好還是不好?

好還是不好? <Cmon :World of Smog: Rise of Moloch>
類型:地城遊戲。
人數:2-5人,1人做城主。
上手難度: ★★☆☆☆
文字量: ★★★★☆
性價比: ★★★★☆
口味: ★★★☆☆
遊戲時間: 60-90 Min
遊戲性: ★★★★☆
個人期望: ★★★★★
背景主題: 蒸氣龐克(Steampunk)
價錢: $100/$120 (~$790/$850)
運費: $10 ( ~$80)
預計到貨日期: 2018年1月
現階段集資額: $350k (成功集資)
集資到期日: 2月3日
賣點: CMON,Steampunk 地城遊戲。
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/…/the-world-of-smog-rise-of-mol…
遊戲介紹:
1888年的英國,著迷於古埃及的考古學家及死靈法師發現了將屍體復活的秘法,衝擊Steampunk 時代的機器發明技術,希望利用屍體去成為工人。邪惡力量卻想利用秘法去召喚術士及邪惡戰士去血洗倫敦!只有獨角獸會的人紳士挺身而出去對抗邪惡力量。

World of Smog: Rise of Moloch (ROM) ,一款維多利亞年代蒸氣龐克背景的2-5人地城遊戲,其中一位玩家扮演魔王,其他玩家扮演4個獨角獸會的紳士去對抗邪惡。遊戲共有6個故事,可以單獨遊戲或連接為一個大劇本。每個故事都有不同的任務目的,如果進行大劇本模式,通關後會有奬賞給勝利者,並承接到之後的遊戲。
遊戲的核心系統是傳統的 1 V N 地城遊戲,ROM 有了不少系統使遊戲顯得跟其他地城遊戲不一樣。首先是玩家及魔王的行動順序,在ROM 裏,玩家及魔王在每局遊戲的開始就要決定擊活角色的順序,覆蓋不被對手知道。這個順序雙方都可以留空,使順序不一定是玩家一個回合然後魔王一回合的傳統玩法。玩家及魔王的戰術早在回合開始已經要計劃,大大題高遊戲的戰術考慮,更有深度。同時,這個做法亦可以減低downtime時間,省卻傳統地城遊戲每次有角色移動後,又要花一段時間去思考及選擇應該激活哪一個。

在遊戲中,有Ether 這個特別的設定。在傳統的地城遊戲裏,英雄總有強大的特殊技能,在ROM中當然也有,但是使用強勁的技能時,玩家需要支付Ether,使用後的Ether會交到魔王手中,魔王就得到Ether 作出強大技能,這個支付系統使魔王及玩家能力對等及平衡,雙方的戰術有更大的變化,更多考慮,大大提升遊戲樂趣。另外,遊戲在遠程攻擊時,玩家可以利用地形或角色找阻擋,減低受傷的機率,增添遊戲的戰術。

最後,傳統地城遊戲在任務與任務之間的間幕都是做購買道具一些簡單的整理,但ROM 的過場(Intermission)就不一樣,是遊戲的重要一部份。玩家在Intermission有回合限制,每個回合可以在四個地方選擇一個探索,得到相應的道具,資源,提升能力。探索的回合越多,角色能力越強,同一時間,魔王也會因為玩家使用的回合數,得到能力的提升,使遊戲的雙方都變得平衡。
另外遊戲的Exclusive 角色有很多惡攪的元素,他們的名字有 Emma Swanson (Emma watson?) The Thumb (Trump?),Shamrock (Sherlock?)。十分有趣。
遊戲配件: (請看圖片)
遊戲特點:
-每個角色會分配職位,角色以外還有職位技能。
-Ether系統使雙方平衡
-可調整的行動順序
-間幕系統
-Steampunk 模型(不太常見)
遊戲目標:
完成劇本的任務。
遊戲流程:
1)順序流程(Order Phase ) -覆蓋放置雙方激活角色的順序。
2)行動流程(Acticarion Phase)-按順序輪流激活角色,每個角色會有2個行動力,可執行任意2次行動。
行動 -攻擊(近程或遠程)/移動(敏捷屬性=移動點)/交易(使用1點移動點交換1件道具)/回復自己或相鄰同伴(3點血量及2點Ether)/特殊行動。
3)整理流程(Warp-up Phase) -回合完結,看看劇本會否觸發事件,開始新的回合。
個人評價:
單刀直入,KS經常有很多模型的地城遊戲,不論這款或其他遊戲,核心的地城系統都大至一樣,這款為什麼能吸引小編呢?
1) 平衡,普遍的地城遊戲要看劇本才知道遊戲好不好玩,但SOM裏,Ether系統 告訴你遊戲會平衡,有間幕告訴你平衡,小編有信心遊戲的爭持應該很激烈,遊戲性很高。遊戲也有一些特別系統使SOM跟其他地城系統不同,有新鮮感。
2) Steampunk 題材吸引,這類的模型遊戲較少。加上小編沒有Zobicide 系列,Massive Darkness , The 7 Sins,等同類型CMON遊戲,來得正好。
3) 小編看過遊戲說明書,遊戲系統的規則不多,沒有太多微細的規則,是一款入門門檻的地城遊戲,同時也保留很強的遊戲性及故事性。
缺點來說
1)現階段 遊戲只有6 + 3 個擴展的故事,小編不滿意。
2) 遊戲要有一個玩家做城主。
3) 遊戲偏貴,以這個內容來說,性價比很低。
4) 小前的消息指遊戲會有些新系統在職業或是個人屬性上,但正式介紹卻沒有,是隱藏在劇本還是刪掉了嗎?


大家可能會很有疑問,這遊戲跟其他CMON 有很大分別,只跑15天,集資金額都少,是否遊戲真的不樂觀呢。小編否定用金錢及時間來評定一只遊戲,並用 Blood Rage / Masmorra: Dungeons of Arcadia 作例證。 Masmorra /Blood Rage 跟 ROM 同樣是15天的項目,集資只有1M/900K,最後出來的結果是超級好評的遊戲。小編估計,CMON 對 ROM 的態度跟 Masmorra 是一樣, 遊戲是門檻低的遊戲,會把ROM 在零售大力推銷,為了減低錯過KS 失去了大量SG 的潛在玩家補購零售版的意欲,KS 會盡量減少 Exclusive 內容,而 Excluive 對遊戲的影響也會有限,取而代之 用 Add On 方式加購,使玩家錯過後能補購。這都有別於30天超大量 KS Exclusive 模型 的 CMON 項目(Massive Darkness , Zombicide ,7Sin)。 有鑑於 Blood Rage 及 Masmorra 的口碑,這款ROM小編 同樣很有信心, 必定能打入大眾市場,成為受歡迎的遊戲。

CMON 項目很會跑SG,小編留待項目完結前等大部份Add On 出現後才跟大家重溫。$100 跟$120 的方案分別在於有一個KS Exclusive 的擴展 The Embassy,內有3個故事的劇本及13只模型,還有地圖,小編建議購買$120。小編寄望及估計遊戲會有數個有劇情的Add ON / SG,應該都不是KS Exclsive的。而一些配件Add On ,像 門等,應該會推以Exclusive方式推出。 如果小編估計沒錯,大部份遊戲的 SG 及配件都不會是 Exclusive ,容許錯過KS的玩家在小量內容欠缺下有更大意欲購回遊戲,所以錯過了的朋友都不用太擔心,還是有機會買回來的。

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