所有劇本有副目標。完成基本目標玩家勝利,完成副目標後,玩家能得到額外奬勵。玩家目標可以是拯救NPC,找尋道具,開啟機關,當然包括消滅吸血鬼魔王。
遊戲結束
勝利 - 玩家必需完成劇本的基本目標才算勝利。
失敗 - 限時內未能完成任務,
個人評價:
又一款地城遊戲,而且又是由AI系統控制,不禁使小編用Zomicide 及 Massive Darkness 比較。從項目的介紹,小編覺得遊戲的地城系統比Massive Darkness 有深度,Massive Darkness 傾向一騎擋千,進入房間召喚怪物然後無雙亂舞。Vampire Hunters 需要小心翼翼,進入房間有機會引發小事件,需要進行檢定,玩家可以利用地型/視線去計劃行動,所以感覺上較有深度。小編覺得日夜交換系統只是一個指標告訴你時間快到,遊戲難度提升了,實際上只是抽選難度更高的卡片及沒有陽光秒殺吸血鬼而矣。早上吸血鬼不大活躍,玩家就農裝備,晚上吸血鬼甦醒,就利用強化了的角色殺敵,也算是一個平衡。
遊戲題材不再是喪屍或劍與魔法,不過都離不開人類主角及怪物敵人。遊戲模型雖然不及CMON,但也十分美觀。價錢沒有cmon般的超值,如果包括了ks exclusive 的模型,定價也有點貴。遊戲裏的敵人款式變化有限,但會按SG 情況增加內容,估計還有很長的SG道路要跑。小編預期劇本能令遊戲有很大的變化,例如:要在日落之前以救人為目標,一開始就是入夜要逃離地城,或是開啟機關或搜尋特定物品,當然小不了與吸血鬼魔王戰鬥。希望遊戲設計師會好好計設平衡的遊戲劇本,要是能加點解迷完素,就會更加完美。
遊戲在上一年曾經嘗試集資,已經成功,但設計師覺得有很多更良空間,取消計劃。花了一年重新改良,再度集資。集資情況十分理想,可見遊戲設計師成功爭取玩家的信任。
遊戲定價偏高,但幸好寄到香港的郵費合理。$90 跟 $135 分別在於包含了一個 From Blood to Dust Expansion 及 East European Priests KS Exclusive 跟定角色內容。基本版在 KS 購買會多送 幾個KS exclusive模型角色,增加吸引性。如果讀者喜歡遊戲的題材,建議在KS連同Expansion 購買。如果讀者是心大心細,小編就覺得遊戲有點貴了,可以靜觀其變,看看遊戲項目進展,看看有沒有代購商提供折購。或是看看這一個月內會不會有其他更吸引的KS 項目。
注意事項:
將會有零售版本。

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