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Eric M Lang (Bloodrage) + 日本風 + Cmon =

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Eric M Lang (Bloodrage) + 日本風 + Cmon = <Rising Sun> 一款KS遊戲,怎樣用最少時間就令人提起興趣?就是用最突出的設計!最細緻的模型!最話題的設計師!萬眾期待,CMON 的新遊戲- Rising Sun 明早凌晨4:00 AM 上架,為了這款遊戲,不少讀者都放棄SMOG,大家準備好了嗎? 在Bloodrage 系統成功的推動下, 遊戲設計師 Eric 及創作團隊再接再勵, 設計了這款Rising Sun。遊戲承繼Bloodrage 的靈魂,以新的方法去演繹,不再是北歐神話的題材,而是日本戰國背景題材,混合武士道,神話,佛教傳說元素。遊戲系統由十分直接的武力對抗演變成有同盟合作元素。一樣的種族起始換成擁有不同的種族特性。小編相信,唯一不變的,就是戰鬥結算時,最高實力的一方就是勝方。 小編理解有很多讀者單是模型或主題,以足夠把遊戲放入收藏。而小編空間及預算有限,除了外在美,內在美同樣也重要。讓小編整合公佈出來的消息,跟大家分享一下遊戲系統是怎樣吧。(由於不是由規則譯出來,有機會跟實際內容不同,請見諒。) 遊戲人數 - 3-5 Player (6!?) 遊戲目標: 拿取最多的VP 5個種族? - 不同的固定起始位置,不同的起始名聲。 蜻蜓: 敏捷及機動 。Dragonfly: agile and mobile 任意在地圖移動。 鯉魚: 愛及友情。 Koi: love and friendship 能將浪人變為金錢。戰爭時能將金錢變為浪人。 龜: 穏重的守護者。Turtle: the crawling guardian 要塞有攻擊力,同時可以移動。 蓮花: 神聖及莊嚴。Lotus: sacred and executive 策劃階段的卡牌為任意卡牌。 盆景:財富及智慧。 Bonsai: wealthy and wise 任何用錢買的東西只需支付1金。 遊戲會進行3個季度 ,每個季度開始,會舉行一個茶會。在茶會中,玩家要決定本季度跟什麼玩家進行聯盟。組合聯盟會為各方面帶來好處,但聯盟之間是不能互相攻擊,聯盟是可以背叛破棄的,你仍舊要好好提防盟友。 策劃階段 (聯盟功用) 1. Recurit - 在每個要塞召募1個部隊,召募神官能夠參拜。你及你的同盟能額外召募多一個...

SWDHK 1ST 比賽日記 (#牌組 #分析 #戰況)

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SWDHK 1ST 比賽日記 ( # 牌組   # 分析   # 戰況 ) 作者: BeHappy 點解會跌落SWD 呢個坑?SWD 有幾吸引? 今次唔再講,免得太家有興趣我都幫唔到大家搵貨。今次想講下我比賽個副Deck。 今次比賽成績唔錯,係幾個強勁對手缺席下拎到第二,算係對自己有個交代。寫返篇文出黎,講下成件事,推廣又好,紀錄又好, 打J都好,分享下比其他人。鐘意就Like 一 Like ,唔鐘意都多謝你睇到呢度,如果不幸有興趣,記得聯絡我地,雖然我地唔係一個零售商(如果係真係幾發),但都會分享下ebay 或者邊度有貨賣緊,要加入都係有方法既。 點解用 eJango eJabba? [ 註: e = 用2粒角色骰] 由於小弟銀兩有限,加上開左2盒都無乜好既藍色(Force),所以早早已經決定唔玩藍色。係紅黃既組合下,都試左唔少組合,由一開始 Hero 既Poe+hired Gun + Hired Gun ,到Villain 既 ePhasma + bala+ Trooper 都試過。我地呢一Group Player 好奇怪,唔似外國用晒d 最勁最出名既主流組合,大家都鐘意試下d奇奇怪怪既玩法,而我自己最鐘意其實係一個失敗品 ePoe+ Yellow Char (點解失敗就下回分解)。直到比賽前幾日,我試左eJango + eJabba,呢個玩法十分接近我既個人喜好,而且具有一定實力,為左勝利,都係放棄喜愛,用一個比較好既組合去玩玩。 eJango eJabba 有乜咁似我個人喜好? 呢一副比較Control 既 Deck ,同時佢可以玩到有 break the rules 既 Crime Lord ,比5蚊就可以殺死一個人。Jango 係現階段最勁既角色,佢既能力係當對方激活角色時,你可以跟隨免費激活,在正常情況下,Jango 可以連續行動,能力超班。 Jabba 係一個純Support 既角色, 沒有裝置下沒有任何攻擊力,但骰面2面Focus , 1面錢, 1面拆2錢,1面拆2卡。 加上可以Reroll 一顆黃骰,支援功能強大,能令Jango 每回合打出穏定的攻擊力。 由於欠缺實戰經驗,呢個Deck 其實重有好多的進步空間。簡單來說,目的就是Upgrade Jango 打實體Damage ,好彩的話Jabba 拆卡...

BGG 票選2017年20大最期待的遊戲

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BGG 票選2017年20大最期待的遊戲 早前BGG ( boardgamegeek.com )舉行了一個活動,希望各位會員投選2017大家最期待的遊戲。活動公佈活果,在10000多的會員投票下由 KS 遊戲-Gloomhaven 以1945票得到第一名。緊隨其後就是2年前的KS The 7th Continent 及 BBG 第一名的 Pandemic Legacy 的續作, Pandemic Legacy: Season 2。 小編發現很多遊戲的名字實在耳熟能詳,因為很多都是上一年或更前的KS遊戲,密集式文的小編都選中來介紹。細看這些名單,之下有差不多一半都已經購入,看來小編跟普遍的玩家口味都差不多,其待的東西都一樣。接下來就讓小編簡單介紹一下吧。 https://boardgamegeek.com/…/final-results-20-most-anticipat… 1st Gloomhaven (1945) (KS遊戲) 剛剛在年頭出貨的KS 遊戲,有角色扮演又有地城,其份量及故事內容超級巨大,海外桌遊網都給予高度評價,成為第一名無可口非。香港的另一桌遊頻度有視頻開箱介紹,有興趣絕對要去看一下。 2nd The 7th Continent (1857) (KS遊戲,有購買) 對情報科很有意義的一款遊戲,當時小編還沒有很活躍在KS 上購買遊戲,唯獨這款超級喜歡,但運費太貴,四出到一些討論區找人一拼分擔。最後輾轉下認識了很多桌遊資心朋友,間接促成了情報科。 遊戲是一個探險類型,荒島求生的故事合作遊戲,現在小編後悔當時沒有購買大全套。 3rd Pandemic Legacy: Season 2 (1803) Pandemic 以 Legacy 型式的第二個季度,第一季被推上BBG 第一名,第二季比人期待合理不過。 4th Charterstone (1558) 小編沒有太深入的認識,聽說是一款Legacy 的Workerplacement 遊戲。圖畫吸引,玩法新鮮,預定年尾出售。 5th First Martians: Adventures on the Red Planet (1365) BGG第二十名 Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (魯濱遜漂流記)的火星...

比eSport更潮! 機械人運動 - GIANT KILLER ROBOTS! GKR: Heavy Hitters

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比eSport更潮! 機械人運動 - GIANT KILLER ROBOTS! <GKR: Heavy Hitters> 類型:美式,機械人對戰,卡牌骰子。 人數:2-4 (SG 解鎖單人模式) 上手難度: ★★★☆☆ 文字量: ★★★★☆ 性價比: ★★☆☆☆ 口味: ★★★☆☆ 遊戲時間: 30-45Min / Player 遊戲性: ★★★★☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: 機械人 價錢: $99(~$780) 運費: $60( ~$480) 預計到貨日期: 2017年12月 現階段集資額: $450k (成功集資) 集資到期日: 3月25日 賣點: 全彩巨型機械人,仔細戰鬥系統。 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/wetaworkshop/gkr-heavy-hitters 遊戲簡介: 歡迎大家觀摩未來最觸目的運動! GIANT KILLER ROBOTS! GKR 貴為最受歡迎的運動,每逄比賽日,全球電視均會直播,全世界數十億人都會欣賞,這意味什麼?這意味在充斥金錢的世界裏,這是個比賽的廣告宣傳是天文數字,這些GKR高科技機體,正正就是廣告商的巨額投資,吸引人們喜歡機體,從而喜歡品牌。GKR 為宣傳廣告而生, 同時為宣傳廣告而死! 在GKR 裏,你扮演GKR 的王牌機司。除了要控制最巨型的機械 - Heavy Hitters 外,同時也可以召喚及搖控你的三部輔助戰機(攻擊,偵察,修理)。你的目標有二:一就是要纖滅其他玩家的GKR。或是支配4個大廈的廣告宣傳,而支配的方法就是在大廈6方向其中插上4個代表公司的宣傳廣告。 玩家共有數款卡牌共35張。遊戲開始時,在35張選擇25張使用,抽選不同能力的機司。這25張GKR手牌除了是行動外,同時是GKR的血量。GKR 卡當中包含了主武器及副武器卡牌,主武器提供強大攻擊力,副武器提供變化。每次使用任何GKR卡牌時,有需要支付能源,如果過份消耗能源,透支能源會扣掉GKR的血量。使用卡牌是不會扣掉血量的,使用完的卡牌會放在棄牌區,牌庫抽空後就在棄牌區回復。但當GKR需要扣血時,就會由牌庫把卡放到血量區,把卡牌OUTGAME。 遊戲的戰鬥系統也都很特別,除了有偵察機可以支援幫助視野外,還可以利用建築物做掩護,影響名中率。 每次攻擊時,打...

Thunderstone Quest

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<Thunderstone Quest> 類型:DBG,地城。 人數:2-4 上手難度: ★★☆☆☆ 文字量: ★★★★☆ 性價比: ★★★☆☆ 口味: ★★★☆☆ 遊戲時間: 90 Min 遊戲性: ★★★★☆ 個人期望: ★★★★☆ 背景主題: 劍與魔法 價錢: $60/100(~$480/800) 運費: $10( ~$80) 預計到貨日期: 2018年3月 現階段集資額: $150k (成功集資) 集資到期日: 3月25日 賣點: DBG傳奇之作Thunderstone 重制 第3代, 大量改良。 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/a…/thunderstone-quest-from-aeg 上一次介紹: <KS 新聞>Thunderstone ->Thunderstone advance -> <Thunderstone Quest> https://www.facebook.com/bgkshk/posts/947034345433897 遊戲正式上架,公佈出來的消息又增加了。除了上一次提及的改變外(村莊行動及令牌,地城改變,新增野外等等...),小編又找到一些新資料了,立刻為大家報告~ 什麼是Quest: Quest 是一個個故事的套裝,預設了背景故事,地城房間,怪獸,英雄房間,(任務!?)。Quest 除了提供固定設定的遊戲體驗外,同時也可使用提供隨機變化的Quest Card 去改變內容。 小編感想: 小編喜歡這個做法,以住的thunderstone 過於自由,雖然不同的設定使遊戲策略都不同,但就會根據村莊英雄等的卡牌影響體驗。現在提供一些預設的劇本確保遊戲趣味,同時加入更多背景原素,提高投入感及遊戲體驗。也亦省卻用randomize 然後找卡牌,設立地城這些煩人的步驟。 遊戲人數: 由2-5 人改成 2-4 人。廠方有收到個人及合作模式的要求,會考慮研究,但在這之前會先全力完成及調整基本的系統設定。 光源,地城,大魔王: 小編覺得奇怪,為什麼遊戲配件增加了米寳呢? 原來除了上一篇文章提及的6個房間的地城外,進入地城是必須循序漸進,由野外進入,再消耗光源去搜索地城裏不同的房間。而每次你退出地城後,必須再次由野外野入...

I will be back! -The Terminator™: The Official Board Game

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I will be back! <The Terminator™: The Official Board Game> 類型:美式,1vN ,跑任務。 人數:2-5 上手難度: ★★★☆☆ 文字量: ★★★☆☆ 性價比: ★★☆☆☆ 口味: ★★★☆☆ 遊戲時間: 120+ Min 遊戲性: ★★★☆☆ 個人期望: ★★★☆☆ 背景主題: The Terminator 未來戰士 價錢: $60/80(~$480/640) 運費: $35( ~$280) 預計到貨日期: 2017年12月 現階段集資額: $150k (成功集資) 集資到期日: 3月17日 賣點: 電影改篇遊戲,非對稱美式遊戲,同時進行雙遊戲版圖。 KS 網址: https://www.kickstarter.com/…/the-terminatortm-the-official… 遊戲簡介: The Terminator,阿諾·舒華辛力加代表作。一套講述人工智能殺手由未來世界2029年穿梭時空回到1984年,希望可以殺死2029年反抗軍領袖的母親,阻止反抗軍領䄂出生。 The Terminator™: The Official Board Game 這款遊戲用上這個故事劇本,進行反抗軍及人工智能對疉的遊戲。由1位玩家扮演人工智能,其他玩家扮演反抗軍。遊戲的目標是得到7個勝利點,每當完成或是阻礙遊戲隨機生成的任務,就能得到勝利點。遊戲的任務除了任務目標外,還有限時的設定,玩家要在有限的回合完成任務,方能得到分數及任務奬勵。否則,另一方玩家就會得到分數。除了得到分數取得勝利外,如果玩家能在2029年佔據敵對的基地,亦可得到勝利,始終故事的大前提就是2029年人類跟人工智能的大戰。 遊戲有趣的地方就是遊戲有2個版圖同時遊戲,分別時1984年及2029年的倩況,而前者的行動,會對2029年的遊戲版圖做成影響。假如反抗軍的母親在1984年被殺掉,2029年的兒子也會因為這個設定而立刻死亡。或是在1984年的建設物資,可以在2029年使用。 1984 跟 2029 兩個版圖的遊戲玩法盡是不同, 1984 的地圖只有12格相連的區域,而2029側是 2D 的戰場地圖。1984只要大家在同一區域就可以攻擊或是行動。而2029的版圖側有攻擊距離,視野(Line of Sight) 及戰場移...

克蘇魯非洲話事啤 - Arkham Ritual

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克蘇魯非洲話事啤 <Arkham Ritual> 類型:卡牌,嘴炮,派對。 人數:3-7 上手難度: ★☆☆☆☆ 文字量: ★★☆☆☆ 性價比: ★★★★☆ 口味: ★★☆☆☆ 遊戲時間: 20 Min 遊戲性: ★★☆☆☆ 個人期望: ★★★★☆ 背景主題: 克蘇魯 價錢: $9(~$70) 運費: $2( ~$15) 預計到貨日期: 2017年9月 現階段集資額: $6k (成功集資) 集資到期日: 3月9日 賣點: 非洲話事啤 變化型。 KS 網址: https://www.kickstarter.com/pr…/ninjastargames/arkham-ritual 遊戲簡介: 在Arkham City 裏,身為記者的你收到線報,一個神秘儀式將會在miskatonic university 裏的地牢舉行。為了得到獨家消息,在沒有顧慮太多的情況下,你們墮入了這個儀式,但後悔已經來得太遲。這個儀式充滿恐怖的體驗,各個邪神在你的腦海出,騷擾你的神智吞噬你的思想,令你進入瘋狂。 在這個陰暗的地牢裏,人們在傳遞各樣的神器,你感受到這些邪神的魔力源於這些神器。這裏的光線令你不確定手上拿著什麼神器,只能夠看到別人的神器。你要憑著你的智慧,拿取正確的神器,保留殘餘的神智,離開這個儀式。 Arkham Ritual 是一款嘴炮派對遊戲,玩法跟非洲話事啤差不多,大家手上一張神器牌,放在自己頭上,只有自己不可以看,卻可以看到其他人的卡牌,但不可以直接描述卡牌內容給其他玩家。每個玩家有7點神智,遊戲進行時,玩家選擇性地更換自己手上的卡牌,希望在遊戲完結時,手上拿著的神器卡牌時藍色的sane 卡,並且沒有跟其他玩家共持同一圖案的神器,避免損失神智。在三個情況下會完結一局遊戲,1) 所有玩家都沒有更換手牌,2)牌庫沒有手牌,3) 某些特殊手牌掉棄是發動的效果。 遊戲的卡牌功用不是單純圖畫及顏色,有些卡牌是有其固有功能。例如藍色卡是混入了1張信徒卡,會把勝利條件調轉,手持紅色才算勝利。另外一個例子是調查員,手持的玩家在遊戲完結時,能回復神智。 每局輸掉的遊戲所扣除的神智是按照失敗玩家的總數去決定的,遊戲直到有一位玩家失去所有神智被血祭,遊戲就完結,生存的玩家都勝利。 遊戲配件: (請看圖片) 遊戲特點: -非洲話事啤。 -卡牌功能。 -無...