<KS 新聞>Thunderstone ->Thunderstone advance -> <Thunderstone Quest>
前言:
相比Cmon 的 Rising Sun ,小編心中有另一款KS更期望,更期待。這款遊戲想必不太多人喜歡,但小編就是喜愛這類遊戲, 既有打地城打怪獸, 又有英雄升級,又要跑分數,又是DBG遊戲, 這就是 Thunderstone。
相比Cmon 的 Rising Sun ,小編心中有另一款KS更期望,更期待。這款遊戲想必不太多人喜歡,但小編就是喜愛這類遊戲, 既有打地城打怪獸, 又有英雄升級,又要跑分數,又是DBG遊戲, 這就是 Thunderstone。
雖然小編喜歡 Thunderstone, 但遊戲隨著更多的擴展失去爽快感。後來砍掉重練出版的 Thunderstonre Advance 改進了遊戲,但不能承接 Thunderstone 原有的內容,頗有被騙的感覺,所以小編已經 放棄了 原本的 Thunderstone。 但隨著人們淡忘這個遊戲,Thunderstone 竟然再三砍掉重練,正好給小編一個再下坑的機會。
小編滿有期望的原因就是 Thunderstone 本身是一個很好的題材及玩法,只是有隨著時間,舊有的系統有很多可以調節的位置,需要新增更多不同的玩法。Thunderstone 歷史大約有10年,隨著這10年美式遊戲系統的起飛,對桌遊機制上做成很多衝擊。而這次的Thunderstone Quest 如果設計得好,正好可以重現遊戲的魅力,所以小編對遊戲有很大的期望。讓小編分享一下這次 Thunderstone Quest 跟以住不同的系統吧! (需要對Thunderstone 有認識)
1. 村莊
進入村莊可以同時 購買一張卡,升級英雄,及 購買一個令牌 (Token)
Token 有四款:
1. Gold 金幣,售價 1金 - 用來往後當作1金使用。
2. Roations 食物,售價2金-用來增加一個角色2點Skill(以前的Strength,裝置武器用)。
3. Torch 火把,售價3金 - 打怪物時使用。
4. Potion 藥水,售價4金 - 醫治一點傷害(Heal a wound)。
進入村莊可以同時 購買一張卡,升級英雄,及 購買一個令牌 (Token)
Token 有四款:
1. Gold 金幣,售價 1金 - 用來往後當作1金使用。
2. Roations 食物,售價2金-用來增加一個角色2點Skill(以前的Strength,裝置武器用)。
3. Torch 火把,售價3金 - 打怪物時使用。
4. Potion 藥水,售價4金 - 醫治一點傷害(Heal a wound)。
感想: 把遊戲難度調整,活用金錢的好系統。原始的Thnderstone 好容易出現 什麼都做不到的情況,什麼都買不到,或是浪費的情況。 在沒有計劃未來的舊系統下,這個系統正好充分使用各個資源,也能計劃未來,能把2回合的能力轉到1回合作出更高的輸出。
2. 提燈(Lantern)及野外(Wildness)
提燈 - 更改了功能的起始卡牌,能使你到達村莊後,可去野外戰鬥。
野外 - 只有老鼠的地方,每只老鼠有4點體力,成功殺掉後能將一個角色從0級升到1級。
意味 你可以在一回合購買卡片及令牌,然後去到野外殺怪,再升級英雄。遊戲開始就有機會組成完美的連鎖。
提燈 - 更改了功能的起始卡牌,能使你到達村莊後,可去野外戰鬥。
野外 - 只有老鼠的地方,每只老鼠有4點體力,成功殺掉後能將一個角色從0級升到1級。
意味 你可以在一回合購買卡片及令牌,然後去到野外殺怪,再升級英雄。遊戲開始就有機會組成完美的連鎖。
感想: Thunderstone 這個DBG最阻礙手牌其中一個就是0級的角色。這個設定充分解決及活化升級系統,同時為0級角色注入生命力。即使到了遊戲後半部,也能把0級英雄轉化。
3. 地城
由野外再加上 3層,每層最少2個房間,共6個房間的地城。每個房間都有不同的效果,增益進駐的的敵人。進入地城後,先執行手牌所有能力,然後選擇一個房間,計算光線要求,檢查房間的特性,如果成功殺掉,就可以得到經驗值。除此之外,有些敵人會給你寳藏,或做成傷害。
由野外再加上 3層,每層最少2個房間,共6個房間的地城。每個房間都有不同的效果,增益進駐的的敵人。進入地城後,先執行手牌所有能力,然後選擇一個房間,計算光線要求,檢查房間的特性,如果成功殺掉,就可以得到經驗值。除此之外,有些敵人會給你寳藏,或做成傷害。
感想: 比原版的Thunderstone 提供了更多更多的選擇及變化,不同的房間效果使敵人更多變,亦可以針對房間效果去制定策略。在多人遊戲情況下,原版的3個房間會因為運氣而使你滿有強大力量但只有小貓放在地城,浪費一手好牌,相信6個地城能解決這個問題。(但會否少了針對玩家的策略呢?)
4. 遊戲完結
有6把鎖匙混入了敵人卡中,當抽到第四把出現時,每個玩家完成最後一個回合。結算得到的經驗值,任務(!?),及手牌經驗值,最高經驗值的玩家勝出。
有6把鎖匙混入了敵人卡中,當抽到第四把出現時,每個玩家完成最後一個回合。結算得到的經驗值,任務(!?),及手牌經驗值,最高經驗值的玩家勝出。
感想:
6把鎖匙去匙上洞穴房間就完結算是配合遊戲背景。抽掉了分數(VP) 而轉用經驗計算,舊作多出來的經驗總算有用處。 任務(Side Quests)到底是什麼呢? 真的令人期待。
6把鎖匙去匙上洞穴房間就完結算是配合遊戲背景。抽掉了分數(VP) 而轉用經驗計算,舊作多出來的經驗總算有用處。 任務(Side Quests)到底是什麼呢? 真的令人期待。
5. Art Work 的改變
感想: 小編心底是最喜歡最初版的Art Work,只是角色升級後沒有改變有點失望。
綜合感想:
小編就是對遊戲充滿其待,有現有的資訊下, Side Quests 是值得期待,Side Quests會否 令到遊戲不再單是殺,而是跑資源去獲勝?或是選擇某一類的敵人,搶先拿到Side Quests 奬賞? 主角Thunderstone 還沒有提及,會有新的系統?還是這只是一個名字而已?這些想法都令小編緊張起來。
除似之外,小編希望遊戲可以”抄考” Hero Relams 有劇情故事,組隊打地城,升級起始手牌。或是”抄考” Aeons End ,有自己的合作困難模式。這樣小編就會心甘情願的敗下去。
小編就是對遊戲充滿其待,有現有的資訊下, Side Quests 是值得期待,Side Quests會否 令到遊戲不再單是殺,而是跑資源去獲勝?或是選擇某一類的敵人,搶先拿到Side Quests 奬賞? 主角Thunderstone 還沒有提及,會有新的系統?還是這只是一個名字而已?這些想法都令小編緊張起來。
除似之外,小編希望遊戲可以”抄考” Hero Relams 有劇情故事,組隊打地城,升級起始手牌。或是”抄考” Aeons End ,有自己的合作困難模式。這樣小編就會心甘情願的敗下去。
遊戲有上架倒數器,還有13天,2月21日上架。在這之前已經有活動,就是Facebook page 有6000 Like ,2500人登記電郵,在KS 就會送上48張卡牌。小編希望這款遊戲大成功,上架時再向大家作介紹。
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